Выбрать главу

По окончании розыгрыша счета у одного партнера вычитываются из счета другого. Так, у одного игрока 54, у другого 21. Первый вычитает очки второго и записывает их разницу — 33. По окончании второго розыгрыша поступают так же. Допустим, второй записывает 48 очков. Две игры составляют «королик». Счет за «королик» идет так: игрок, набравший больше (в нашем примере — второй) из своей суммы вычитает очки противника (48–33=15). За выигрыш «королика» приписывается 100, последняя цифра округляется. Полученную цифру (в нашем примере — 120) выигравший в «королике» записывает. Пример записи:

По окончании партии каждый складывает свою колонку. Первый: 33+65+22=120, второй: 48+37+6=91; затем вычитают меньшее из большего: 120-91=29. Выигравший (т. е. набравший больше) приписывает спереди 100 и округляет. Получает в нашем примере 130. Теперь он складывает «короликовые» записи с этой суммой: 130+120+130=380. Из этой суммы вычитается «короликовая» запись второго игрока: 380–120=260. Остаток — чистый выигрыш. Если рефет случится в последней или предпоследней игре, когда полного королика уже не остается, то он переносится на следующую партию. Рефет для окончания королика достаточен. Пример записи королика с рефетом:

затем две игры с увеличенным счетом. За сквозную запись противника партнер приписывает 100 очков. Сквозная запись та, когда в течение всей партии игрок не запишет у себя ни одной цифры.

При неправильном сносе ошибку можно исправить до того, как тронута прикупка. Когда у одного игрока при розыгрыше окажется карт больше, чем следует, и причиной тому неправильный снос, то игрок, имеющий карт больше, играет в «молчанку», т. е. не считает своих взяток, противник считает свои вдвойне. Если игрок объявил то, чего у него нет и не исправил ошибки до хода, то он ничего не может считать в эту игру, и игра ведется им молча. После первого хода всякий хвалеж прекращается.

32.б. Пикет нормандский

Игроков трое. Колода 32 листа. Сдают по десять карт. Две карты кладутся в прикупку после сдачи, которая предназначена только для сдатчика. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. Сдающим каждый становится по очереди. Сдающий имеет право отказаться от прикупки. Правила, переговоры, счета и записи аналогичны пикету. Первым «хвалится» сдающий. Игрок, сосчитавший до 20, но не делая хода, говорит «90». Сосчитав до 20 при ходах, говорит «60». Игрок, взявший больше взяток, прибавляет 10 за «лезу». За «капот» — 20 очков. До начала игры устанавливают, до какой цифры ведется партия. После того, как один из игроков достиг этой цифры, он выходит из игры. Двое оставшихся продолжают играть. Последний, не набравший требуемой суммы, проигрывает и первому, и второму игроку. «Королик» также состоит из двух игр.

33. Семерик

Во время Балканской войны 1877–1878 гг. Русские офицеры Сан-Стефанского лагеря переняли от английских моряков Босфорского флота игру «Три семерки». По окончании войны игра попала в Россию, где видоизменилась и получила название «Семерик». Просуществовал очень недолго, игра в начале XX века исчезла.

Из колоды в 52 листа изымаются десятки, девятки и восьмерки. Таким образом, остается колода в 40 листов. Играют двое на двое. Сдает по очереди каждый из игроков по десять карт. Старшинство карт в колоде: тройка (самая старшая), двойка, туз, К, Д, В, 7, 6, 5, 4. Имеющий на руках три семерки записывает себе 4 очка. Три тройки или три двойки, или три туза дают 3 очка. За три карты других достоинств — 1 очко. Тройка, двойка и туз одной масти называются «бабой». Игрок, имеющий «бабу» прибавляет себе три очка. Имеющий при «бабе» короля — 6, К и Д — 9, К, Д, В — 15. Имеющий при «бабе» три тройки или три двойки, или три туза пишет за них 4 очка. Черви козыри. Червовая баба стоит 5 очков. Счет таких очков происходит после сдачи до выхода. После того, как каждый из игроков записал свои очки, сидящий слева от сдающего начинает ходить. В дальнейшем ход принадлежит игроку, взявшему взятку. На карту выхода необходимо класть карту той же масти. При ее отсутствии — любую. 3, 2, Т, К, Д, В имеют значение во взятках. Так, какие-либо три из названных карт в одной взятке дают игрокам, взявшим ее, 1 очко. За четыре из названных карт во взятке — 2 очка. За взятие всех 10 взяток — 4 очка. Игроки, достигшие 21 очка, до того, как противники достигли 11, считают вдвойне (т. е. 42 очка).