Придётся делать кадровые замены — таких безинициативных работников я ещё не видал. Правда, я сам ещё до конца не понимал, откуда мне набрать новые кадры, а вот заниматься микроменеджментом очень мне не хотелось. Ладно, оставим этот вопрос на будущее, — решил я, — а сейчас будем работать с теми, кто есть. Выбрав одного из начальников, сказал ему, чтобы сворачивали проект с симулятором, всё железо продать и быть готовым к новому проекту. Оставался сущий пустяк — придумать этот самый проект или, перефразируя поговорку из моего прошлого мира, "чтобы разбогатеть, нужно придумать то, что необходимо каждому китайцу", я должен придумать то, что имело бы спрос у каждого европейца. С этим была проблема. В мире, где одарённые творили чудеса с энергией, совсем не прижились привычные нам фэнтези-персонажи. Не было тут магов, эльфов, гномов, не было тут комиксов Марвел. Всё это было неинтересно тем, кто сам умел проделывать различные фокусы. Лично я не думаю, что книга о Гарри Поттере имела бы такой же успех, как в моём прежнем мире.
Всё это отражалось и в игровой индустрии. Шутеры и симуляторы — вот что захватило рынок. И создавать ещё один аналог того, чем завален рынок, — это путь в никуда. Поэтому, поразмыслив немного, я решил обратиться к классике, а именно создать игру с зомби. Подумаешь, скажете вы, нашёл чем удивить. Согласен, довольно обычный сценарий, но вся фишка была в сюжете игры. А в свой сюжет я внёс коррективы и немножко скандала. Значит так:
Нa Землю падает метеорит, происходит мутация, и все одарённые, те кто умеет управлять энергией, разом превращаются в зомби, а вот простые люди так и остаются людьми. Думаю это вызовет восторг у простолюдинов, хоть где-то они смогут оторваться на аристо.
А во всём остальном это была обычная многопользовательская игра с зачисткой данджей и прохождением квэстов. На рынке уже есть разработанные движки для таких игр, нужно лишь прорисовать персонажей, придумать сюжет и вперёд. Полгода работы, и можно выпускать игру на рынок. Всё это я радостно сообщил своим программистам.
— А главный босс-зомби будет император Карл, — завершил я свою речь.
Что-то невидно воодушевления на их лицах, подумал я, оглядев собравшихся.
— А нас не посадят? — пропищала молоденькая девушка.
— Могут, — я не стал обманывать людей, — но игра будет успешной. Скажите мне, кто в душе не мечтает завалить императора?
Оставив свой коллектив в диссонансе, я направился к Дому с Клаусом. Они хоть и держали свой тату-салон, но были также веб-дизайнерами. Именно их я и хотел привлечь к своему проекту. Рассказав идею игры, я предложил издать комикс с этим сюжетом. Если комикс выстрелит, то это станет отличной рекламой и для самой игры. Дом с Клаусом пришли в восторг и сразу же подключили девчонок для написания сюжета. Сара даже позвонила внучке Императора и попросила родословные самых важных аристократов Империи. А на вопрос, зачем это нужно, Сара пересказала ей нашу идею. Поначалу принцесса даже обиделась, что из неё хотят сделать зомби, но уже на следующий день примчалась к нам с семейными альбомами в руках.
— Вот, — сказала она, положив альбомы на стол, и сразу же выдвинула ультиматум: — без меня никакого комикса не будет.
Создание комикса про зомбиодарённых увлекло всю нашу прекрасную половину, даже Ками, отбросив свои мрачные мысли, присоединилась к девчонкам. Ну и отлично, ей как раз нужно сейчас отвлечься. Мешать творческому процессу я не стал, приму всю работу по факту, решил я. Но куда там, этот процесс пробудил жаркие споры и перерос в ругань. « Как бы они не передрались между собой,» — подумал я и решил вмешаться.