Выбрать главу

Постепенно французское влияние вытеснило старинные названия черных мастей. Современные рисунки мастей, принятые во Франции, были заимствованы из восточной орнаментистики. Эти рисунки идут из глубокой древности и имеют религиозное и магическое значение. В Византии X, XI, XII веков встречаются материи и ткани этого периода, имеющие все четыре рисунка сразу. Переняв рисунок, французы дали названия: Coeur, Carreau, Pique, Treffe. Это и дало современные пики и трефы. Существующие местные названия типа сибирских боти (бубны), лопаты и клуши (пики), а также крести, кресты (трефы) являются поздним описательным обозначением, основанном на рисунке современных карт.

При Екатерине II в Россию из Франции попадает испанская игра Hombre. По созвучию с испанским названием игры существует «Ломберный стол» — особый стол для игры в карты. Первое законодательное упоминание о картах в России — Уложение 1649 года, в котором с игроками в карты велено было поступать как с татями, т. е. бить кнутом и рубить им руки и пальцы. Указом 1696 года предписывалось обыскивать всех заподозренных в желании играть и при наличии карт бить кнутом. В 1717 году запрещается игра в карты под угрозой денежного штрафа. В 1733 году для рецидивистов-картежников определяется тюрьма, а для «подлых людей» — батоги. В конце царствования Елизаветы Петровны (1761 г.) устанавливается различие между запрещенными азартными и дозволенными коммерческими играми.

ПРЕДИСЛОВИЕ

К сожалению, у многих сложилось предвзятое мнение о картах. Будто это времяпрепровождение для бездельников, шулеров и прочих. Конечно, определенная доля азарта, элементы риска совершенно необходимы для эмоционально насыщенного отдыха. Все дело лишь в правильном выборе игры, партнеров, соблюдении определенных правил, поскольку каждый игрок имеет свои склонности и по разному воспринимает ситуации, возникающие во время игры.

В этой книге читатель найдет игры, дающие обильную для ума, например, терц, скопа и т. д., и требующие прекрасного знания психологии противника и партнера, такие как покер, канасте и др., а также служащие для веселого препровождения времени — «бонжур, мадам — пардон, месье» и т. п. В книге, наряду с играми, распространенными в настоящее время, приведены игры, вышедшие из употребления («лентюрлю», «стуколка» и др.), которые тем не менее с успехом могут быть «взяты на вооружение» в наши дни.

Правила, принятые в каждой компании, могут значительно отличаться. При игре в кругу семьи многие правила могут быть опущены и не применяться. В кругу же малознакомых людей игрок должен стремиться к их четкой оговоренности.

Все игры в книге классифицированы в соответствии с правилами, по которым, производится розыгрыш. Перед каждой игрой приводится краткая аннотация.

УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ

Достоинство карт: Т — туз, К — король, Д — дама, В — валет, 10 — десятка, 9 — девятка, 8 — восьмерка, 7 — семерка, 6 — шестерка, 5 — пятерка, 4 — четверка, 3 — тройка, 2 — двойка, ДК — джокер красный, ДЧ — джокер черный.

Масти карт: П — пики, Т — трефа, Б — бубна, Ч — черва.

При обозначении конкретной карты первый знак указывает масть, второй достоинство, например: П: Т — туз пик, Б: К — король бубен. При обозначении группы карт одной масти ставится знак масти, например:

П: Т, К, Д, 7 — Т, К, Д, 7 пик

Т: В, 10, 9, 8 — В, 10, 9, 8 треф

Игроков обозначим в соответствии со странами света: 3 — запад, С — север, В — восток, Ю — юг. Причем 3 всегда находится на первой руке, С — на второй, В — на третьей, Ю — на четвертой.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

I. ВЫБОР МЕСТА

Идеальное место для игры в карты — хорошо проветренное помещение с достаточным освещением. В качестве игрового поля лучше всего подходит стол с матовой поверхностью. Размер и форма стола должны быть такими, чтобы любой из сидящих за ним игроков мог одинаково легко дотянуться до середины стола и никто не мог заглянуть в карты соседа. Перед началом игроки обязаны договориться, в какую игру и на каких условиях они будут играть.

За стол игроки садятся в соответствии с вытянутыми картами. Вытянувший младшую карту выбирает место. Если играют двое против двоих, то напротив севшего первым садится партнер, вытянувший следующую по старшинству карту. Слева от игрока, имеющего младшую карту, садится противник с третьей по старшинству картой, а напротив — вытянувший самую старшую. Если играют каждый за себя, то садятся по порядку карт по часовой стрелке. Исторически сложилось, что самой младшей картой при выборе места является туз, затем идут двойка, тройка и т. д. при игре колодой 52 листа, или шестерка (семерка) при игре колодой 36 листов (32 листа).