43. Козел
Эта популярная игра, пришедшая в начале XX века из Германии, до сих пор сохранилась в своем первозданном виде. Особенно интересна оригинальная система козырей, не имеющая аналогий среди других игр. Существующие варианты отличаются только порядком назначения козыря.
Играют четверо: двое на двое. Колода — 36 карт. Шестерки откладываются и в розыгрыше не участвуют. Каждой паре игроков дается по две шестерки одного цвета, которые кладутся одним из партнеров около себя: одна — рубашкой вниз, другая — на первую рубашкой вверх так, чтобы лицевая сторона нижней карты не была видна. В розыгрыше, таким образом, участвуют 32 карты, карты сдаются каждым игроком по очереди. Первым сдает игрок, вытянувший младшую карту. Система козырей: самый старший козырь в колоде семерка треф, затем по старшинству: дама треф, дама пик, дама червей, дама бубен; далее: валет треф, валет пик, валет червей, валет бубен; затем: туз десятка, король, девятка, восьмерка, семерка козырной масти. Очки считаются, как в «буре», в открытую (40. а.). Сдающий сдает игроку, сидящему слева, одну карту в открытую. Если это не семерка треф, дама или валет, то, значит, это козырь. В противном случае открывается следующая карта и т. д. до карты, указывающей козырь. После этого сдающий сдает всем столько же карт, сколько сдано первому игроку, а затем — по одной все карты. Игрок, имеющий после сдачи один козырь, обладает правом отдать его своему партнеру в закрытую и получить взамен одну карту. Первым ходит игрок, которому открывали козыря. Затем взявший взятку. Все в строгом порядке по часовой стрелке скидывают на выхоженную карту свои. Класть нужно обязательно в масть, при отсутствии козыря, а при ходе в козыря — обязательно козыря. Ходить можно только одной картой. После того, как все карты вышли, каждой парой игроков подсчитываются очки. Партнеры, противники которых набрали 120 очков (все очки колоды), открывают три, более 90 — два, более 60 — одну пару знаков на шестерке. Верхняя карта на открытой шестерке сдвигается таким образом, чтобы открылось соответствующее количество знаков. Когда нижняя шестерка вся открыта, верхняя переворачивается и кладется на нее рубашкой вниз. Если дама треф в процессе игры была побита семеркой треф противника, то открывается четыре пары на шестерках тех игроков, чья была дама треф. В том случае, когда обе пары игроков набрали по 60 очков, никто за них не выиграл и не проиграл, следующая игра считается вдвойне. Проигрывает пара, на шестерках которой все знаки открыты. Иногда играют с правилом: в первую сдачу объявляет козыря игрок, имеющий валет треф. Он сдает на следующую игру.
Вариант отличается тем, что сдающий дает игроку, сидящему по левую руку, три карты, по которым тот назначает козыря. Если игрок не желает назначать козыря по трем первым картам, то он имеет право сказать: «по последней». Последняя карта этого игрока после раздачи вскрывается и масть этой карты — козырь. Сдача производится по желанию игрока, назначившего козырь. Например, игрок заявляет: «Сначала все мне, потом все моему партнеру, затем сдающему и его партнеру». Так и сдают.
В данном варианте козырная масть — всегда масть первой карты игрока, сидящего за сдающим. Сдача строго по одной карте по кругу.
44. Большой марьяж
Эта игра была завезена к нам во время первой мировой войны пленными чехами. Как большинство игр, завезенных из-за границы, сильно видоизменилась и превратилась к середине XX века в тысяча одно (№ 45). В конце 50-х годов происходит вторичное проникновение к нам этой игры в своем первозданном виде, но ввиду сильной конкуренции со стороны «тысячи одного» распространения так и не получила. Встречается в настоящее время чрезвычайно редко.
Колода — 32 листа. Играют четверо: двое на двое. Сдаются по 7 карт. Четыре карты кладутся в середину рубашкой вверх и составляют прикуп. Карты в прикуп кладутся через одну, т. е. сначала сдают по одной, затем — одна в прикуп, далее — очередному игроку, затем — опять в прикуп и т. д. Первую и последнюю карту в прикуп класть нельзя. Марьяжи имеют цену: червовый — 100 очков, бубновый — 80 очков, трефовый — 60 очков, пиковый —40 очков.
После сдачи производится торг. Торг производится по часовой стрелке, начиная от игрока, сидящего по левую руку от сдающего. Во время торга каждый игрок имеет право называть большие очки, чем его предшественник, или пасовать. Спасовавший один раз не участвует в дальнейшем торге. Назначать очки раз можно только кратные 5-ти, например, 95, но не 94. Игрок, назначивший максимальную игру, берет прикуп и отдает другим игрокам по одной карте, после торга все игроки объявляют имеющиеся у них марьяжи. Перед первым ходом игрок, взявший прикуп, объявляет козырь, после этого ходит, затем — взявший взятку. Ходит — по 1-й карте по часовой стрелке, кладут на карту хода. Карты кладутся только в масть, при отсутствии масти, бьют козырем. Игрок, зашедший с масти, в которой у него есть марьяж, и взявший на эту карту взятку, приписывает себе столько очков, сколько стоит марьяж, и имеет право объявить новый козырь. При этом старый козырь отменяется. После окончания розыгрыша партнеры подсчитывают очки. Карты имеют стоимость и порядок аналогичный «буре» (десятка — вторая по достоинству карта и бьется только тузом). К очкам на картах прибавляют очки на взятых марьяжах. Партнеры, взявшие прикуп, записывают столько очков, сколько было назначено при торге. При этом, если взято более, чем назначено, то запись идет в плюс, менее — в минус. Партнеры, которые пасовали, записывают свои очки в плюс. Игра ведется до набора определенного заранее количества очков.