Выбрать главу

16. Ландскнехт

В словаре Брокгауза и Ефрона упоминается Ландскнехт — одна из стариннейших карточных игр, изобретенных в Германии. В капитальном труде Шевляковского «Винт во всех видах», выдержавшем до революции пять изданий, утверждается, что Ландскнехт изобретен во Франции во времена Людовика XIII. Как бы то ни было, но это одна из немногих карточных игр, просуществовавшая в России вплоть до начала XX века и исчезнувшая только после революции.

Играют в две или более колоды по 52 листа в зависимости от количества игроков, число которых может быть неограниченно. Перед началом игры создается запасной фонд (игроки скидываются на определенную сумму). Этот капитал может возрасти или уменьшиться в зависимости от счастья банкомета. В первом случае он делится между всеми поровну, во втором — доставляется. Банк мечется так: банкомет ставит определенную сумму, игрок идет на нее. Банкомет открывает две верхние карты, из которых первая кладется направо и принадлежит банкомету, вторая — налево и принадлежит понтеру. Карты кладутся рубашкой вниз. Затем в середину между этими картами банкомет открывает и складывает колоду по одной карте, и когда выйдет карта одного значения с положенной налево или направо, определяется выигрыш. Предположим, что на правой стороне (банкомета) — дама, на левой — валет. Если первой выйдет дама, выигрывает банкомет, если валет — понтер. При проигрыше понтера ставка банкомета удваивается. Он либо снимает банк, либо предлагает играть следующему. Банк опять должен быть доставлен. Когда выходит карта банкомета, то на следующую ставку он кладет новые карты налево и направо и начинает метать. Если выйдут на обе стороны одинаковые карты, то это называется «плие». «Плие» всегда бывает в пользу банкомета, который снимает деньги с заранее определенной суммы и передает колоду следующему игроку. Новый банкомет имеет право предложить точно такую же сумму, какую снял его предшественник, или же начинать с условленной ставки. Если же на предложенную им сумму понтировать игроки отказываются, то он имеет право играть на капитал запасного фонда.

17. Польский банчок

Игра завезена в Россию в конце XIX века из Польши. После революции с отменой игорных домов угасла.

Число игроков не ограничено. Играют в две смешанные колоды по 52 листа (всего 104). Банкомет ставит банк. Сдают по одной до трех всем, кроме банкомета. Первый игрок смотрит свои карты и делает ставку. Банкомет открывает верхнюю карту колоды и бросает ее на стол рубашкой вниз. Если карты понтера могут покрыть карты банкомета, то он проиграл, нет — выиграл. Затем открывается карта следующему понтеру. Сыгранные карты тасует понтер, сидящий справа, и подкладывает под низ колоды. Игра ведется без перерыва. Если банк утроился или сорван, банкометом становится игрок, сидящий от него слева. Ни один из понтеров, в свою очередь, не имеет права отказываться от игры. Два раза подряд держать банк не разрешается. Если банкомет откроет свою карту раньше, чем понтер сделал ставку, то последний вправе идти на любую сумму, но не более половины банка. Карты должны быть покрыты по достоинству и по масти. Если две карты выпали одной масти и достоинства, выигрывает банкомет. Возможно «примазка», т. е. если игрок с хорошей картой не желает рисковать, то к нему могут «примазаться» на определенную сумму другие игроки, но только получив разрешение на это понтера, держащего карту. Если банкомет подсмотрел свою карту, то понтеры играют с ней как с открытой не вовремя.

18. Экарте

Игра французского происхождения известна в России с начала XIX века. К середине XIX века вытеснена играми на очки. Вновь введена в петербургских клубах после запрета в начале XX века «очковых» игр: Баккара (12.б.), Макао (13.а.) и др. Потеряла свое значение с отменой запрета. В настоящее время не встречается.

18. а. С ответственным банком

Количество игроков не ограничено. Играют в две полные колоды по 52 листа. Банкомет сдает карты на четыре табло независимо от количества игроков. Сдают по одной до четырех на каждое табло. Семнадцатая карта открывается — это козырь. Первое табло — банкомета. На остальные три понтеры ставят любые суммы, которые пожелают. После окончания ставок карты вскрываются. Банкомет производит расчет с каждым табло по очереди. Если карты на табло банкомета берут больше взяток, то банкомет выиграл. Если количество взяток одинаково, то это называется «ан-карт» и не подлежит оплате ни с той, ни с другой стороны. В том случае, когда карты на табло понтеров берут больше взяток, чем карты на табло банкомета, понтеры выиграли.