Выбрать главу

Голем изменил вектор своего движения, заворачивая плавную дугу и распугивая уже неопасную толпу демонов снаружи. Шкала жизни Подлеца дрогнула и медленно поползла вниз, указывая на то, что по такой неторопливой и крупной цели невозможно промахнуться...оценив скорость, с которой порождения Хаоса выбивали каменную крошку из тела голема, я решил, что времени в запасе не так уж и много - решать проблему с Халимом и его прихвостнями нужно было как можно скорее, и с первой попытки!

Призывать клона я все так же не хотел - тот наверняка устроит мне головомойку за устроенную авантюру, а я хотел этого избежать.

Насколько я понял, этот Халим был не особо подвижным демоном, мне подобные экземпляры уже встречались, и обычно они были самыми сложными соперниками. Ведь если перед тобой стоит огромный, покрытый костяными наростами и сжимающий в когтистых лапах меч демон - даже идиот поймет, какого стиля боя от него ждать. Нет, он определенно будет плеваться огнем, призывать себе на помощь миньонов - это излюбленный прием демонов высоких уровней. Однако вот такие, внешне не опасные твари, обычно доставляют больше всех хлопот, ибо владеют парой-тройкой коварных навыков.

Как я уже выяснил, Халим может перемещать врага от себя на довольно приличную дистанцию - не знаю, как работает эта способность и сможет ли он переместить моего питомца - выясню на практике. Что еще за козыри остались у него в рукаве, Я не представлял, и, признаться, немного нервничал по этому поводу. Голем тем временем постепенно набирал скорость под градом ударов, сыпавшихся на него со всех сторон. Нас преследовало около пятидесяти мобов, остальные или не могли угнаться за нами по причине калечащих ран, или по причине скоропостижной смерти.

Если в самом начале игры я мог бить гипотетического врага по конечностям хоть до посинения, ожидая увечащего удара, то с Силой за сотню пунктов этот шанс вырастал до реальной цифры, а при использовании умений проходил наверняка.

Оценив динамику роста скорости, я проглотил очередное зелье, догнав шкалу здоровья до зеленой отметки, и с сожалением констатировал, что доспехам, которые я использовал, настал конец - еще пара таких самоубийственных рейдов, и придется переодеваться. Я всегда носил с собой запасной комплект брони, как раз для таких случаев, так что серьезных проблем факт разваливающихся доспехов не представлял.

Так: здоровье - почти на максимуме, мана - ниже 95 процентов у меня никогда и не падала, негативные эффекты 'поглощены' колоссальной выносливостью...я готов к продолжению битвы!

К моменту, когда мы приблизились к Лживому Халиму - местному боссу - голем, собранный Подлецом из подручных материалов, уже развил свою максимальную скорость, и был в состоянии если не раздавить гигантского слизня одним махом, то уж ополовинить его здоровье - наверняка.

Однако я не был уверен, что червяк не попытается переместить голема со мной внутри куда-то на край локации, так что придумал следующий план: за тридцать метров до столкновения я разрушу голема, и познакомлю главдемона с 'дружелюбным броском'. Надеюсь, Подлец сможет оглушить улитку-переростка, и у меня появится временной гандикап для добивания твари. А с мобами позади меня я справлюсь после - при поддержке питомца эта задача не выглядела сложной.

Все получилось ровно так, как я и планировал - продемонстрировать Халиму весь свой потенциал я не дал: кто его знает, чем он еще может меня удивить? Лишившись трехсот пунктов здоровья от отдачи умения, я отправил светящийся кристалл в полет, и через мгновение он поразил мишень: осколки панциря разлетелись по сторонам, и Подлец, прошив тушу твари насквозь, вырвался с той стороны, выдрав вместе с собой огромный кусок демонической плоти в фонтане ядовито-оранжевой крови. В несколько прыжков преодолев расстояние, разделявшее нас, и отбив ладонью выпад одного из охранников временно выведенного из боя Халима, я активировал 'удар Иллюстрис'. Эффект был вполне ожидаемым...

Стартовый урон умения составлял 7535НР, достижение 'убийца титанов' увеличивало его на 60 процентов. Сила умножала полученное значение минимум вчетверо. Ловкость давала шанс увеличить эту цифру в четыре- шесть раз за счет критического попадания - но это как повезет. Такие высокие коэффициенты мне давала мутация 'расщепление' - именно эта особенность позволяла мне относительно спокойно разгуливать в тех локациях, где у других игроков не было ни шанса на нормальную игру. С момента встречи с первым противником равного, или выше уровня, все мои характеристики мгновенно подскочили вдвое, так что в течении получаса я мог похвастаться запредельными цифрами характеристик - отсюда такие невероятные последствия моих атак и трюки с остановкой колюще-режущего инвентаря голыми руками. Итак...