Данный вариант отличается от варианта 21.а. тем, что карты не сдаются. Колода кладется на стол рубашкой вверх. Верхняя карта переворачивается и кладется в центр. Следующий за сдающим берет верхнюю карту из колоды. Если он не может подложить ее на центральную, куда собираются карты любой масти в восходящем порядке, то кладет ее себе, и ходит следующий. Подложивший карту в центр или другому игроку (в некоторых компаниях подкладывать другому игроку нельзя) продолжает брать карты из колоды, пока не вытянет карту, которую подложить уже некуда. По окончании колоды игра ведется по правилам варианта 21.а.
В «зеваку» играют с отсутствием правила хода в масть, как уже было сказано в варианте 21.б, соблюдая все остальные правила варианта 21.а.
Существует вариант и без правила подкладывания из открытой колоды.
Существуют также варианты, в которых вводятся штрафы за «зевок». Например, если игрок мог подложить свою карту и не сделал этого, все остальные игроки подкладывают ему по одной своей карте из открытой колоды. Ошибка считается сделанной тогда, когда ход перешел к следующему игроку. В ином случае прозевавший имеет право исправить свою ошибку.
22. Дурак английский
Эта карточная игра чрезвычайно распространена в настоящее время, поэтому имеет большое количество разновидностей, отличающихся друг от друга незначительными деталями. Ниже приводятся основные варианты. Названий у этой игры также множество. Приводятся только основные.
Игроков от двух до пяти человек. В колоде 36 карт. Сдают по одной до пяти каждому игроку. Колода, оставшаяся после сдачи, кладется в центр рубашкой вверх. Следующий за сдающим ходит с любой карты. Сидящий по левую руку от него обязан положить на выхоженную карту свою той же масти или того же достоинства. Если таковой не имеется, то игрок, взяв верхнюю карту из колоды, ее подкладывает, а если не может — берет себе. В любом случае ход переходит к следующему игроку, который ходит по тем же правилам. Игрок, положивший туза, имеет право положить еще одну карту той же масти, что и туз, и заказать масть. Например, на восьмерку пик игрок кладет пикового туза, короля пик и говорит: «трефы».·. Следующий игрок обязан класть либо трефы, либо короля. Игрок, который не может положить на туза карту той же масти, забирает верхнюю карту из колоды и, если и ее положить не может, теряет ход и право заказать масть. Такое право приобретает игрок, положив на туза карту той же масти. На туза можно положить также туза и продолжить ход, т. е. ход может быть: П: Т, Т: Т, Т: В, затем — объявление масти. Если под игрока пошли с шестерки, то он обязан взять из колоды две карты сверху и пропустить ход. Когда колода кончилась, карты в центре переворачиваются, и игра продолжается. Выигрывает первый, оставшийся без карт, когда у других игроков они есть. Проигравшие считают очки на картах, оставшихся на руках. Десятки и фигуры — по десять очков, туз — одиннадцать, остальные — по достоинству.