-Злое существо?- трактирщик лениво смотрит на меня, не выразив на лице ни капли заинтересованности,- это случаем не огромный медведь?
-Не знаю, я его в лицо не видел,- странная реакция у непися. Вообще никакого беспокойства, хотя по улице разгуливает босс. Да еще о медведе спрашивает. К чему бы это?
-Не видел, значит,- трактирщик вновь возвращается к созерцанию обстановки в таверне,- наверняка Митрофан опять на ночную прогулку вышел, иначе бы по всей деревне звон магический стоял. А Митрофана нашего бояться не надо, если только сам его первым не обидишь. Ты комнату снимать будешь?
Митрофан на прогулку вышел? Опять? Что не так с этой деревней? Почему здесь все здесь идет через известное место? Волки новичков толпами вырезают, неписи с тараканами в голове, монстр бродит по улицам,на что всем жителям откровенно плевать, и ещё черт знает какую котовасию таит эта деревня дураков! Так, стоп, нужно успокоиться. Тронуть меня в трактире никто не сможет, так что никакой опасности для себя я не вижу. Утром со свежей головой разберусь со всеми странностями здесь, и выясню все про этого Митрофана. А пока нужно купить себе номер, а то трактирщик уже начинает недовольно поглядывать на меня.
-Да. Сниму на неделю комнату с самой низкой стоимостью, и желательно с завтраком утром.
-Пять серебрушек.
-Дороговато будет. Может, сойдемся на четырех?- торговаться никогда не вредно.
-Пять. Это уже установленная цена для всех, и торговаться я не собираюсь.
Жаль, конечно, но придется расстаться с пятью монетами. Никогда не было у меня торговых жилок, как и родственников евреев, чтобы успешно выбивать скидки.
-Завтрак каждый день в восемь часов утра. Не успеешь, сам виноват. Комната твоя находится на втором этаже в самом конце коридора,- Флоран положил на стойку обычный ключ,- если потеряешь, то будешь должен пятьдесят серебряных.
Внимание! Вы сняли на неделю комнату в таверне ,,Дубовой приют ”. В случае потери ключа вы обязуетесь выплатить штраф трактирщику Флорану в размере пятидесяти серебряных монет.
Кивнув трактирщику в знак согласия, я иду на вполне заслуженный покой в свою комнату.
Обстановка в ней соответствует моим ожиданиям. Дырявая кровать, грязные стены, небольшой столик со свечой. Но лично мне все равно на это. Главное, чтобы хоть какие бонусы от сна были, а остальное второстепенно. Уложившись на кровать, я со спокойной душой нажимаю кнопку выхода. Первый день моего пребывания в игре закончен.
Глава 6
Ничто так не бодрит, как избиение чучела. Универсальный способ поднятия как и навыка владения клинком, так и характеристик.
В небольшом зале собралось около двадцати людей, что было очень даже много. Талгор выдавал задание бить чучела, но лишь только после выполнения задания с хвостами. Выполнить я его уже успел. Были задания на дуэли, но очередь пользования площадки была забита на несколько человек вперёд, а драться вне её территории никто не спешил. Пока за заданием к учителю не подходил, ибо сейчас он был немного занят тренировками, и мне не хотелось ему мешать.В данный момент меня беспокоит только одно. Много игроков первого уровня, слишком много. Значит это только одно – прибыли либо очень сообразительные, либо осведомлённые парни. Не каждый будет прокачивать характеристики монотонным трудом, когда можно просто пойти бить мобов, что гораздо быстрее. Но на высоких уровнях очки, полученные путём тренировок, дают о себе знать, когда прокачивать их практически невозможно без получения уровня, экипировки и зелий.
Приятной стороной наблюдений было постоянное повышение восприятия, о чём меня постоянно уведомляла система. Она мне особо и не нужна, но когда бар выносливости падает почти до дна и тренироваться невозможно, прокачка даже такой характеристики весьма неплоха.
Есть еще одна странность, что проявлялась лишь у немногих, а именно порог болевых ощущений. У обычных игроков процесс битья чучела монотонный, без видимых нагрузок. Здесь же слишком много тех, у кого пот градом катится, руки быстро опускаются после нескольких десятков ударов, но, кряхтя от боли и прерывисто дыша, они продолжают бить чучело. Это симптомы высокой чувствительности. Обычно ощущения находятся на очень низких значениях, примерно на десяти или двадцати процентах. Некоторые его вообще отключают. Мало у кого есть желание ощущать, как твою нежную тушку нашпиговывают сталью, тщательно поливают кислотой, обжаривают на высокой температуре, замораживают до абсолютного нуля. В этом плане мои тридцать пять процентов уже являются перебором. Но как говорят мой опыт и наблюдения, тут практически у каждого порог чувствительности выше моего. И эти игроки точно не нубы. Новички бы так быстро не додумались до поднятия характеристик. Это опытные игроки, такие как я, и им точно знакомы дальнейшие трудности. Нет, конечно, есть особая каста игроков, что очень сильно любят реализм и полноту ощущений, но слишком их много на одну деревню. Появляются мысли – зачем себя мучить в игре? Варианты ответов – условия задания, или от высокого порога чувствительности идут плюшки к прокачке характеристик. Больше склоняюсь ко второму. Нужно будет это проверить.