51. Опендаум
Эта игра проникла к нам во второй половине XX века из Германии. На русской почве она чрезвычайно развилась и ныне широко распространена, имеет множество вариантов, каждый под своим названием.
Колода выбирается в зависимости от количества игроков. При игре вдвоем — 32 листа, втроем — 36 листов, вчетвером — 32 или 36 листов, впятером — 30 листов (без двух шестерок), вшестером — 36 листов. Сдается всем по одной карте. После сдачи открывается козырь. Каждый из игроков говорит, берет он взятку на своей карте или нет. Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, ходит. Остальные кладут свои карты. Игрок, взявший взятку, записывает себе одно очко. Если он сказал перед розыгрышем, что берет взятку, то записывает за нее 5 очков и прибавляет еще 5 «за правду». Игроки, не взявшие взяток и сказавшие об этом до розыгрыша, также пишут себе «за правду» 5 очков. Следующим сдает игрок, сидящий по левую руку от предыдущего сдающего. В этот раз сдают по одной две карты каждому, и также открывается козырь. Игроки говорят, сколько они возьмут взяток. Затем производится розыгрыш. На выхоженную карту необходимо класть карту той же масти, при отсутствии — козыря. Первым ходит игрок, сидящий по левую руку от сдающего, в дальнейшем — взявший взятку. Взявший объявленное количество взяток, умножает число их на 5 и прибавляет 5 очков. Полученную сумму игрок записывает себе в плюс. Взявший иное количество взяток пишет себе по одному очку за взятку. Затем следует раздача по 3 карты с аналогичным розыгрышем, по 4 и т. д. до того момента, пока не будут розданы все карты. В этом случае козырем является последняя по сдаче карта. Вся колода сдается столько раз, сколько имеется игроков. Например, игроков трое. Все карты (по 12) раздаются 3 раза, затем в обратном порядке: 11, 10, 9 и т. д. — до одной карты каждому. Розыгрыш и запись такие же. Выигрывает набравший больше очков.
Количество игроков и колода по аналогии с вариантом 51.а. В колоде две карты (обычно две черные шестерки) являются шахами и могут перебивать любую карту по желанию игрока или иметь свое значение. Во втором случае игрок, бросая ее, говорит: «за простую». С козырей ходить нельзя до тех пор, пока на руках есть некозырные карты. Перебивать карту противника козырем можно только в том случае, когда уже нет карт некозырной масти. В тех случаях, когда два игрока положили шаху, старшей из них считается последняя. При ходе в козырь обязательно кладется либо козырь, либо шаха. В остальном правила аналогичны варианту 51.а.
Игроков трое. К колоде 32 листа добавляется шестерка треф, так что получается колода 33 листа. В этом варианте шестерка треф является шахой. Она по желанию игрока бьет любую карту либо имеет собственное значение. Если игрок не желает брать взятку на шаху, то, кидая ее, он говорит: «<за простую». В этом варианте на карту той масти, которой у игрока нет, козыря класть не обязательно. При назначении количества взяток игрок на последней руке обязан назвать такую цифру, которая была бы отлична от количества розданных карт. Скажем, первый игрок говорит: «Три», второй: «Одна», тогда третий не имеет права говорить «Одна». Он должен назвать любое другое число взяток, так как три, одна и одна составят пять взяток, т. е. то же количество, что и количество розданных карт. Запись аналогична варианту 51.а., кроме последней сдачи по одной карте, когда «за правду» дается 10 очков и на 10 умножается объявленная и не взятая взятка. В процессе игры игрокам присваиваются разряды: за набранные 0 — 50 очков — «эмбрион»; за 50 — 100 — «детский»; 100–120 — «третий»; 120–150 — «второй»; 150–170 — «первый»; 170–200 — «мастер»; 200–230 — «гроссмейстер». И более 230 очков — «чемпион».
За неподтверждение разряда в следующую игру игрок переводится на один разряд ниже.
52. Мушка
В эту игру с увлечением играли в конце XIX — начале XX века. Игра имела много разновидностей. Старейший из них — «Памфил» известен в России с начала XIX века. В настоящее время все эти игры практически не встречаются.
52. а. Мушка
Игроков — 2–6 человек. При трех или четырех игроках используется колода 32 листа, более — 52. Места выбираются по картам. Вытянувший младшую карту — сдающий на первом круге. Сдают по одной до пяти каждому. Верхняя карта в колоде, оставшейся по сдаче, вскрывается и кладется на стол. Масть этой карты — козырь. Каждый из игроков имеет право прикупать нужное ему количество карт, или отказываться от прикупки или пасовать, если у него нет на руках туза пик. Игрок, имеющий на руках туза пик, несмотря ни на какие карты, пасовать не имеет права. Прикупка производится в порядке сдачи. Для прикупки игрок обязан сначала снести свои карты и только потом получить у сдающего недостающее до пяти количество карт. Первым ходит сидящий слева от сдающего, в последующем — взявший взятку. На выхоженную карту кладут карту той же масти, при неимении — козыря. Каждая взятка считается за одно очко. Игрок списывает со своей первоначальной записи количество взятых им взяток. Первоначально каждый из игроков записывает себе 25 очков. Первый списавший запись выигрывает. Игрок, не взявший ни одной взятки, прибавляет к своей записи 5 штрафных очков.