Существует вариант Рамса со особыми правилами. За двух черных или двух красных валетов, имеющихся на руках, игрок списывает пять очков. За четырех — 10 очков. Игрок с валетами может пасовать. Показывая их при сносе карт, сразу списывает. Не взявший ни одной взятки при двух валетах ничего не пишет, при четырех пишет пять в плюс. Игрок, которому осталось списать пять очков, может показать валетов и окончить игру без розыгрыша. При пяти картах одинаковой масти или рамсе у одного из игроков имеющий валетов ничего за них не пишет.
54. Петух
«Петух» по своим правилам мало чем отличается от рамса (№ 53) и мушки (52). Именно от этих игр «петух» и произошел в результате постепенной трансформации. Ныне игра имеет значительное распространение.
До начала игры игроки договариваются, с какого количества очков начинается списание. Обычно с 15 очков. Игроков 2–5 человек. Колода 36 карт. Сдают по одной до пяти карт каждому. Верхняя карта в колоде, оставшей после сдачи, открывается и кладется на стол. Это — козырь. Каждый из игроков, начиная с сидящего по левую руку от сдатчика, скидывает ненужное ему количество карт и получает равное количество из колоды. Поле замены карт производится розыгрыш. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдающего, в последующем — взявший взятку. На выложенную карту нужно класть той же масти, при отсутствии — козыря. Игроки списывают со свой записи под одному очку за каждую взятку. Не взявшие взятки прибавляют по пять очков к свой записи, если она не более 10 очков. Игрок, объявивший «мальчиков», т. е. объявивший, что у него два валета одного цвета (красные или черные), в случае взятия взятки списывает со свой записи 5 очков и очки за взятки. Если к тому же один из валетов козырной, то за них списывается 10 очков. При четырех валетах списывается 15 очков. Если какому-либо игроку до окончания партии не хватает 2-х очков, то карты ему не меняются и он обязан играть на своих. Если кто-то из игроков имеет одно очко, то карты никому не меняются. Если игроков шестеро, то игра ведется колодой без двух семерок, т. е. 30 листов. Козырем в этом случае является последняя карта сдающего, которую он обязан открыть.
В отличии от предыдущего варианта списание начинается обычно с 30 очков. Играть можно на любых мальчиках, как одноцветных так и разных цветов. При имеющихся на руках двух мальчиках игрок списывает, кроме очков за взятки, пять очков за мальчиков, в случае невзятия взяток, прибавляет 10 штрафных очков. Аналогично — при четырех мальчиках — десять очков. Игрок за взятку, взятую тузом пик, списывает 5 очков за невзятую на него взятку приписывает пять очков.
55. Копилка
Игра возникла в начале XX век, большего распространения не получила. Ныне не встречается.
В копилку (коробку, поставленную на столе) вносится определенная сумма. Игроков четверо. Колода 32 листа. Сдают по одной карте до пяти каждому. Оставшаяся колода кладется на середину стола рубашкой вверх. Розыгрыш ведется без козырей. Первым ходит игрок, сидящий по левую руку от сдающего, в дальнейшем — взявший взятку. Розыгрыш производится так: первый игрок выходит, второй и последующие игроки обязаны на выхоженную карту положить карту той же масти. При отсутствии карты нужной масти игрок может прикупить из колоды верхнюю карту либо сказать «пас». Карта другой масти не сносится. Взятка принадлежит игроку, положившему старшую карту. Если требуемая масть имеется только у одного игрока и никто не захочет ради нее прикупить, т. е. все трое спасуют, то игрок обязан взять свою карту обратно, а право выхода предоставить следующему игроку. Если на требуемую масть хоть один партнер даст нужную карту, а двое других спасуют — взятка считается. Взявший взятку обязан ходить с другой масти. Туз пик старше любой карты. Взятка на туза пик считается вдвойне. Игрок, не взявший ни одной взятки, вносит в копилку предварительно обусловленную сумму, например, 5 копеек. Аналогично платит тот, кто спасует, имея на руках карту требуемой масти. Каждый игрок записывает любые свои взятки с обозначением масти. Игрок, получивший по сдаче 3 или более карт одной масти, кладет их на стол рубашкой вверх и просит игроков взять по карте. Взамен взятых он добирает карты из прикупки. За каждую взятую карту сбрасывает по одной ненужной. Это правило соблюдается даже при пиковой масти с тузом, который может перейти к другому игроку. В игре никто не имеет права умалчивать о пришедших к нему картах одной масти. Полная партия копилки состоит из 4-х игр, т. е. четырех сдач. Игрок, первый снесший карты, не платит в копилку ничего. Остальные игроки платят заранее обусловленную сумму. Игрок, первым снесший карты в последней (четвертой) игре пользуется кассовым остатком. После четвертой игры определяется выигрыш. Каждый из игроков суммирует свои взятки за четыре игры. Каждая масть имеет свою цену. Например: пиковая — 1 коп., трефовая — 2, бубновая — 3, червовая — 4. Соответственно, взятая тузом пик пиковая взята — 2 коп., трефовая — 4 и т. п. Сумма очков составляет выигрыш, который забирается из копилки. При новой партии делается новый вклад в копилку и т. д.