Легенда о запертых
Время во сне проходит быстрее даже когда находишься в игре. Жаль только, что ничего не снится, но это уже лишняя прихоть. На данный момент я имею десятый уровень, вторую эволюцию, кучу скилов и страшное название - Падальщик. Честно говоря, название так себе. Люди судят по обложке, а большинство игроков в этой игре думают, что это титул обидный какого-нибудь ПКшника. И особо не общаются. Хотя был один, который пытался меня убить, когда я собирал урожай на поле. Вся проблема общего поля в том, что оно находилось в открытой зоне. То есть везде за пределами Клиона или другого маленького городка, деревни. То есть меня могли убить в любой момент. Хорошо, что сделать это пытаются такие же одноуровневые игроки, как и я. На более высоких лвлах я никому не интересен. Почитав информацию на форуме выяснилось, что с игрока может выпасть шмотка. Шанс, конечно, очень маленький, но в моём случае надо беспокоиться не за лут, а за жизнь. Проснувшись на следующий день, первым делом я отправился в банк. Всё таки воры здесь присутствуют, а если получится так, что я вырублюсь где-нибудь, то не хотелось попрощаться со своими сбережениями. Я отправился в торговый центр Клиона. Там находились аукционеры, торговцы, купцы, банкиры и места под склад. В банк я положил около семи голды. Остальное потратил на кое-какие банки по восстановлению здоровья и увеличения атаки и защиты. Конечно, я бы мог сделать кучу еды используя профессию, но на это ушёл бы весь день. А мне нужно было прокачиваться дальше. Следующая линейка квестов после Божественного дара отправляла меня в деревню Солонию. Там я должен был познакомиться с учителем специальных боевых навыков Рахатом. К пятнадцатому уровню я должен был изучить спец. умение для моего класса. Что это было за умение мне было не известно. На форуме игры говорилось что-то про левитацию и скорость стрельбы. Так же на тринадцатом уровне меня отправят в рейд по зачистке от монстров, которые должны были напасть на деревню. Рисковать лишний раз я не стал и воспользовался передвижным транспортом, заплатив двадцать медяков. В течение двадцати минут меня доставили к месту назначения. Обычная, ни чем не примечательная деревушка. Встретившись с Рахатом, он поведал мне длиннющую историю о моём классе падальщика. Все плюсы и минусы и возможность эволюционировать на двадцатом уровне.. Что бы это сделать нужно было на отлично пройти рейд по атаке на Солонию, получив какие-то камни эволюции, аж целых пятьсот штук. Прикинув по памяти из прошлых игр для ПК платформы, мы предстояло заняться невероятно долгим гриндом, что бы выбить все эти камни. Но судя по тому, что мне не известно на сколько я тут застрял, я никуда не торопился. Рахат выдал мне первое задание. Недалеко от деревни есть колодец. Говорят из него каждую ночь выползают какие-то твари. Нужно сходить туда днём и очистить от нечисти. Задание по очистке колодца Принять/Отклонить Награда пятьдесят серебрянников, тысяча опыта и десять к репутации Служитель Клиона. Ого, новая валюта. Согласившись с заданием, я отправился на форум. Репутация Служитель Клиона. Особый вид валюты. Выдаётся за прохождения основных сюжетных заданий. За них вы сможете приобретать положительные очки кармы или прокачивать гильдию. Что бы получить одно положительное очко, вам нужно сто СК (Служитель Клиона). При внесении сто СК в гильдию, её опыт возрастёт на десять поинтов. Бесполезная валюта. Если, конечно, я не начну истреблять игроков пачками, понижая свою карму. Но вернёмся к заданию. Подойдя к колодцу, я открыл свои характеристики. Раса человек Класс Лучник-падальщик Уровень 10 Здоровье 600 из 600 Активные умения Пробивающий выстрел Снайпер Метка охотника Ударная стрела Мерцающая стрела Отскок Пассивные умения Дальность атаки + 10 Сила +21 Защита +27 Ловкость +7 Жадность +13 Навыки Взломщик 1 Сначала нужно раскидать все нужные скилы в правильном порядке и научиться их использовать. Пробивающий выстрел решил использовать в первую очередь. После получения десятого уровня каждый скил приобрёл, помимо урона, дополнительные преимущества. Пробивающий выстрел игнорировал пятьдесят процентов брони противника нанося урон. А так же станил его на две секунды. Очень полезная вещь. Сразу же после использования Пробивающего выстрела, я поставил Снайпера. При использовании это скила, я вставал в боевую стойку и выпускал десять точных выстрелов по цели с повышенным уроном. А так как враг находится в двухсекундном стане, то у меня есть преимущество при использовании этого скила. После идёт мерцающая стрела. По описанию на форуме, первая выпущенная стрела была обманкой. Противник отвлекшись на обманку не замечал, как в его сторону летит оригинал по изогнутой траектории. Таких стрел можно было выпустить две штуки с двумя мерцающими обманками. Ударную стрелу я оставил в конце. Так как этот скил кастовался аж три секунды. Выстрел производился в верх. При падении на противника стрела увеличивала свою скорость, нанося обычный урон плюс кровотечении. Ну а Метка Охотника варьируется между скилами и используется в разные моменты. Что касается Отскока, то это был обычный скил по удалению от противника на расстояние в двадцать пять метров. Вот таким было моё распределение. Подойдя к колодцу я заглянул внутрь. Метров десять в пустоту не меньше. И как мне спускаться? Лестницы не, верёвки тоже. Колодец выглядит обычным и никакого свечения для перехода в его местность нет. Ладно, пусть будет что будет. Приготовив на всякий случай бутылёк с регенерацией здоровья, я прыгнул в пустоту. Наверное, когда Алиса падала в кроличью нору, то чувствовала примерно такие же ощущения, что и я. Это были явно не десять метров. От страха, что расстояние может оказаться куда больше, я принял бутылку с регенерацией. Но всё обошлось. Перед самой землёй меня как будто кто-то поймал и аккуратно поставил на землю. Сразу же помещение озарилось ярким светом. Я стоял перед небольшой деревянной дверью. Рядом валялись старые вёдра, лопаты и груда камней. Первая мысль, которая пролетела у меня в голове - а как я выберусь обратно? Ну это уже потом. Прокрутив в голове порядок исполнения скилов, я так же приготовил все свои склянки и на всякий случай подумал о курице по Пекински. Мало ли. Помог мне в этом блокнот, в который я всё и записал. Я сделал его интерактивным и полупрозрачным, поставив в левый верхний угол моего обзора, что бы правильно выполнять действия. Так же пришлось по шаманить с полоской здоровья. Я её полностью убрал, оставив только цифры текущего ХП. Ну что же, теперь я полностью готов. Давай игра, удиви меня! И я открыл дверь подземелья. Я и не понял сразу где оказался. Это место было похоже на заброшенную шахту. Скорее всего, раньше здесь и был колодец, но, видать, местные что-то нашли и стали рыть дальше. Но это лишь мои догадки. Это был проходное подземелье, поэтому информации о нём я не нашёл. Пещера была двухуровневой. На первом уровне были обычные мобы. Подойдя к краю и посмотрев на второй уровень врагов не обнаружил. Скорее всего, они появятся как только я ступлю на второй уровень. Мобы на первом уровне шахты ничем особо друг от друга не отличались. Мёртвые шахтёры десятого и одинадцатого уровней с кирками в руках, которые они использовали как оружие, нанося одни