Через пару минут мне это удалось, и я смог взять себя в руки. Отсутствие денег, конечно, сильно скажется на моих возможностях, но эта не самая большая трагедия, которая могла со мной случится. Мне, например, могли заблокировать всю учетную запись, а учитывая, что в ИдМире, она может быть только одна…
- Эхххххх, ладно, - я тяжело вздохнул. – Система, хочу создать нового персонажа! – сказал я вслух, обращаясь к ИИ Идеального мира.
- Возможности Вашей учетной записи временно ограничены. Вы желаете продолжить создание персонажа? Да/Нет.
Выбираю утвердительный ответ. Первым шагом в создании персонажа, был выбор расы. До этого момента, я играл за людей, ибо они самые сбалансированные в плане прокачки, а учитывая, что их было более двадцати видов, то можно было еще и оптимально их нивелировать. В этот раз, люди мне не подходили. Мне нужен был воин, упор в котором делался на ловкость и силу(катана требовала именно этих статов), но так же, мне требовался еще и дух, при чем не мало. Из последней подсказки, я понял, что его мне надо не меньше ста, а это довольно приличная сумма. За уровень давалось всего три единицы характеристик, плюс две, качались автоматически, в зависимости от того, какую расу ты выбрал. Все это пришлось учитывать, и в итоге, оптимальным вариантом для меня стала раса Ёнкаев.
Выбрана раса Ёнкаев. Вы подтверждаете свой выбор? Да/Нет.
Подтверждаю. Эта раса была выбрана не просто так. Ёнкаи, это раса, которая произошла от союза людей и Ёкаев(мифических существ, обитающих в землях девяти закатов(аналог Японии)). Эти ребята были хороши тем, что обладали наибольшей прибавкой к прокачке духа( у них этот коэффициент был равен 1,5), а так же за каждый уровень, у них прокачивалась именно эта характеристика. Второй стат, давался в зависимости от того, от какой именно Ёкай, был у тебя в роду. Я уже знал, кого именно буду брать, поэтому просматривать остальных не стал.
- Система, я выбираю Юки-онну, - говорю я в слух, и ИИ быстро находит этого Ёкая у себя в базе.
Выбрана Юки-онна. Вы подтверждаете свой выбор? Да/Нет.
Подтверждаю! Этого Ёкая, я тоже выбрал не зря. «Снежная женщина», а именно таким было ее второе имя, за уровень получала + 1 единицу Духа и + 1 единицу Ловкости, но выбрал я ее не по этой причине. Самое главное, что у Юки-онны, был один очень интересный баф, на прокачку мирных умений. Все мирные умения, за которые игрок получал прибавку к характеристике Дух(каллиграфия и музыка), у нее качались на 15% быстрее. Это было очень важно для меня, ведь вкладывать самостоятельно статы в дух, я не собирался. Так же у Юки-онны, были и другие плюсы. Во первых у нее была неплохая прибавка на очарование противоположного пола. На игроков она не действовала, а вот против НПСов, была очень даже полезна, а во вторых, у нее был повышенный урон магией воды(+5%). Это что качается стартовых плюшек. Дальше должны были быть еще, но информации по ним я не нашел, ибо раса Ёнкаев(не говоря уже о Юке-онне), была не очень популярна.
Разумеется не обошлось тут и без минусов. Самым неприятным был минус на прокачку характеристики Силы. У всех ёнкаев, был штраф на нее в размере коэффициента равного 0,7 от базового значения. Так же от Юки-онны мне достался штраф на Живучесть в размере 0,8 от базового значения. Все Идеальном мире, все было сбалансировано. Получил прибавку, получи и штраф. Все честно. Помимо штрафов на статы, мне достался штраф на прокачку кузнечного дела(20%), а так же уязвимость к огню(10%). По мере повышения уровня, могли добавиться и дургие штрафы, но о них, я тоже пока ничего не знал.
Перехожу к следующему шагу, а именно распределению статов. Всего в ИдМире семь основных характеристик. Сила(физический урон, переносимый вес), Ловкость(скорость(атак, перемещения), уклонение), Интеллект(магический урон, количество маны), Выносливость(Увеличивала общее количество действий, доступных персонажу), Живучесть(количество жизней и защиты), Харизма(Влияла на цены НПС-торговцев, и шанс получения у них редких квестов), Дух(духовный урон), Интуиция(Шанс нанесения критического урона, шанс обнаружения ловушек и всего скрытого) Помимо основного значения, каждая характеристика, оказывала косвенное значение и на другие игровые показатели, которых была тьма тьмущая. Сила, помимо физического урона и переносимого веса, так же влияла, и на количество жизней(у каждой расы, свой коэффициент), а ловкость на скорость произнесения заклинаний. В общем, игровых аспектов в ИдМире было очень много, и на каждый из них основная характеристика как-то, да влияла.