Беглый осмотр персонажа показал полуголого свирепого мужика с проблесками юридического образования на лице. Бедра прикрывала «Необработанная волчья шкура» (защита: +1), босые ноги утопали в пыли, руки сжимали «Корявую дубину» (урон: 2–3). Егор прожал кнопки: ага, блок, прыжок, кувырок, обычный удар. Шифты отвечали за уклонения вправо-влево и два спецприема: «Удар сверху», когда варвар атаковал в прыжке, и классовый талант «Берсерк», срабатывающий раз в минуту. Нижние кнопки отвечали за бег и танец. Варварский танец Егору понравился: два притопа, три прихлопа, стук кулаками по могучей груди, рык — и так по кругу. Простенько, но выразительно.
Кроме того, кнопка удара, как оказалось, также отвечала за сбор лута и взаимодействие с предметами и NPC.
«Ну жить можно. Поехали! — весело сказал себе под нос Егор. — С остальным будем разбираться по ходу пьесы».
— Ты что, ставишь спектакли? — поинтересовалась проходившая мимо золотоволосая девушка по имени Мико. — И на чем ты собрался ехать? В песочнице не получится найти верховое животное!
Егор сообразил, что его слышат, — микрофон работал.
— У нас это называется топтобус, Мико, — ответил он и зашагал на месте. — На нем я и поеду. Топ-топ-топ.
Мико посмотрела на него как на идиота, хмыкнула, вздернула носик и пошла дальше.
У непися в латных доспехах Гор взял свой первый квест — зарегистрироваться в мэрии. Там получил первые десять очков опыта, карту городка и задание определиться с ремеслом. Выбрал «Горное дело», как планировал. Крафтовые профессии ему были ни к чему, а прочее собирательство, вроде «Шкуродера» или «Травничества», нравилось меньше.
Прямо в мэрии его бесплатно экипировали инструментом:
Старенькая кирка
Инструмент | Двуручное оружие | Кирка
Урон: 1–2.
Прочность: 9 / 10.
— Да, старенькая, — признал интендант. — Надолго не хватит.
— И что делать, если сломается? — спросил Егор, скорее, размышляя вслух, но интендант неожиданно ответил, и это удивило куда больше, чем синхронный перевод с японского.
— Можно оплатить ремонт у кузнеца. Но с каждым разом прочность будет снижаться, и когда упадет до нуля, вещь разрушится окончательно.
«Вот, значит, как здесь экономика работает! — понял Егор. — Вещи ломаются, и игроки постоянно в поисках новой или запасной экипировки…» Выждав немного, интендант понял, что больше вопросов не будет, и занялся своими делами. Егор направил варвара в другой зал, думая про те самые нейросети глубокого обучения, о которых недавно вспоминал. Ведь явно интендантом управляла одна из них.
Пока тот шел, его осенила новая идея. Хлебнув кофе, Егор заговорил, максимально приблизив Гора:
— Эх, жизнь моя жестянка…
Догадка оказалась верной, персонаж говорил вместе с Егором, губы двигались, правда, не очень синхронно, но определенно показывая, что дикий варвар издает ртом звуки. Осталось понять, догадаются ли другие игроки, что он играет без погружения.
Куда больше проблем создавала западавшая кнопка геймпада. Как назло, это оказалась та самая, что отвечала за взаимодействие с миром, а потому двери за Гором постоянно закрывались, столы двигались, персонаж по пути садился на любой попавшийся в «крестик» прицела стул и вступал в диалог с каждым неписем или игроком.
При этом были и спецэффекты: Гор не мог устоять на месте, прыгал, совершал кувырки, выпады и уклонялся от невидимых противников. Иногда сам по себе запускался танец, что в итоге привело к приобретению первой способности варвара:
Поздравляем! Вы приобрели новое умение: танец.
Комментарии, отпускаемые игроками при виде дергающегося персонажа, поначалу веселили Егора, потом стали бесить. Кому приятно слышать вслед: «Идиот», «Придурок», «Да свали ты уже на хрен!» — и это еще в зацензуренном переводе.
«Завтра же разберу геймпад и приведу кнопки в порядок!» — твердо решил Егор. Заниматься этим в полутьме затруднительно.
С такими мыслями он вернулся к квестгиверу, сдал задание на получение инструмента в обмен еще на десять очков опыта. До 2-го уровня оставалось еще восемьдесят, и Егор был уверен, что много времени это не займет: «Ракуэн» награждал за любой чих, но, вполне возможно, лишь поначалу, чтобы подсадить игрока.
Господин Кортер, радушный мэр, умудрявшийся одновременно общаться со всеми игроками, отправил Гора на первое боевое задание: сократить популяцию грызунов.