Конечно же «Полные» более сильные, ведь тут разница как между солдатом срочником, который пусть и прошел курс молодого бойца и вроде как умеет владеть оружием и знает разные приемы и как надо воевать, и ветераном, что прошел не одну горячую точку.
Конечно тут не без нюансов, а именно «Полные» помня себя, вынужденные подчиняться приказам призывателя. И вот тут ключевое отличие! Чистые желают служить, а те вынуждены служить из-за контракта, о котором они ничего не рассказывают, несмотря на прямые приказы. Да и вообще о себе не сильно то и любят рассказывать.
Конечно «Чистые» могут набраться опыта, но тут надо, чтобы карта была в колоде, а также надо иметь профессию, что позволяет вернувшимся из отбоя существам сохранить память. Также есть профессия, что снимает ограничение на количество одновременно находящихся в мире призванных существ. По умолчанию это одно существо, и пока это существо не исчезнет, умерев или отправившись в отбой, призвать другое невозможно.
Вообще как выяснилось еще позже профессий ОЧЕНЬ много, но большая часть из них усиливают то что уже есть в функционале «Системы». Про дополнительные колоды под каждый тип карт или бонусы на использование определенного типа карт, и так понятно. Но есть еще и другие! Вот к примеру у каждого есть функция распыления карт на кристаллы. Так что каждый может карту распылить и получить с одной карты один кристалл соответствующего цвета. Кстати кристаллы нужны для очень многого, начиная от крафта новых карт заканчивая использованием особых функций некоторых карт. У одной девушки была пушка, что в качестве боеприпасов использовала кристаллы с карт. Один раз народ скинулся и зарядил золотой кристалл. От результата стрельбы охренели все, включая семпаев, которые теперь владельцев «Гачи» побаиваются. Ну их можно понять, мы на первом уровне при везении можем использовать убойные заклинания, призывать артефакты или существ, с которыми они и на сотом уровне только толпой справиться могут, а тут еще пушка, что с одного выстрела босса сорокового этажа вынесла на первом уровне, есть чего опасаться.
Так вот, обладатель профессии «Дефрагментатор» может получать из одной карты от двух до десяти кристаллов! Но тут все зависит от ранга и уровня профессии. То есть коричневый «Дефрагментатор» первого уровня может из коричневой карты добыть пять кристаллов, а обладатель пятого уровня десять! С карт более высокого ранга добыча уменьшается, но даже коричневый «Дефрагментатор» первого уровня из золотой карты может получить два золотых кристалла.
И да, уровни есть не у всех карт, у специальных уровня нет. Но зато было открыто то что среди «Специальных» есть карты что могут прокачивать другие карты! Также карты можно улучшать за счет кристаллов и других ингредиентов, это доступно всем, но обладатели соответствующих профессий умеют преимущество как по затратам ингредиентов так и по шансу на успех. Да-да, при улучшении есть шанс уничтожения карты, и тут без разницы в колоде она или нет. Это кстати типа баг или дыра в «Системе» при помощи, которой можно убрать уже ненужную карту из колоды без помощи специальной карты. Хотя при таком способе карта теряется. Так-то после помещения карты в колоду её убрать можно только спец картой, которую еще и найти надо, что очень сложно!
Ах да, кристаллы и ингредиенты так сказать падают с монстров. И тут опять же есть минимум по умолчанию — один кристалл или ингредиент с монстра. Обладатели же соответствующих профессий могут получать больше кристаллов и ингредиентов, с убитых монстров, а если у профессии еще и высокий уровень то можно даже выбрать чего из монстра вытащить в приоритете.
Что же касается добычи карт через «Систему» тут есть так называемая «Гача» куда «закидываешь» монетки и если повезет может вывалится пак-карт. Монетки типа золотые и имеют вид смайлика который в круге уробороса, на обратной стороне изображено колесо рулетки, где шарик в ячейке «зеро». Так вот одна монетка — одно использование чего-то типа однорукого бандита. При удаче можно получить пак, в котором будет десять карт. Паки же опять же делятся по цвету, как и карты и тут система такая: в коричневом паке будет гарантировано девять коричневых карт, а вот на оставшуюся есть вероятность в процентах. На то что в коричневом паке окажется зеленая карта вероятность десять процентов, на то что синяя — один процент, а на красную одна десятая процента, на золотую одна сотая процента вероятности.