Выбрать главу

Хоббит по имени Голум. И о нем можно рассказать даже немного поподробнее. Так как и сам Вильз (не говоря уже об остальных членов руководящего состава майнинг клана) до конца не понимал, нужен им такой персонаж в БГ или нет. Решили что "Время покажет". Итак, Хоббиты. Хоббиты в М.И. так же были не самой востребованной расой. И подходили больше для соло игры, игроков с не самыми распространении пристрастиями. Если говорить про атрибуты персонажа, то они (хоббиты) на всех уровнях либо отставали, либо (в лучшем случае) были наравне с другими представителями разнообразных рас. Ловкачи, с очень большим штрафом в силу, посредственными статами на интеллект и не маленьким "мувспидом" (скорость передвижение по умолчанию, была среди самых высоких в игре). Но, у них были весьма интересные расовые бонусы. К примеру, один из них, "всевидящий взгляд". То есть от представителей мохноногого народца, без каких либо вспомогательных средств, нельзя было скрыться в невидимости (инвизе).

Они по другому видели "снаряжение". Все "рукотворные" вещи (оружие, снаряжение, расходники, деньги) они видели по своему. Игра "маркировала" их (для хоббитов). Если завалящая медная монетка закатится в высокую траву... или даже не так. Если спрятать иголку в стоге сена, хоббит найдет её за пару мгновений. Так же это умение позволяло видеть простенькие тайники и ловушки. Простота тут измерялась в толщине стен-преград. Если вспоминать умение "кладоискателя", что долгое время носил в слотах скилов Барин, оно было "сильнее-эффективнее", "всевидящего взгляда". В вопросах поиска оных кладов-ловушек-руды естественно. Но его (умение Кладоискателя) нужно было активировать, а хоббиты видели все по умолчанию. И также, хоббиты могли "видеть", что носит игрок "за пазухой" (так же в кошельке, в кармане или еще в каком интересном месте). От последнего, чтобы защититься стороннему игроку, нужно было специально озадачиться этим вопросом (магические пологи, либо специализированная экипировка). Так же хоббиты имели немалый бонус к метательному оружию (ножи, дротики, сюрикены), но не сказать что имбалансные (бонусы). Просто разрабы пытались сделать их хоть более или менее играбельными в классических режимах игры. "Бесшумный шаг", они везде шагали бесшумно. Ветки под ногами не ломались, трава не шелестела и т.п. И как самое интересное "Решетки не препятствие". То есть хоббит мог выбраться из любого замкнутого пространства, где есть щель с размеров в его голову... а голова у хоббитов была не самая большая. Подводя итог всего вышесказанного, эта раса славилась (в М.И.) своими торговцами и ворами. Некоторые игроки также пытались сделать из хоббитов, "Рог» (убийц). Но такой "билд" к этой расе "популярным" назвать было нельзя... И опять же надо понимать. Если для торговцев, за глаза хватало изначальных расовых бонусов (видеть суммы денег что есть у клиента при себе, найти медную монетку закатившеюся в темный угл, убедиться что во время важной сделки ни кто вас не подслушивает, и т.д), то для Воров нужно было заполнить пару слотов умений. Как подобные из многих: "руку в карман" и «вскрытие замков» (что тоже подразделялись по уровню и цене). Воров-хоббитов, брали в пати по прохождению данжей. Не прям чтобы они были необходимы, но от этих карликов мог прилететь вполне неплохой "профит» (польза). Найти тайник, увидеть те же ловушки. Ну и как разведчики они справлялись неплохо. Так вот Голум Бегинс был как раз таким "Вором".