Выбрать главу

Закончив обновлять карту, Артем продолжил свой путь, сверяясь с скопированной карты. Через несколько часов плутания по бесконечным коридорам, порой попадая в тупики (Карта Картографа, неполная, там только путь до ящериц вокруг лавового озера), Артем наткнулся на первых ящериц, которые моментально получили стрелу.

[Вы убили Пещерная Саламандра 7ур: Получен опыт]

[Вы убили Пещерная Саламандра 7ур: Получен опыт]

Ящерицы, умерли быстро, на скрижалях об этом тоже было сказано, Саламандры, быстрые, сильные и их пламя может испечь человека, но их тело очень слабо. Интересно, откуда Картограф получил столько информации о ящериц? Он же сам писал, что не убивал ни одну из них.

*Много часов спустя*

Артем неистово отбивался от последней ящерице в этом тупике, он обессилено махал кинжалом вгоняя его еще и еще раз в плоть ящерицы.

[Вы убили Пещерная Саламандра 7ур: Получен опыт]

Осточертевшая надпись появилась еще раз. Артем, пошатываясь направился домой, даже не проверив свою статистику. Как в тумане он добрался до своего нового места жительства.

Подойдя к ванне, Рейнджер, непроизвольно посмотрел в зеркало. На него смотрел, тонкий парень с светлыми, почти серыми волосами, его лицо покрывали свежие ожоги, а одежда превратилась в лохмотья, непонятно как еще держащийся на теле. На спине висел обугленный рюкзак, все внутренности которого давно исчезли в пламени ящериц. Артем поморщился и коснулся до ожога, легонько вскрикнув, было больно. Вздохнув еще раз, Артем начал стягивать с себя одежду постанывая от боли. От ожогов, ткань отходила особенно неприятно.

Когда Рейнджер встал под душ, внезапно раздался звон колокольчика. Может показалось, Артем не особо помнил, как звучит местный дверной звонок, после случая с Огненными псами, но сейчас, в дверь еще раз позвонил явно кто-то более учтивый. Одевшись в халат, Артем подошел к двери и посмотрел в глазок. За дверью стоял человек в темных одеждах, но не это привлекло Артема, его привлек значок на одежде. На груди незнакомца красовалась пушка, обвитая змеей. “Смоленск”. Рейнджер узнал значок клана, который первым начал писать скрижали. Они же из 100 го цикла?

— Кто вы?

— Я из клана Смоленск. Предлагаю присоединиться к нам. Мы клан, который ре…

— Не интересует.

— В наше…

— Уйдите. Я не хочу вступать в кланы.

— Картограф является членом нашего клана.

Зрачки Артема расширились от удивления, он предполагал, что Картограф обосновался именно в этом клане, но подтверждения не было, так как Картограф нигде не писал, что вступил в клан.

— Я подумаю, но не собираюсь вам открывать.

— Хорошо. Я буду ждать.

Человек в темном капюшоне улыбнулся и развернулся уходя. Артем не понимал, зачем кто-то агитирует за вступление в клан Смоленска. Рейнджер понимал, что вступление в клан — это единственный способ оказаться в компании знающих людей посреди испытания, но он не хотел принимать приглашения. Артем не очень доверял людям, особенно незнакомым, но картограф не показался ему плохим человеком, когда кто-то делает для общества настолько много он не может быть плохим человеком.

[Вы получили приглашение в клан Смоленск от человека???????????. Принять?]

Артем посмотрел на приглашение и свернул его не принимая.

На следующий день рейнджер хотел пойти на арену, но обнаружил что она почему-то закрыта. Час назад в его голове всплыл еще один способ прокачать уровень — убивать других игроков. После убийства игрока, убийце приходит часть опыта убитого, но легально убивать можно только на арене или в лесу. Рейнджер же не хотел убивать всех подряд.

Потерпев фиаско на арене Артем вышел через ворота в степь и стал высматривать Огненных Псов, но не обнаружил никого. «На что я надеялся?» Никто из них не носит опознавательные знаки. Сейчас весь народ перекочевал в лес, поближе к аномалиям и более мощным монстрами. Странно что ящериц еще никто не фармил.

Артем принялся искать следы и попутно изучать лес. К вечеру, Рейнджер обнаружил несколько карт Картографа и лагерь Агров. Аграми, судя из разговоров, стали называть людей, которые убивают ради опыта. Сейчас, такие собрали большой лагерь недалеко от ветрового леса.

Всего в тренировочном мире было 4 аномалии: Жизни — Великий дуб. Воды — Пограничное озеро. Огня — Лавовое озеро саламандр и Неизвестная аномалия в центре Ветрового леса. Эта аномалия не ветра, так как маги ветра не получали от нее усиления, просто почему-то ветер вокруг точки в глубине леса сходил с ума. В такой шторм очень опасно даже ползать, а сколько отрядов пропало в Ветровом лесу, так и не возродившись — не счесть. Рядом с таким опасным местом и поселились Агры.