13. Макао
Клубная карточная игра, достигшая наибольшего распространения в конце XIX — начале XX века. Исчезла с запретом игорных домов.
Количество игроков не ограничено. Играют в две колоды по 52 листа (всего 104 листа). Перед началом игры тянут карты. Вытянувший младшую — банкомет. До начала сдачи делаются ставки (не более и не менее условленной суммы). Сдают всем по одной карте. Эту карту имеет право смотреть только тот игрок, которому она принадлежит. Очки подсчитываются как в Баккара (12.а.). Выигрывает игрок, набравший больше очков. Играющие вправе сбросить карты, имеющие значение 10, и требовать вместо них новые. Можно прикупить одну карту. Десять очков откидывается (т. е. вместо 17 считается 7). Если понтер имеет 9 очков без прикупки, то, значит, он выиграл и получает сумму, равную утроенной ставке. При восьми очках без прикупки — двойную ставку. В остальных случаях одинарную. Карты банкомета с равным количеством очков имеют преимущество и оплачиваются за девять — втрое, за восемь — вдвое, за остальные — одинарно. Если, например, банкомет имеет семь очков, то он платит игрокам, имеющим девять и восемь, но получает с остальных. После того, как все карты сыграли, банк переходит к игроку, сидящему слева.
Правила аналогичны варианту 13.а. Отличается тем, что каждому игроку сдается сразу по две карты. Прикупки нет. Банкомет может бросить карты, когда ему угодно, после первой сдачи, но не имеет права продолжать держать банк после выхода всей колоды. Ставки не ограничены. При равенстве очков карты банкомета преимущества не имеют. Все выплачивается одинарно.
14. Тринадцать
Клубная карточная игра. Просуществовала до начала XX века. Исчезла с запретом игорных домов.
Число игроков не ограничено. Колода 52 листа. Первый банкомет — вытянувший самую младшую карту. Понтеры ставят деньги. Банкомет начинает вскрывать карты и называть.
Открывая первую — двойка. Открывая вторую — тройка. И т. д. до тринадцатой — туз.
Если банкомет во время этого перечня не отгадал ни одной карты, т. е. не вскрыл ту, которую назвал, то он выплачивает понтерам столько, сколько те ставили. Но если отгадал, он берет себе все ставки понтеров.
Пример: открывая пятую карту, банкомет говорит: — Шестерка! — и карта действительно шестерка. Банкомет выиграл.
Если банкомет проиграл, то банк переходит к игроку, сидящему слева. Новый банкомет перетасовывает карты, дает снять, и ведет игру в том же порядке. Если и он не отгадал, банк переходит к следующему. Но если банкомет отгадал карту, он должен держать банк до тех пор, пока не проиграет. Карты тасовать после каждого раза нельзя. Карты должны быть сыграны до конца колоды. После отгаданной карты перечень начинается сначала. Например, банкомет отгадал пятерку. Получив деньги, он снова начинает переименовывать карты, т. е. следующую за пятеркой называет двойкой и т. д. Менять порядок нельзя. То есть перечисление всегда начинается с двойки и ведется до туза строго по порядку. Банкомет обязан открывать карты по одной, не торопясь, и аккуратно складывать их на столе.
15. Девятый вал
Эта игра с середины XIX века до настоящего времени сохранила не только свои права, но даже название в первозданном виде. Встречается редко.
Количество игроков не ограничено. Две колоды по 52 листа. Одна — для понтеров, другая — для банкомета. Каждый понтер выбирает из колоды карту. Банкомет тасует свою колоду и дает снять ее одному из играющих, затем снимает по одной карте и раскладывает их по порядку в пять рядов. Первые четыре ряда — по две карты и последний ряд — одна. Всего раскладывается девять карт. Если карта, на которую ставил понтер, оказывается в первом ряду, то он получает с банкомета в одинарном размере, если во втором — вдвойне, в третьем — вчетверо, в четвертом — в восемь, и в пятом — в девять раз больше ставки. То есть за поставленный рубль игрок получает, если его карта оказалась, например, в третьем ряду, четыре рубля. Ставки не выпавших карт банкомет берет себе. Карта должна быть той же масти и достоинства, что и выложенная банкометом.
Примечание·, в настоящее время вторая колода применяется редко. Чаще игроки просто записывают карту, на которую ставят.