— Сколько? — севшим голосом спросил Егор.
— Без реабилитации может вырасти до миллиона-полутора. Но реабилитация нужна, и здесь уже выбор на ваше усмотрение и кошелек. Пока об этом говорить рано…
Оставив его наедине со своими мыслями, Игорь Владимирович продолжил обход. В унисон с биением сердца в голове Егора стучала одна мысль: «Кирка… Кирка… Кирка…» Ее надо было продавать. Вполне возможно, что удастся выручить даже больше денег, чем нужно на лечение мамы. Приняв решение, он облегченно вздохнул. Продажи кирки решит все проблемы.
— С вашей мамой все будет хорошо, — донеслось сзади. Медсестра Оля, оказывается, слышала разговор с врачом. Обернувшись, Егор невольно улыбнулся в ответ. — Правда-правда!
— Спасибо, Оля.
Мама уже спала, когда он снова заглянул в палату. Будить ее не стал, поспешил домой, чтобы начать решать вопрос с деньгами.
В ожидании автобуса и весь путь Егор изучал игровые гайды и особенно напирал на материалы о песочницах. Писали, что хоть их очень много и постоянно добавляются новые, так как количество новичков растет, но все песочницы примерно одинаковые. Менялись названия городков-яслей, имена неписей, но квесты повторялись, и даже рарники встречались почти одни и те же. Географические особенности, понятно, были разными, однако только на первый взгляд: генерация локации каждый раз своя, а вот объекты, из которых клепались песочницы, одни и те же. Там кладбище на севере города, а тут — на юге; река огибает город с запада или с востока, там «горный скалоед» коричневого цвета, а там «скальный камнеед» — серого, но при этом анимация движений у них практически одинаковая…
Вот только про квестовую цепочку «Доспехи Веспы» ничего не нашлось, хотя русалку-нежить Урку (под разными именами) убивали многие. Может, квестовая чешуя не выпадала потому, что Егор-то сходу не стал ее убивать, решив отпустить, и она сама на него напала — возможно, это включило другой скрипт? А может, просто кто-то не стал делиться своей находкой…
Ввалившись в квартиру, Егор показал класс скорости: на то, чтобы принять душ, переодеться, сбацать пару бутеров с колбасой и кофе, врубить плойку, плюхнуться на диван и вооружиться геймпадом, успев перед тем воткнуть в зубы бутерброд, у него ушло четырнадцать минут тридцать секунд. Еще секунды ушли на запуск «Ракуэна», и за эти же мгновения Егор повторно осознал: кирка в сундуке в гостинице, комната в «Добром ветре» за ним будет еще чуть меньше трех часов, а его персонаж заперт на кладбище ганкерами.
Не лучший расклад… И тут к некоторому своему удивлению он осознал, что его это не беспокоит. Вспомнились слова медсестры Оли: «Все будет хорошо».
Из кладбища, озаренного серым светом раннего утра, было не понять, дежурит ли кто-то снаружи у ворот. За изгородью виднелись стены городка, но никакого движения не наблюдалось — условности локации. Только выйдя с кладбища Гор перестанет быть призраком и обретет тело.
Егор был уверен, что снаружи либо торчит вся троица пэкашэров, либо как минимум кто-то из них. О мстительности игроков из Поднебесной на игровых форумах раздувались огромные топики.
Плохо, что кладбище не в городе. Выйдя за ворота, ты еще буквально пару минут, пока идешь по тропинке через небольшую рощу, находишься на территории, где бои между игроками разрешены.
Как бы посмотреть, пасут ли его? Терять время на очередное перерождение не хотелось. Возникла идея обратиться за помощью к Жеке, и Егор даже позвонил ему — не поможет, так хоть подскажет, что делать — но сокурсник не ответил. Может, улетел куда-то на острова отмечать Новый год, до которого оставалось всего три дня…
Гор, полупрозрачный призрак, пометался по кладбищу, подчиняясь управлению — Егор жал на кнопки, давая выход желанию действовать. Взгляд наткнулся на левое нижнее окно с чатом локации. Строчки быстро сменяли друг друга: люди искали пати, пати искали танков и хилов, торговцы скупали и продавали… В череде цветных ников мелькнул знакомый: Мико. Где он его видел?
Пришлось поломать голову, пока он не вспомнил ту златовласку, недоуменно спрашивавшую, где Гор надеется найти верховое животное. «У нас это называется топтобус, Мико», — так он ей тогда ответил. Дурацкие идеи редко работают именно потому, что они дурацкие, но Егор подумал, что в его ситуации терять точно нечего.