Выбрать главу

Карлик мне все уши прожужжал о том, какие меня там ждут жестокие испытания, и как скоро я пожалею о том, что покинул гостеприимную Аяппу. Но когда я намекнул ему, что привезу с собой подарок такому замечательному торговцу, тот всучил мне заказываемый свиток едва ли не силой, и снабдил информацией о том, какие поселения там есть, и к кому стоит заглянуть для 'честного' бизнеса.

Я ухмыльнулся - вот и очередной виток моей жизни в этом мире. Бросить всех, кого я знаю, оставить незавершенными дела в Аяппе, и сломя голову бежать туда, где меня не будут искать, в попытке поднять уровни и набрать силы... Но к охотнику мне сходить нужно - мобы 80 уровней, убитые пользователем алмазного аккаунта, ммм...лут должен быть вкусным!

16..................

'выбрать новую точку воскрешения'

Да Нет

Без вариантов -да!

Место моего прошлого гипотетического воскрешения осталось далеко позади, так что первым делом я должен был обновить его - что я только что и проделал. Надеюсь, я не оставил за собой хвостов... Ближайшее поселение, судя по информации, исподволь полученной у карлика, называлось Реслер, и принадлежало общине охотников и ремесленников. В ближайшее время я не собирался там появляться - моя вновь ожившая паранойя то и дело подкидывала мне картинки жаркого костра и улюлюкающую толпу желтокожих вокруг него, отбивая всякое желание рисковать даже по мелочам.

Я посмотрел на окно персонажа:

Имя персонажа Кэпэкса Эко Вега21, алмазный ранг

Опыт 44100 44396 Дополнительные характеристики

Раса Человек Защита от магии огня 1%

Класс Заключенный Защита от магии воды 1,2%

Главная профессия Жрец Мардука 3+3 ранг Защита от магии воздуха 1,1%

Уровень персонажа 8 Защита от магии земли 1%

Жизнь 5000, 5,5% мин Защита от ментальной магии 2,5%

Энергия 2500, 11,5% сек Защита от божественной магии 1,5%

Бодрость 2500/2500 Защита от яда 1,8

Характеристики Опыт База Вещи Вторичные профессии

Сила 73% 43 +7 Шахтер 95% 7

Ловкость 75% 14 0 Повар 37% 1

Выносливость 2% 41 +4 Скалолаз 26% 2

Интеллект 83% 25 0 Зверолов 37% 1

Мудрость 40% 8 +4 Метатель 3% 4

Харизма 85% 7 0 Рыцарь 42% 5

Благодать ? 51516 0 Охотник 1% 1

Не выбрано - - -

Не выбрано - - -

Свободных очков 0

Навыки

Кошачий глаз (мутация) 27% 2

Оковы боли (х2) 99% 10

Алтарь Мардука 99% 10

Плеть боли 34% 6

Аура боли 99% 10

Проклятие боли 8% 3

Взгляд Мардука 66% 3

Клетка боли 9% 3

Темница боли 22% 6

Колющая атака 99% 10

Наследник ( 1000 золотых/месяц) - -

Счастливая звезда 1% 1

Кровь драконов (мутация) 89% 1

Просветление - -

Дружба - -

Дружелюбный оглушающий бросок 3% 2

Летящий удар 99% 10

Молниеносная атака 99% 10

Двойной крест 99% 10

Клич о помощи 1% 1

Рывок 99% 10

Непоколебимость 1% 1

Благословение Мардука 99% 10

Проклятие Мардука 3% 1

Сострадание 1% 1

Пытка 1% 1

Идущий вопреки - -

Восходящий гром 1% 1

Тройная мельница 1% 1

Удар Иллюстрис 1% 1

Скоро цифры в этой таблице очень сильно изменятся - я об этом позабочусь... Было принято решение, наконец, заняться собой - крайне необходимо набирать жизнь, а то доспех, что сильно выручал меня в локациях с мобами до 30 уровня, здесь был просто картонной поделкой. Думаю, минут за пять любой местный монстр опустит его прочность до нуля без особых усилий... Нужно быть крайне осторожным... Нет, ну это же надо - святой Кэпэкса Эко Вега! Я снова заскрипел зубами: а что, если бы я не взял задание на повышение ранга - так и бегал бы по Аяппе радостным идиотом...а недели через две какой-то патриот Ошира с радостью сдает меня инквизиции... Бля, во дела...

Круг воскрешения, к которому я привязался, был гораздо крупнее прошлого - мне понадобилось десять широких шагов, чтобы пересечь его по диаметру. Само собой, и характеристики у него были соответствующие: данный круг позволял снизить штраф на повторное воскрешение почти вдвое - это было главным его достоинством. Потеря опыта меня, как и прежде, не сильно пугала. Гораздо неприятнее было время, проводимое в загробном мире: с каждой смертью оно серьезно увеличивалось - этот же круг был милосерден к часто гибнущим игрокам. Максимальное время, которое должен был ждать игрок, закрепленный за ним, равнялось игровым суткам - весьма неплохо... Я слышал, что были игроки, бросавшие персонажа из-за нереальных сроков. Ходили слухи о нескольких месяцах, хотя я не мог представить себе, как нужно влететь, чтобы так долго ждать? Разве что иметь ужасную репутацию с богиней смерти... Ай, ладно, не о том я думаю! Нужно искать безопасное место, где я смогу осмотреться и придумать план на ближайшее будущее...