Выбрать главу
11.б

Этот вариант отличается от варианта 11.а. тем, что «подрезка» не производится. Сыгранные карты можно класть под низ колоды либо скидывать в отдельную колоду. По окончании колоды карты тасуются, снимаются, и продолжается игра. При пятнадцати очков у банкира нет обязательной прикупки карты. Банкир играет со всеми игроками одной картой, к которой прикупает остальные. Например: банкир сдал всем по одной карте и себе девятку. Играя с первым игроком от прикупил к девятке десятку и выиграл. Десятка скидывается девятка остается. Играя со вторым игроком, он прикупил к той же девятке две карты и получил перебор. Две карты скидываются, девятка остается, и т. д. до конца круга. После окончания круга банкир, сдав понтерам по одной карте, открывает себе карту, которой играет весь новый круг.

11. в. Двадцать одно

Количество игроков не ограничено. Для игры употребляются две смешанные колоды по 52 листа (всего 104 листа). Туз по желанию игрока считается за одно или одиннадцать очков, фигуры — по десять очков, остальные карты по достоинству. До раздачи карт понтеры делают ставки. Затем банкомет сдает всем, в том числе и себе, по одной до двух карт каждому. Банкомет первым смотрит карты, и, если у него очко, то сразу показывает и забирает ставки понтеров. Если у банкомета менее 21 очка, то понтеры поочередно, начиная со следующего за банкометом игрока, смотрят свои карты. Те понтеры, которые имеют 21 очко, выигрывают сразу вдвое того, на что шли. Остальные понтеры в той же очередности могут прикупить по одной, но не более трех карт. Последним на тех же условиях прикупает банкомет. Карты вскрываются. Понтеры, имеющие больше очков, чем у банкомета (в пределах 21) выигрывают. В случае равенства очков ставка снимается. Если у банкомета перебор, то он платит вдвое больше, чем ставят понтеры. Если перебор как у банкомета, так и у понтера, то ставки снимаются. Банкомет снимает банк, когда сыграют все карты двух колод.

11. г

Данный вариант отличается от варианта 11.в. тем, что понтер вправе вытягивать карту из колоды и требовать того же от банкомета, но только при метании колоды себе. Банкомет сам определяет, как он возьмет карту — вытягивая или снимая по порядку.

12. Баккара

Баккара (12.б.) — игра, пришедшая в Россию из Франции в конце XIX века. Во Франции она долго составляла непременную принадлежность салонов в высших сферах общества, но в России прижилась мало. Имела распространение в клубах вплоть до их запрета в начале XX века. Постепенно трансформировалась в современное баккара (12.а.), имеющее в настоящее время довольно широкое хождение на Кавказе.

12. а. Баккара

Число игроков не ограничено. Колода 52 листа. Очки: туз 1 очко, фигуры по 10, остальные по достоинству. Банкир тасует колоду, снимает верхнюю карту и кладет в банк деньги. Спрашивает: «Кто покупает?» Желающий играть отвечает: «Я» и кладет сумму, равную банку. Раздача по одной до двух (игроку, себе, игроку, себе). Игроки считают свои очки. Если сумма очков более 10, то 10 отнимается. Например, 28 очков минус 10 равно 18, и еще раз минус равно 8. Десять очков равно нулю. И понтер, и банкир имеют право прикупить еще одну карту. Игрок, имеющий больше очков, выигрывает. Если у понтера девять очков, то банкир имеет право взять еще одну карту. При равенстве очков карты сбрасываются, игра переигрывается.

12.б. Баккара

Количество игроков не ограничено. В колоде 104 листа. Тасует один из понтеров, затем банкомет. Банкомет имеет право перекинуть несколько карт под низ колоды после съема, предупредив об этом игроков. Игроки могут подключаться или отходить от игры в любое время. Желающие делают ставки. Банкомет каждую ставку удваивает. Сдают по одной сначала слева направо, затем справа налево, не исключая банкомета, и каждый получает по две карты. Очки подсчитываются как в варианте 13.а. Если у банкомета 9 очков, то он забирает ставки. Если ни банкомет, ни понтеры не имеют ни восьми, ни девяти очков, то все могут прикупать карты. В противном случае прикупать имеют право только игроки с четырьмя очками и меньше. Порядок прикупки — сначала понтеру, сидящему слева, затем понтеру, сидящему справа и т. д. Последним прикупает банкомет. После прикупки карты вскрываются. При равенстве очков выигрывает банкомет. В остальных случаях — по аналогии с вариантом 12.а. Единственное исключение — если у понтеров и банкомета по шесть очков, то их ставки (одинарная понтеров и двойная банкомета) делиться между ними поровну. Например: сумма ставок двух понтеров и банкомета 18 рублей. Каждый из трех игроков получает по шесть рублей. Банкомет держит банк сколько хочет. Число очков 10, 20, 30 называется «Баккара» и пользуется особым преимуществом, заключающемся в том, что такие очки скидываются, и прикупка производится вновь.