— Idziesz? — zwrócił się do blondynki. — Nie możemy pozwolić jej przespać końca świata.
Słowniczek
Ważniejsi bogowie
Agar Czerwony – Pan Ognia
Anday’ya – Pani Lodu
Baelta’Mathran – pramatka bogów
Dress – Pani Wiatrów
Eyfra – Pani Przeznaczenia, Pani Losu
Galleg – Pan Burz
Ganr i Aelurdi – Bliźnięta Mórz
Laal Szarowłosa – Pani Koni, Pani Stepów
Laweira – Pani Plonów, bogini czczona szczególnie na południu kontynentu
Maycha – Pani Wojny
Reagwyr – Pan Bitew
Setren Byk – Pan Bestii, Rogaty
Najważniejsze postacie
Szósta Kompania Szóstego Pułku Górskiej Straży m.in.:
Kenneth-lyw-Darawyt, Varhenn Velergorf, Andan-key-Treffer, Bergh Maws, Cerwes Fenl, Versen-hon-Lawons, Omne Wenk, Fenlo Nur, Azger Laweghz, Bland, Tenh-kea-Dynsah, Malawe Gryncel, Gessen Pancw, Rubne Klowr – Jodła, Patyk.
Czaardan generała Laskolnyka m.in.:
Genno Laskolnyk, Faylen, Niiar, Landeh, Sarden Waedronyk – Kocimiętka, Daghena, Lea, Veria, Janne Newaryw,
Toryn – bojowy ogier Kailean–ann–Alewan,
Berdeth – duch psa towarzyszący Kailean.
Pałac cesarski w Meekhanie:
Kregan-ber-Arlens – cesarz Imperium Meekhańskiego,
Luwo-asw-Nodares – Pierwszy Szczur Nory,
Ande Salurin – Drugi Szczur Nory,
Gentrell-kan-Owar – Trzeci Szczur Nory,
Eusewenia „Suka” Wamlesch – Pierwszy Ogar Imperium,
Mawilo Vanesares – Brązowy Klucznik, zarządca osobistej służby Imperatora.
Armia niewolników:
Kahel-saw-Kirhu, Krwawy Kahelle – były porucznik meekhańskiej armii, głównodowodzący armii niewolników,
Pore Lun Dharo – były dowódca a’keeru Błyskawic, obecnie dowódca niewolniczej kawalerii,
Kor’ben Olhewar – były felano Strumienia obozu Kay’we, dowódca niewolniczych taborów,
Koło – dziewczyna wyzwolona z kopani złota,
Luka-wer-Klytus – dziesiętnik Trzeciej Kompanii Pułku Wilka, opiekun Koła,
Uware Lew – dowódca niemeekhańskich niewolników, pochodzących z różnych krain Południa.
Białe Konoweryn:
Deana d’Kllean – Płomień Agara, Pani Oka – issarska wojowniczka, nieformalna władczyni Białego Konoweryn, siostra Yatecha d’Kllean,
Evikiat ze Smesh – Wielki Kohir Dworu – najwyższy urzędnik książęcego dworu w Białym Konoweryn
Varala z Omeru – pierwsza książęca nałożnica, matka księcia Laweneresa, obecnie przełożona Domu Kobiet,
Suchi – książęcy truciciel,
Samiy – książęcy kornak,
Kosse Oluwer – af’gemid Rodu Bawoła,
Wuar Sampore – af’gemid Rodu Słowika,
Brimgorn Uvie – naczelny dowódca korpusu słoni i oddziałów nuawachi,
Umneres z Luwi – główny mag konowerskiej armii.
Mrok:
Key’la Kalevenh – verdańska dziewczynka zagubiona w Mroku, przed kilkoma miesiącami omal nie została ana’bogiem,
Kocyk – kanaloo Dobrych Panów, towarzyszący Key’li,
a’sanwerh – łapacz lub łowca duszy, artefakt pochodzący z domeny Dobrych Panów, najczęściej więżący duszę umierającej osoby i zatrzymujący ją przy ciele, często w takiej formie, że nie da się go oddzielić od właściciela bez zniszczenia,
ewelunrech – szarzy, kasta wojowników, pozbawionych dusz łowców, tropicieli i zabójców, jako jedynych potrafiący bezpiecznie przekraczać barierę Mroku,
Dobrzy Panowie – ogólna nazwa społeczności Niechcianych wygnanych poza Mrok,
weh’zaav – elita wśród ewelunrech, jako jedyni niemal dorównujący umiejętnościami walki kanaloo i hel’zaav,
wezure’h – wspólnota rodowa, obejmująca osoby o określonych cechach psychofizycznych, dobierana według klucza hodowlanego Dobrych Panów,
vaihirowie – (m.in. Dwa Palce, Czarny Biały, Kubek Wody, Kawałek Żelaza, Usta Ziemi) rasa czwororękich istot zamieszkująca Mrok, stworzonych jako broń przez jedną z nieistniejących już grup Niechcianych,
Vawenn’obleris – Dolina Żalu, miejsce w którym najmocniej uwidaczniają się wypaczenia i aberracje pochodzące ze zniszczonej Księga Świata,
Thoweth – bóg vaihirów.
Pozostałe postacie, pojęcia i miejsca
Afhredoeuynn – Księga Pamięci, Księga Świata, jeden z najpotężniejszych artefaktów z czasów Wojen Bogów, posiadający możliwość zmiany lub nadpisania rzeczywistości,
ana’bóg – pojęcie określające każdą istotę lub przedmiot, która w wyniku wchłonięcia olbrzymiej ilości dusz, osiągnie moc porównywalną do potęgi Nieśmiertelnych,
And’ewers Kalevenh – naczelny dowódca obozu New’harr, wielkiej wozackiej karawany, która brała udział w Bitwie przy Brodzie Lassy, ojciec Key‘li Kalevenh,
af’gemid – tytuł dowódcy Rodu Wojny,
afraagra – w tradycji Issaram „miejsce narodzin”, dowolna issarska osada istniejąca na tyle długo, by zbudować w niej stałe domostwa i wychować dzieci,
ahyra – główna siedziba Rodu Wojny, najczęściej zamknięty kompleks garnizonowo-mieszkalny, gdzie mieszkają i ćwiczą konowerscy żołnierze-niewolnicy,
al’fedri – przyjaciele,
Amoneria – wyspa Seehijczyków,
amri – „domowi”, najwyższa kasta niewolników w Konoweryn, obejmująca niewolników wykształconych w szczególnych umiejętnościach np. nauczycieli języków, lekarzy, muzyków, kucharzy, osobistą służbę itp.,
anaho’la, anaho i av’anaho – mowa niska, mowa, wysoka mowa – trzy główne języki używane przez plemiona Wozaków Verdanno,
Aonel Tamare z klanu Wyrhh – Czarna Wiedźma plemienia Ghamlaków,