Присев на более-менее ровную землю я начал просеиваться мои воспоминания что я делал до того, как мне начал помогать дух. Тогда я просто наносил удары собранной энергией земли при помощи своей глефы. Где сейчас моя глефа? Пошевелив спиной, я вспомнил что видел последний раз Златую цепь в своей палатке. Посмотрев еще раз вниз — как же лень спускаться…
Еще во время моей жизни в поселении я научился собирать внешнюю энергию без глефы. Получалось не очень хорошо, но не большой, постоянный импульс для изменения я смогу провернуть.
Отряхнув задницу, я встал на коленки и сосредоточено, напрягшись начал вычерчиваться пальцем на земле план будущего дома. Извязывавшись в минеральных отложениях, я поднялся и оценил свою работу. Маловато будет. Это скорее будка, чем дом. Может в скалу углубиться? На площади сверху слишком мало места. Хотя… Вот там еще место есть…
Рисовал я долго, постоянно стирая и изменяя символы, возможно на улице уже наступила ночь, а я все продолжал при помощи своего пальца немного углублять прожилку рисуя словно карандашом по бумаге. Это оказалось, почти не тратило моего внутреннего резерва, или тратило так мало что я успевал восстанавливать.
[К вашему проекту присоединился: Федор Орлов Писарь 20ур, Тихон Дьякон Воин 11ур, Сергей Вешняков Горняк 10ур]
Внезапное системное сообщение отвлекло меня от возни в грязи. Точно! Я же ребят, шахтеров приглашал вечером встретиться. Освободились значит.
Инстинктивно развернув ветку сообщения, я замер. Что это я сделал? У меня проснулись игровые рефлексы? Ведь не знал, что сообщения раскрывать можно. На них даже значков-подсказок нет! Похоже все же понимание системы достигла того момента, когда пора начинать собирать информацию на гайд. У меня всегда было это ощущение, когда я начинал тонуть в игре и замечать ее ошибки. Это означало что потолок возможностей игры достигнут и дальше пришла пора погружаться в движок. Я тогда тоже начинал рефлекторно работать с меню и открывать разделы, которые до этого просто не замечал увлеченный игрой. Особенно интересно работать с интерфейсом в старых играх… там разработчики не заботились разработкой интуитивно понятного интерфейса и внутри может быть столько!
Очнулся я только тогда, когда моя меню настолько растянулась что вылезла за мой внутренний взор и теперь весела передо мной слов я в vr играю. Обычно меню можно было использовать несколькими вариантами: волевым — просто захотев нажать кнопку она нажималась, взглядом — посмотрел на кнопку и пожелал нажать, точечным — можно просто руками тыкать перед собой, быстрым — можно сохранять действие на движение, голосовым — сказать в слух или в голове действие и система исполнит. Но плавающую меню я видел впервые.
Еще я понял, что система…
— Господин Картограф! Как к вам забраться! — Внизу надрывался первоидущий отряда.
Мысленно выругавшись, я ответил:
— Там просто! Ступеньку видишь! Вон ту! Да ту! Нет! Это не ступенька! Вот же… — я начал спускаться.
Система — создаёт окна по желанию владелица. 90 % информации просто не найти в базовом меню, нужно провести исследование.
С ребятам работа пошла успешнее. Как только я смог доставить их на вершину и в толкучке, на маленькой площадке возвышенности, забыл объяснить зачем вообще позвал, заставил работать. Ошалевшая компашка обвалила мне часть скалы тем самым расширив площадь для постройки дома и только тогда вспомнила зачем пришли.
Федька — как самый прокаченный Писарь, глава отряда. Сергей — друг которого Федька еще в тренировочном мире подцепил, тогда они вместе по подземельям ходили. Сергею — руду копать, а Федору карту расписывать, за это ему опыт дают. Что-то я не помню, чтобы мне опыт давали за скрижали… Вроде за рисование карт тоже дают, но я как-то ими не занимался, пользуясь набросками, метками и своей внутренней мини картой.
А Тихона они нашли в нашем поселении, он в сторонке копал камень и ребята с ним зацепились языками. Толи жалось сыграла то ли причастность, в итоге они приняли его в свою компанию и теперь он постоянно за ними ходит хвостиком.
Сейчас эта компашка под моим чутким руководством копает дом. Решил все же углубиться в скалу для постройки. Будет аля пещера. Как мне кажется это намного проще чем строить обычный каменный дом, особенно с «Римскими» технологиями по которым сейчас весь Смоленск строиться. Ничего против Рима не имею, строили Греки на века, особенно если в этом доме всю казну Афин собиралась хранить. Просто мы сейчас строим буквально камень на камень складывая и магией сверху заливая, порой даже системной (системная магия до 50ого уровня только временная), так как с цементом, понятное дело, проблемы.