Игра ведется в основном по правилам «тысячи одного», но с определенными отличиями.
Счет и торг производится только кратно 10-ти. Первое объявление — 60. После паса двух игроков до вскрытия прикупа игрок обязан объявить окончательное количество очков. Прикуп открывается, из карт прикупа одну игрок берет себе и по одной отдает своим противникам. Никаких назначений после вскрытия прикупа быть не должно. Первым ходит назначивший наивысшую игру, следующим — взявший взятку. Объявлять марьяж можно только после взятия взятки. Игроки на выхоженную карту обязаны класть карту старшего достоинства той же масти, если до этого никто не перебил козырем.
Игра ведется до 1000 очков. Игрок, набравший 850 очков или более и не получивший при розыгрыше ни одного очка, штрафуется на 100 очков. Игрок, набравший 850 очков или более и не получивший при розыгрыше ни одного очка, штрафуется на 100 очков. Игрок, взявший прикуп, имеет право отказаться от розыгрыша, записав себе в минус объявленное до взятия прикупа, противники пишут по 60 очков в плюс.
При игре вдвоем сдаются по 10 карт. Из четырех карт прикупа две верхние или нижние (по желанию) берет игрок, назначивший максимальную игру, показывает их и две сносит, не показывая. Карты прикупа, не вскрытые игроком, не смотрятся ни одним из играющих. При достижении игроком 850 очков, он участвовать в торге не имеет права, а его противник не имеет права пасовать. При игре вдвоем можно «уйти», записав себе со знаком минус объявленное до взятия прикупа, противнику — в плюс 60 очков.
При игре вчетвером сдаются по 5 карт. Взявший прикуп, раздает из него по одной карте остальным игрокам.
Этот вариант отличается от предыдущего тем, что козырь объявляет взявший после торга прикуп, после при розыгрыше ко-, зырь не меняется. Марьяжи объявляются после взятки. При объявлении марьяжа делается ход от него королем или дамой. Марьяжи имеют следующую ценность: червонный — 80 очков, пиковый — 60 очков, бубновый — 40 очков, трефовый — 20 очков.
· Выигрывает игрок, первым достигший 501 очка. В остальном действуют правила 45. б.
46. Скопа
Скопа известна с середины XIX века, когда она имела значительное распространение в южных районах России под названием «кончинка». Сейчас она имеет хождение практически в первозданном виде в Средней Азии под названием «скопа».
Игроков — 2–4 человека. При четырех игроках игра ведется двое на двое. Колода — 52 листа. Сдают по 4 карты. После сдачи четыре верхние карты колоды открываются и кладутся в центр стола. Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, ходит первым. Ход заключается во взятии игроком одной или нескольких карт из лежащих открытыми на столе. Для этого он показывает свою карту и берет ей соответствующую. Карты имеют очки: туз — 1 очко; 2, 3…10–10 очков.
Картинки очков не имеют. Игрок имеет право брать не только карту равного достоинства, но и карты с равным количеством очков. Например, игрок десяткой имеет право взять семерку, двойку и туза, т. к. они в сумме дают 10 очков. Картинки берутся только картой равного достоинства (король королем и т. д.). Игрок, взявший взятку, кладет ее около себя рубашкой вверх, и ход переходит к следующему игроку. Если игрок не может взять взятку, то он кладет свою карту рубашкой вниз рядом с открытыми. После того, как все карты у игроков вышли, сдающий сдает каждому еще по 4 карты, но в середине их уже не открывает. Сдает один и тот же игрок до конца колоды. По окончании колоды во время доигрывания последнего круга оставшиеся в центре карты берутся игроком, взявшим последнюю взятку. После того, как все карты вышли, подсчитываются очки. Игрок, взявший больше всех карт, записывает себе 2 очка, взявший больше карт трефовой масти — 1 очко, взявший двойку треф — 1 очко и взявший десятку бубен — 1 очко. Очки на картах партнеров при игре двое на двое считаются совместно. Если в процессе розыгрыша игроки взяли равное количество карт, например, при игре двое на двое по 26 карт, то каждый из них получает по одному очку. В следующий кон сдает игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. Игра ведется до набора определенного количества очков, например, до 21 очка.
47. Кинг
Кинг — игра, появившаяся в России в середине XX века. В настоящее время получила широкое распространение. Родина этой игры — Великобритания. На русской почве Кинг сильно видоизменился, и во многом отличается от первоначального варианта. За сложность эту игру не совсем справедливо назвали «дамским преферансом».