-Убить его, если я правильно понял.
-Да, но есть версия нашего старосты, что его призвали сюда. Он же у нас тоже маг самоучка, даже иногда магическому искусству иномирцев обучает, что догадаются, кем является он на самом деле. Так староста говорит, что этого мужичка что-то здесь держит, что-то важное для него. Или кто-то. Может первая любовь ещё в тот мир не ушла, вот он и опять хочет увидеть её, правда странным способом. Решил отойти от канонов безмозглого стучания в дверь и окна жертвы. Желает как бравый рыцарь на коне ворваться в деревню с толпой своих ребят, и произвести неизгладимое впечатление. У тебя есть два варианта – либо разобраться, какого дьявола этот возвращенец здесь забыл, и исправить причину его скверного пребывания, либо убить романтика.
Вам предложено задание «Гость с того света». Описание: убейте восставшего мага, или найдите причину, по которой он вернулся сюда. Награда: признательность Талгора и жителей деревни, 3 золотых монет, 10000 опыта. Принять: да/нет.
Глава 10
Конечно, не может быть и речь об отказе от такого выгодного для меня задания, потому с радостью принимаю квест.
-Я не сомневался. Если захочешь идти по сложной дороге, то сходи к старосте. Он объяснит тебе все детали. И да, я уважаю твою целеустремлённость и желание одолеть всех противников камня воссоздания, но лучше тебе одолеть перед походом на кладбище ветерана, а про третьего пока забудь. Его одолел только один человек, и это вышло у него с большим трудом.
Если бы у меня было больше времени, может и пошёл бы к старосте. Но сколько драгоценных минут или даже часов займёт морока с выяснением, что или кто держит здесь душу ожившего мага? Неспроста Талгор говорил, что это сложный путь, а у меня времени в обрез, нужно справиться с заданием Бога Разума как можно быстрее. Проще будет вырезать всю нежить, нежели выяснять, в чём дело. Что же, прежде чем отправлюсь на кладбище, займусь ветераном, думаю, с лёгкими шагами смогу одолеть. А сейчас займусь проверкой теории.
Я захожу в окно персонажа и записываю в заметках свои текущие показатели характеристик вместе с процентами. Затем я ровно тридцать минут всячески рубал чучело, постоянно опустошая свои запасы зелий выносливости. Результат – сила повысилась на 21 процентов, даже произошло её повышение, выносливость на 37, ловкость на 41. Чтобы не забыть записал нынешние значения и выхожу из игры. Я мог без проблем повысить счётчик ощущений до 50%. Но даже тогда будут действовать особые блокираторы боли, снижающие уровень болевого ощущения, но не полностью. В раннее время, ещё только когда появились капсулы с полнотой ощущений с возможностью поднятия чувствительности до всех 100%, были случаи летального исхода от резкой боли в игре. Сердце не выдерживало подобного, и шло к чертям. Так один паладин-танк из особой касты игроков ролевиков, что полностью отыгрывают своего персонажа с максимально поднятыми ощущениями, отправился на тот свет во время рейда на босса, когда тот кинул армагеддон. Хил работал исправно, и не давал умереть, отчего танку приходилось только хуже. Мне даже страшно представить, сколько он сгорал, прежде чем отправился на тот свет, какую боль испытал. После этого случая компании, выпускающие капсулы, озадачились проблемой чувствительности. Решение изобрели достаточно быстро, а именно заменили старые на усовершенствованные капсулы, где присутствовали блокираторы боли и ограничение на 10% ощущений. Повысить показатель можно было лишь только после медицинской проверки, получить справку, что у тебя нет проблем со здоровьем, и постоянно проходить обследование. У меня такая была. Взял приблизительно год назад, когда вышли тёмные души 6 в виртуальной реальности. Смог с ним повысить уровень ощущений до 35%, дабы появился лишний стимул играть осторожнее и не попадать под удары. Вообще, весёлые были тогда времена. Толпы игроков из ММО-рпг массово двинулись в души, и всех их ждала боль. Видел один ролик, как топ разбойник в экипировке, заточенной под уклонение, зашёл в начальную локацию, и предложил за золото потыкать в него мечами. Предложение сверхвыгодное. Топ стоит, ничего не делает, а ты его бьёшь, деньги просто так получаешь, правда, только элементарными базовыми атаками оружием. Скоро вокруг него собралась толпа, и все старались попасть в него, но никто не мог этого сделать. Руки сами по себе уводили в сторону оружие, атаки попадали в других игроков, но никак не в разбойника. Под залихватский смех вскоре новички поубивали друг друга, и никто так и не смог попасть по топу, хоть он вообще ничего не делал, лишь ржал как конь над наивными ребятами. Вот так работал уворот раньше, и лишь с выходом тёмных душ пришла пора перекатов, уходов от ударов, разрыва дистанции от противника и репостов.