Выбрать главу

Игрок на своем ходе, имея на руках козырных короля и даму, может объявить: «Белла» — т. е. козырной марьяж. «Белла» не перебивается группой и не перебивает группу. За «беллу» игрок прибавляет 20 очков.

Первый ход принадлежит противнику, последующий — взявшему взятку. На выхоженную карту игроки обязаны класть карту той же масти, при отсутствии — бить козырем. Самой старшей картой в колоде является козырной валет, затем — девятка, далее туз, десятка, король, дама, восьмерка и семерка. Несмотря на указанное старшинство в козырной масти, в группе карт валет и девятка занимают свое обычное место (т. е. Д, В, 9, 8). Карты имеют следующие очки: козырной валет — 20, козырная девятка — 14, туз — 11, десятка — 10, король 4–4, дама — 3, валет (некозырной) — 2, остальные — ноль. Игрок, взявший последнюю взятку, прибавляет за нее 10 очков. После окончания розыгрыша игроки подсчитывают количество набранных очков. К очкам на картах в своих взятках они прибавляют очки за группы, «беллу» и последнюю взятку. Если игравший на назначенном или открытом при сдаче козыре набрал очков больше своего противника, то каждый из игроков пишет себе набранное количество очков. Если же играющий набрал очков менее своего противника, то такой результат называется «байт» и в этом случае он ничего не пишет, а противник игравшего пишет себе и свои очки и все набранные игравшим. Игра ведется до 501 очка. Расчет после игры производится следующим образом: набравший более 501 очка вычитает из 501 очки противника. Разница, умноженная на стоимость одного очка, оговоренную до начала игры, составляет чистый выигрыш.

ИГРЫ, ОСНОВАННЫЕ НА ПОДСЧЕТЕ ОЧКОВ ВО ВЗЯТКАХ

В играх этой системы процесс игры заключается в наборе игроками взяток. После розыгрыша всех или части карт производится подсчет количества очков во взятках. В соответствии с количеством очков, после одного или нескольких розыгрышей определяется победитель.

40. Бура

Бура (40. а.) произошла от игры шестьдесят шесть в начале XX века. Постепенно вытеснила ее и сейчас распространена очень широко. Эта игра часто используется для «выкачивания» денег из простаков мелкими шулерами в электричках. Для крупных шулеров игра служит своеобразной затравкой, после которой азартного клиента легче склонить в «Сикке» (№ 27. а.). Тогда и происходит основное надувательство. «Открытая бура» почти не встречается, ибо менее увлекательна. По сути своей является переходным вариантом от шестидесяти шести к буре.

40. а.

Пред игрой каждый игрок ставит на кон определенную сумму денег, например, по 5 коп. Игроков от 2-х до 6-ти человек. Колода — 32 или 36 листов. Сдаются по три карты. Верхняя карта колоды, оставшаяся после сдачи, открывается и кладется на стол рубашкой вниз — это козырь. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего, последующий — взявшему взятку. Ходить можно с одной или нескольких карт одной масти. Игроки по очереди кидают свои карты на карты, с которых ходит игрок. Если игрок бьет карты предыдущего игрока, то они кладутся в открытую, если нет — в закрытую (рубашкой вверх). Карт, скинутых игроками, должно быть ровно столько, сколько и в ходе, т. е. если игрок пошел с двух карт, то и все кладут по две карты. Пропускать ход нельзя. Старшинство карт в колоде: туз — 11 очков, десятка —10 (бьется только тузом, старше короля, дамы и т. п.), король — 4, дама — 3, валет — 2, остальные очков не имеют, старшинство обычное. Козырь бьет любую некозырную карту. Игрок имеет право класть на карту хода любую из своих карт, независимо от масти и т. п. игрок имеет право бросить в «закрытую» любую карту. Например, игрок, бросивший на некозырную десятку козырного валета в открытую, берет взятку, в закрытую — нет. Если один из игроков перебил карты, с которых пошел партнер, то другие для того, чтобы взять взятку, обязаны перебить уже его нарты. После того, как все игроки положили карты, взявший взятку начинает, остальные по часовой стрелке добирает карты из колоды (по одной до трех). Взятка кладется каждым игроком около себя так, чтобы закрытые карты не перевернулись, игрок, взяв взятку, имеет право «вскрыться» — т. е. до добора карт сосчитать очки в своих взятках. При этом карты, полученные им в закрытую, переворачиваются и считают наравне с открытыми. Если «вскрывшийся» насчитывает 31 очко или более, то он набирает кон, если нет — доставляет кон, т. е. ставит столько денег, сколько их было в момент вскрытия. Доставив кон, он становится сдающим. Карты тасуются, и происходит второй розыгрыш, аналогичный первому. Игрок., имеющий на руках три карты одной масти «молодку», ходит не в очередь. Это правило оспаривается некоторыми игроками, поэтому обычно оговаривается перед началом игры: «молодка» в очередь или вне очереди. Три туза имеют преимущество. Ход тогда делается не в очередь (если у одного игрока «молодка», а у другого — три туза, то ходят три туза). Если у нескольких игроков — «молодка», то ходит тот, чей ход раньше. Три козырные карты на одной руке называются «бурой». Игрок, объявивший буру, показывает свои карты и берет кон. Если бура одновременно у нескольких игроков или у одного — бура, а у другого — три туза, то ходит игрок, имеющий ход ранее своего соперника. Если второй игрок может перебить выхоженные карты, то его бура старше и он выигрывает, если нет — проигрывает. Если карты в колоде кончились, и ни один из игроков не вскрылся (так называемая «разбурка»), то все доставляют кон, и игра продолжается, но с двойным коном.