Приступаем.
Белёсое туманное облако диаметром сантиметров двадцать окутало наконечник, полностью скрыв его из вида. Чертыхнувшись, я поменяла вводные данные. Пусть лучше будет облако из светящихся искр — так удобнее контролировать процесс.
Вторая попытка понравилась больше.
«Мана — 0. Время отката один час» — неожиданно просветила система, сообщив, что магических возможностей у меня кот наплакал.
Час, пока мана восстанавливалась, я провела лёжа на столешнице. Спина устала от работы, да и вообще хотелось размяться и просто походить. Но делать это не стоило. На улице стемнело, и любое моё движение твари воспринимали как приглашение в гости. Им-то моё светящееся окно было прекрасно видно.
Впрочем, я не в обиде. Твари доросли до восьмого-десятого уровня, а за них исправно начисляли очки, благодаря которым рос и мой уровень. Правда, как и за что мне даются очки, я так и не разобралась — подробностей не было, а самой вычислять не хотелось. У меня другие задачи — пережить ночь и не убить лично ни одну из тварей.
Спустя час, использовав сто единиц маны с полной отдачей, я наконец получила идеальный результат. От сплющенной железки квадратного сечения не осталось и следа — ножка стола плавно переходила в монолитное и очень острое лезвие длиной около пятнадцати сантиметров.
«Поздравляем. Вы первый артефактор, изготовивший оружие ближнего боя с применением ручной силы и магии. Вам доступны дополнительные навыки этой профессии» — обрадовала система и предложила три навыка на выбор: боевые ювелирные изделия, защитные и созидающие.
И снова никаких пояснений или справок. Растерялась я лишь на секунду, но тут пришла мысль: если верить системе, я первый человек, получивший эту профессию. Аналогов нет, а сама система либо самообучающаяся, либо подстраивается под какие-то игровые стандарты. Предположим, что какие характеристики я задам, такие и получу.
Выбрала расплывчатый термин «изделия созидающие» и решила преобразовать в понятные для себя определения. Вскоре я бодро отсекла магией от следующей ножки стола кусок длиной с ладонь и задумалась, как задать ему нужные свойства. В планах было изготовить нечто вроде обогревателя. Твари полностью разбитое окно не затыкают, а сидеть на полу прохладно.
Телефон написал, что на улице +15, у меня в подсобке на пару градусов теплее, но всё равно некомфортно. Лучше уж на пиджак сяду, если в комнате станет теплее. Обогреватель должен был мне в этом помочь. Так что крутила кусок ножки в руках, прикидывая, как вложить в него магию с нужными свойствами.
Идея, которая посетила мою безусловно интеллектуальную голову, была проста и изящна. Выбрав из инструментов электрика специальный нож для обрезания проводов, начала выцарапывать на поверхности куска ножки стола надпись: «Обогревающая плоскость. Греет до +50. Отключается при повороте на любой бок».
Буквы получились угловатые, словно норманнские руны, но текст был вполне читаемым. Затем призвала магию и в течение доступных мне ста секунд вливала её в будущий артефакт.
Система, контролирующая игроков, явно зависла, оценивая моё изделие и наглость в придаче ему свойств. Прошло не меньше пяти минут, прежде чем ошарашенный от такого разнообразия фантазии земных существ Вселенский Разум соизволил присвоить предмету заказанное свойство. Уже и не надеялась, что получится, но, видимо, я всё ещё первый созидающий персонаж и никаких правил для меня не имеется. Поэтому поспешила закрепить результат, попутно намекнув системе, что за уникальные изделия, между прочим, полагается повышать ману.
Кажется, кто-то там наверху мне явно подыгрывал. Другого объяснения происходящему я не нашла. Наконец-то появился виртуальный экран перед глазами с внятными данными:
Человек — Ирина 78#016.
Уровень — 27.
Класс — Созидатель.
Специализация — артефактор.
Дополнительные навыки — изделия созидания, используемые в быту.
Характеристики:
Интеллект — 100 из 100.
Здоровье — 80 из 100.
Выносливость –?
Сила воли — 100 из 200.
Восприятие 10 из 100.
Скорость реакции 20 из 100.
Магические способности — открыты.
Мана 1000.
Расход маны 1 ед. в секунду.