Играющий с тузом, как и взявший на любую из своих карт хотя бы одну взятку, списывает, кроме очков за взятки, 5 очков за туза. В том случае, когда пики козыри, кроме очков за взятки, ·— 10 очков за туза пик. Игрок, имеющий на руках туза пик и не взявший ни одной взятки, прибавляет к своей записи 10 штрафных очков. В некоторых компаниях туз пик может перебивать козырного туза (и только его), но при чужом ходе. Если игрок ходит с туза пик, то козырной туз его перебивает. Игрок, взявший по рассеянности больше взяток, чем ему требовалось для выигрыша, начинает счет снова, т. е. с 25 очков, а остальные игроки продолжают запись. При этом взимается штраф 5 очков за каждый промах. Карта, открытая при сдаче, или ошибка обязывают к пересдаче. При расчете применяются две системы — выигравшему каждый платит либо по количеству очков, либо — заранее оговоренную сумму.
В этом варианте валет треф называется «памфил» и, являясь самой старшей картой в колоде, бьет любую другую карту, а сам ничем не бьется. Игрок, объявивший до начала прикупки, что у него есть памфил, получает с каждого партнера заранее обусловленную сумму, не входящую в расчеты игровой записи. Сдающий, открыв памфил козырем, меняет его на любую их своих карт, которая становится козырем. В остальном — правила варианта 52.а В некоторых компаниях игрок, имеющий пять карт одной масти на руках выигрывает.
53. Рамс
Игра редко встречающаяся в настоящее время. Имела значительное распространение в середине XX века. В XIX веке являлась общепринятой игрой с преимущественным распространением в провинции. Берет свое начало от мушки (№ 52).
Игроков — 3–7 человек. Колода 52 листа при четырех и более играющих и 32 при меньшем числе. Сдают по одной до пяти, после чего открывается козырь. Каждый игрок имеет право пасовать или играть, прикупая нужное ему количество карт. Ненужные карты должны быть сброшены до прикупа. Игрок, получивший при сдаче туза, пасовать не имеет права. Набор карт или пасовка производятся по часовой стрелке. Сдающий, если он не пасует, после прикупа по желанию меняет свою слабую карту на козыря, открытого при сдаче. Первый ход принадлежит сидящему слева от сдающего, последующий — взявшему взятку, на выложенную карту обязательно кладут карту той же масти, при отсутствии — козыря. Неправильно перебитая взятка отдается игроку, которому она и должна была принадлежать. Игрок, допустивший нарушение, пишет себе пять штрафных очков, его взятки в эту игру не учитываются. Игрок, имеющий на руках козырного туза, обязан при своем ходе пойти с него. При чужом ходе игрок обязан положить на козырных короля, даму или валета, туза. Игроки начинают списывать со 100, 150 или 200 очков. За каждую взятку списывается 1 очко. За туза пик — 5 очков, треф — 10, бубен — 15, червей — 20. Игрок, не взявший ни одной взятки и не имевший туза, пишет 5 штрафных очков, имевший тузов — в соответствии с их стоимостью, т. е. игрок, имевший туза пик и туза червей и взявший взятку пишет 25 за тузов и, кроме того, одно очко за взятку. Не взявший взятки — штраф 5+25 очков (всего 30). Игрок, имеющий на руках пять карт одной масти, их открывает и списывает 5 очков, если есть туз, то списывает и за туза. Остальные пишут по пять очков вверх, в т. ч. за туза, даже козырного. Первый, списавший всю запись, выиграл. Четыре туза называются «Рамс». Имеющий «Рамс», открывает карты и списывает всю свою запись. Если сдающий ошибся или открыл чужую карту, то сдача переходит к следующему игроку. Если карта прикупа сдающим открыта, то покупающий имеет право отказаться от нее и требовать другую. Победитель выигрывает столько, сколько осталось не списано у других игроков.