Выбрать главу

— Idziesz? — zwró­cił się do blon­dyn­ki. — Nie mo­że­my po­zwo­lić jej prze­spać koń­ca świa­ta.

Słow­ni­czek

Ważniejsi bogowie

Agar Czer­wo­ny – Pan Ognia

An­day’ya – Pani Lodu

Ba­el­ta’Ma­th­ran – pra­mat­ka bo­gów

Dress – Pani Wia­trów

Ey­fra – Pani Prze­zna­cze­nia, Pani Losu

Gal­leg – Pan Burz

Ganr i Aelur­di – Bliź­nię­ta Mórz

Laal Sza­ro­wło­sa – Pani Koni, Pani Ste­pów

La­we­ira – Pani Plo­nów, bo­gi­ni czczo­na szcze­gól­nie na po­łu­dniu kon­ty­nen­tu

May­cha – Pani Woj­ny

Re­agwyr – Pan Bi­tew

Se­tren Byk – Pan Be­stii, Ro­ga­ty

Najważniejsze postacie

Szó­sta Kom­pa­nia Szó­ste­go Puł­ku Gór­skiej Stra­ży m.in.:

Ken­neth-lyw-Da­ra­wyt, Var­henn Ve­ler­gorf, An­dan-key-Tref­fer, Bergh Maws, Cer­wes Fenl, Ver­sen-hon-La­wons, Omne Wenk, Fen­lo Nur, Azger La­we­ghz, Bland, Tenh-kea-Dyn­sah, Ma­la­we Gryn­cel, Ges­sen Pancw, Rub­ne Klowr – Jo­dła, Pa­tyk.

Cza­ar­dan ge­ne­ra­ła La­skol­ny­ka m.in.:

Gen­no La­skol­nyk, Fay­len, Niiar, Lan­deh, Sar­den Wa­edro­nyk – Ko­ci­mięt­ka, Da­ghe­na, Lea, Ve­ria, Jan­ne Ne­wa­ryw,

To­ryn – bo­jo­wy ogier Ka­ile­an–ann–Ale­wan,

Ber­deth – duch psa to­wa­rzy­szą­cy Ka­ile­an.

Pa­łac ce­sar­ski w Me­ekha­nie:

Kre­gan-ber-Ar­lens – ce­sarz Im­pe­rium Me­ekhań­skie­go,

Luwo-asw-No­da­res – Pierw­szy Szczur Nory,

Ande Sa­lu­rin – Dru­gi Szczur Nory,

Gen­trell-kan-Owar – Trze­ci Szczur Nory,

Eu­se­we­nia „Suka” Wam­lesch – Pierw­szy Ogar Im­pe­rium,

Ma­wi­lo Va­ne­sa­res – Brą­zo­wy Klucz­nik, za­rząd­ca oso­bi­stej służ­by Im­pe­ra­to­ra.

Ar­mia nie­wol­ni­ków:

Ka­hel-saw-Kir­hu, Krwa­wy Ka­hel­le – były po­rucz­nik me­ekhań­skiej ar­mii, głów­no­do­wo­dzą­cy ar­mii nie­wol­ni­ków,

Pore Lun Dha­ro – były do­wód­ca a’ke­eru Bły­ska­wic, obec­nie do­wód­ca nie­wol­ni­czej ka­wa­le­rii,

Kor’ben Ol­he­war – były fe­la­no Stru­mie­nia obo­zu Kay’we, do­wód­ca nie­wol­ni­czych ta­bo­rów,

Koło – dziew­czy­na wy­zwo­lo­na z ko­pa­ni zło­ta,

Luka-wer-Kly­tus – dzie­sięt­nik Trze­ciej Kom­pa­nii Puł­ku Wil­ka, opie­kun Koła,

Uwa­re Lew – do­wód­ca nie­me­ekhań­skich nie­wol­ni­ków, po­cho­dzą­cych z róż­nych kra­in Po­łu­dnia.

Bia­łe Ko­no­we­ryn:

De­ana d’Klle­an – Pło­mień Aga­ra, Pani Oka – is­sar­ska wo­jow­nicz­ka, nie­for­mal­na wład­czy­ni Bia­łe­go Ko­no­we­ryn, sio­stra Yate­cha d’Klle­an,

Evi­kiat ze Smesh – Wiel­ki Ko­hir Dwo­ru – naj­wyż­szy urzęd­nik ksią­żę­ce­go dwo­ru w Bia­łym Ko­no­we­ryn

Va­ra­la z Ome­ru – pierw­sza ksią­żę­ca na­łoż­ni­ca, mat­ka księ­cia La­we­ne­re­sa, obec­nie prze­ło­żo­na Domu Ko­biet,

Su­chi – ksią­żę­cy tru­ci­ciel,

Sa­miy – ksią­żę­cy kor­nak,

Kos­se Olu­wer – af’ge­mid Rodu Ba­wo­ła,

Wuar Sam­po­re – af’ge­mid Rodu Sło­wi­ka,

Brim­gorn Uvie – na­czel­ny do­wód­ca kor­pu­su sło­ni i od­dzia­łów nu­awa­chi,

Umne­res z Luwi – głów­ny mag ko­no­wer­skiej ar­mii.

Mrok:

Key’la Ka­le­venh – ver­dań­ska dziew­czyn­ka za­gu­bio­na w Mro­ku, przed kil­ko­ma mie­sią­ca­mi omal nie zo­sta­ła ana’bo­giem,

Ko­cyk – ka­na­loo Do­brych Pa­nów, to­wa­rzy­szą­cy Key’li,

a’san­werh – ła­pacz lub łow­ca du­szy, ar­te­fakt po­cho­dzą­cy z do­me­ny Do­brych Pa­nów, naj­czę­ściej wię­żą­cy du­szę umie­ra­ją­cej oso­by i za­trzy­mu­ją­cy ją przy cie­le, czę­sto w ta­kiej for­mie, że nie da się go od­dzie­lić od wła­ści­cie­la bez znisz­cze­nia,

ewe­lun­rech – sza­rzy, ka­sta wo­jow­ni­ków, po­zba­wio­nych dusz łow­ców, tro­pi­cie­li i za­bój­ców, jako je­dy­nych po­tra­fią­cy bez­piecz­nie prze­kra­czać ba­rie­rę Mro­ku,

Do­brzy Pa­no­wie – ogól­na na­zwa spo­łecz­no­ści Nie­chcia­nych wy­gna­nych poza Mrok,

weh’zaav – eli­ta wśród ewe­lun­rech, jako je­dy­ni nie­mal do­rów­nu­ją­cy umie­jęt­no­ścia­mi wal­ki ka­na­loohel’zaav,

we­zu­re’h – wspól­no­ta ro­do­wa, obej­mu­ją­ca oso­by o okre­ślo­nych ce­chach psy­cho­fi­zycz­nych, do­bie­ra­na we­dług klu­cza ho­dow­la­ne­go Do­brych Pa­nów,

va­ihi­ro­wie – (m.in. Dwa Pal­ce, Czar­ny Bia­ły, Ku­bek Wody, Ka­wa­łek Że­la­za, Usta Zie­mi) rasa czwo­ro­rę­kich istot za­miesz­ku­ją­ca Mrok, stwo­rzo­nych jako broń przez jed­ną z nie­ist­nie­ją­cych już grup Nie­chcia­nych,

Va­wenn’ob­le­ris – Do­li­na Żalu, miej­sce w któ­rym naj­moc­niej uwi­dacz­nia­ją się wy­pa­cze­nia i aber­ra­cje po­cho­dzą­ce ze znisz­czo­nej Księ­ga Świa­ta,

Tho­weth – bóg va­ihi­rów.

Pozostałe postacie, pojęcia i miejsca

Afh­re­do­euynn – Księ­ga Pa­mię­ci, Księ­ga Świa­ta, je­den z naj­po­tęż­niej­szych ar­te­fak­tów z cza­sów Wo­jen Bo­gów, po­sia­da­ją­cy moż­li­wość zmia­ny lub nad­pi­sa­nia rze­czy­wi­sto­ści,

ana’bóg – po­ję­cie okre­śla­ją­ce każ­dą isto­tę lub przed­miot, któ­ra w wy­ni­ku wchło­nię­cia ol­brzy­miej ilo­ści dusz, osią­gnie moc po­rów­ny­wal­ną do po­tę­gi Nie­śmier­tel­nych,

And’ewers Ka­le­venh – na­czel­ny do­wód­ca obo­zu New’harr, wiel­kiej wo­zac­kiej ka­ra­wa­ny, któ­ra bra­ła udział w Bi­twie przy Bro­dzie Las­sy, oj­ciec Key‘li Ka­le­venh,

af’ge­mid – ty­tuł do­wód­cy Rodu Woj­ny,

afra­agra – w tra­dy­cji Is­sa­ram „miej­sce na­ro­dzin”, do­wol­na is­sar­ska osa­da ist­nie­ją­ca na tyle dłu­go, by zbu­do­wać w niej sta­łe do­mo­stwa i wy­cho­wać dzie­ci,

ahy­ra – głów­na sie­dzi­ba Rodu Woj­ny, naj­czę­ściej za­mknię­ty kom­pleks gar­ni­zo­no­wo-miesz­kal­ny, gdzie miesz­ka­ją i ćwi­czą ko­no­wer­scy żoł­nie­rze-nie­wol­ni­cy,

al’fe­dri – przy­ja­cie­le,

Amo­ne­ria – wy­spa Se­ehij­czy­ków,

amri – „do­mo­wi”, naj­wyż­sza ka­sta nie­wol­ni­ków w Ko­no­we­ryn, obej­mu­ją­ca nie­wol­ni­ków wy­kształ­co­nych w szcze­gól­nych umie­jęt­no­ściach np. na­uczy­cie­li ję­zy­ków, le­ka­rzy, mu­zy­ków, ku­cha­rzy, oso­bi­stą służ­bę itp.,

ana­ho’la, ana­ho i av’ana­ho – mowa ni­ska, mowa, wy­so­ka mowa – trzy głów­ne ję­zy­ki uży­wa­ne przez ple­mio­na Wo­za­ków Ver­dan­no,

Aonel Ta­ma­re z kla­nu Wy­rhh – Czar­na Wiedź­ma ple­mie­nia Gham­la­ków,