Но это меня, как оказалось, совершенно не устраивает. Ну и действительно, все "попаданческое" во мне буквально кричало "займись делом, иначе мхом зарастешь!". К тому же тут уже сработала привычка. Всю жизнь я чему-то без устали учился: сначала прошел обычные школу - ВУЗ; потом семинарию Бога Громового Света; затем Чертову Академию; далее уже был Сияющий Дидаксальон; следом Реккета Шаатур - что в переводе значит "Дом узнающих о Летающих Ящерах"; потом долгий путь магического самообразования и, наконец, поступление в Университет Универсума, в котором я проучился аж 30 лет. То есть получился из меня этакий "вечный школьник". Поэтому я просто не мог пропустить местную Академию Шиноби - мало того, что она позволила мне заполнить пробелы в области боевых искусств, так еще и помогла по магической части: теперь, будучи в шкуре недомага, я точно представлял как его силы и слабости, так и ущербность некоторых моих "архимажеских" тактических приемов. И уже разрабатывал новые - с учетом знаний искусства ближнего боя, быстрого убийства, и способов их комбинирования. Ха - архимаг, тайно подбирающийся сзади и пыряющий в спину - кто увидит, не поверит же! Тем не менее, такой прием сработал бы с подавляющим большинством моих партнеров-дуэлянтов.
Конечно, не стоит думать, что это принижает их силу. Обычных, пусть даже сколь угодно сильных воинов дипломированный архимаг УУ развеет по ветру менее чем за микросекунду. Но вот при сражении на равных любое преимущество обернется победой, а Университет Универсума в силу специфики местоположения и особенностей учащихся не давал, да и не мог дать никакой физической или же бойцовской подготовки. Все это дала мне здешняя Академия, правда, только на, так сказать, необходимо-достаточном уровне, и потому мне требовалось дальнейшее самосовершенствование.
В общем, психоаналитическое заключение: местная Академия стала для меня очередной ступенью на пути "вечного школьника", а в основных событиях сюжета я участвую, так как хочу проверить и еще больше улучшить новые навыки. Этому кстати, поможет то, что по канону нагрузка на главных героев возрастала фактически линейно.
Ну что, мне полегчало? Думаю, да...
Ох, холодно уже руке! Я переложил шарик в другую ладонь. Кстати, игрушка-то в моих руках - с секретом! Но чтобы этот секрет объяснить, нужно начать с самых основ.
В здешней магической практике есть всего пять базовых стихий: Катон, Фуутон, Суйтон, Дотон и Райтон - Огонь, Воздух, Вода, Земля и Молния соответственно. Помимо них, как уже не раз замечал, я могу создавать энергию любой другой стихии - будь то чакра Лавы, Льда, Магнетизма - все это лишь компоненты обыкновенной магической маны, а потому мой Источник способен сгенерировать любую из них. Так я полагал. И был неправ.
Как показало мне исследование Хётона, на самом деле создавая чакру очередной нестандартной "стихии", я становился жертвой собственной изобретательности. Увлекшись внешним проявлением силы (создание льда, лавы, магнитного поля), я совершенно забывал о внутренней сути - о чем мне и поведал Саске, конкретно увидевший смесь Воздуха и Воды в "стихии", которую я ошибочно принимал за "Лед". Хётон и мой "Лед" оказались по внутренней структуре совершенно разными вещами.
Вот возьмем, например Райтон. Как известно, это стихия Молнии, но сказать только это и остановиться было бы неправильно. На самом деле, Райтон к собственно молниям имеет крайне отдаленное отношение. Райтон это скорее попытка придать чакре свойства переменного электрического тока, за счет высокочастотной модуляции потоков энергии. То же можно сказать и про остальные стихии. Катон получается приданием скоростного броуновского движения виртуальным квантам чакры. Фуутон это создание высокоскоростных уплощенных струй энергии на стыке двух потоков силы, идущих в противоходе. Суйтон - "сплетение" нескольких потоков аморфной чакры в один вязкий и эластичный поток. Дотон - максимальное успокоение хаотического движения внутри потока чакры, придание упорядоченного движения структуре виртуальных квантов. Этот аспект стихий чакры я и упустил - благодаря структурным изменениям, чакра не только воздействует на свой Стихийный Элемент, но и имеет собственные уникальные характеристики. Например, с помощью Катона можно сжигать чакру, Фуутоном - разрезать ее, Суйтоном - перенаправлять чужую энергию, Райтоном - дестабилизировать и разрушать, а Дотоном - останавливать. Чакра Земли ощущается стабильной, чакра Молнии - резкой, чакра Воды - эластичной, чакра Воздуха - колючей, а чакра Огня - палящей.
Хётон, как оказалось, тоже имеет свою уникальную структуру, о которой я забыл в процессе изобретения собственного "Льда". Чакра настоящего Хётона возникает в результате кристаллизации обыкновенной чакры. То есть, в отличие от обыкновенной чакры, чакра Льда представляет собой виртуальный поток микрокристаллов "инея" - групп квантов чакры, интегрированных в своеобразную "кристаллическую" решетку. Вдобавок, за счет конфигурации, отдельные энергетические поля виртуальных частиц складываются в одно поле, захватывающее и встраивающее частицы окружающей среды в структуру. Попадая в воздух, такие микрокристаллы становятся активными центрами кристаллизации для атмосферной влаги. При этом, как и с Суйтоном, чем больше чакры ты вкладываешь в создание стихийной среды - для Суйтона этой средой является вода - тем меньше тебе нужно реальной материи для овеществления.
Но это еще не все. Подобно чакре стихии Воды, которая упорядоченными, взаимно усиленными полями свивающихся потоков чакры способна "увлекать" за собой потоки чакры чужой, чакра Стихии Льда способна кристаллизовать чужую энергию вокруг себя, по желанию пользователя либо прекращая всякую активность чужой силы, либо только "замораживая" ее. Тут мы и подбираемся к моему "шару" - он сделан из замороженных равных порций чакры базовых стихий, распределенных в тысячи тончайших слоев. За счет "таймера таяния" эти слои потихоньку исчезают, поэтому в ответ на мое прикосновение каждый раз следуют вспышки чакры разного цвета. А за счет разбросанных тут и там хитро сконфигурированных кристалликов чистого Льда, эти вспышки превращаются во вспышки цветного света.
Главным же отличием Хётона как кеккей-генкай от базовых стихий является способ управления. Стихия Льда управляется подсознательно, то есть с помощью мыслеобразов, своеобразных "просьб". Именно так появился и этот шар - в ответ на просьбу, сопровожденную детальным образом результата, а уже потом я разобрался, что такое сотворил.
Прощальной вспышкой сине-зеленого растеклось в ладони ядро моего творения. Я отряхнул руку, и оглянулся на письменный стол. Ладно, пора уже выдвигаться. Итак, что тут у нас? Набор миниатюрных свитков: пяток "пищевых", пара "оружейных" и "вещевой". Сумки для них, одна на пояс за спину - это для свитков еды и вещей вдобавок к незапечатанной полезной мелочи, и еще одна на ногу - она для свитка оружия. И одна сумка-кобура для не запечатанного в свитки острого железа, тоже на бедро. Новые щитки, улучшенные целой связкой печатей - я постарался учесть возможное нападение Орочимару Саннина, и потому очень постарался сделать их достаточной защитой даже от кого-то уровня Каге. Да, получилось энергоемко, настолько, что разве что Наруто с поддержкой заемной силы Лиса смог бы подпитывать эту комплексную печать в постоянном режиме, но для меня это не должно стать проблемой - мне вполне хватит скорости реакции для "импульсной" активации. Ну, я надеюсь.