по тому, что мне не известно на сколько я тут застрял, я никуда не торопился. Рахат выдал мне первое задание. Недалеко от деревни есть колодец. Говорят из него каждую ночь выползают какие-то твари. Нужно сходить туда днём и очистить от нечисти. Задание по очистке колодца Принять/Отклонить Награда пятьдесят серебрянников, тысяча опыта и десять к репутации Служитель Клиона. Ого, новая валюта. Согласившись с заданием, я отправился на форум. Репутация Служитель Клиона. Особый вид валюты. Выдаётся за прохождения основных сюжетных заданий. За них вы сможете приобретать положительные очки кармы или прокачивать гильдию. Что бы получить одно положительное очко, вам нужно сто СК (Служитель Клиона). При внесении сто СК в гильдию, её опыт возрастёт на десять поинтов. Бесполезная валюта. Если, конечно, я не начну истреблять игроков пачками, понижая свою карму. Но вернёмся к заданию. Подойдя к колодцу, я открыл свои характеристики. Раса человек Класс Лучник-падальщик Уровень 10 Здоровье 600 из 600 Активные умения Пробивающий выстрел Снайпер Метка охотника Ударная стрела Мерцающая стрела Отскок Пассивные умения Дальность атаки + 10 Сила +21 Защита +27 Ловкость +7 Жадность +13 Навыки Взломщик 1 Сначала нужно раскидать все нужные скилы в правильном порядке и научиться их использовать. Пробивающий выстрел решил использовать в первую очередь. После получения десятого уровня каждый скил приобрёл, помимо урона, дополнительные преимущества. Пробивающий выстрел игнорировал пятьдесят процентов брони противника нанося урон. А так же станил его на две секунды. Очень полезная вещь. Сразу же после использования Пробивающего выстрела, я поставил Снайпера. При использовании это скила, я вставал в боевую стойку и выпускал десять точных выстрелов по цели с повышенным уроном. А так как враг находится в двухсекундном стане, то у меня есть преимущество при использовании этого скила. После идёт мерцающая стрела. По описанию на форуме, первая выпущенная стрела была обманкой. Противник отвлекшись на обманку не замечал, как в его сторону летит оригинал по изогнутой траектории. Таких стрел можно было выпустить две штуки с двумя мерцающими обманками. Ударную стрелу я оставил в конце. Так как этот скил кастовался аж три секунды. Выстрел производился в верх. При падении на противника стрела увеличивала свою скорость, нанося обычный урон плюс кровотечении. Ну а Метка Охотника варьируется между скилами и используется в разные моменты. Что касается Отскока, то это был обычный скил по удалению от противника на расстояние в двадцать пять метров. Вот таким было моё распределение. Подойдя к колодцу я заглянул внутрь. Метров десять в пустоту не меньше. И как мне спускаться? Лестницы не, верёвки тоже. Колодец выглядит обычным и никакого свечения для перехода в его местность нет. Ладно, пусть будет что будет. Приготовив на всякий случай бутылёк с регенерацией здоровья, я прыгнул в пустоту. Наверное, когда Алиса падала в кроличью нору, то чувствовала примерно такие же ощущения, что и я. Это были явно не десять метров. От страха, что расстояние может оказаться куда больше, я принял бутылку с регенерацией. Но всё обошлось. Перед самой землёй меня как будто кто-то поймал и аккуратно поставил на землю. Сразу же помещение озарилось ярким светом. Я стоял перед небольшой деревянной дверью. Рядом валялись старые вёдра, лопаты и груда камней. Первая мысль, которая пролетела у меня в голове - а как я выберусь обратно? Ну это уже потом. Прокрутив в голове порядок исполнения скилов, я так же приготовил все свои склянки и на всякий случай подумал о курице по Пекински. Мало ли. Помог мне в этом блокнот, в который я всё и записал. Я сделал его интерактивным и полупрозрачным, поставив в левый верхний угол моего обзора, что бы правильно выполнять действия. Так же пришлось по шаманить с полоской здоровья. Я её полностью убрал, оставив только цифры текущего ХП. Ну что же, теперь я полностью готов. Давай игра, удиви меня! И я открыл дверь подземелья. Я и не понял сразу где оказался. Это место было похоже на заброшенную шахту. Скорее всего, раньше здесь и был колодец, но, видать, местные что-то нашли и стали рыть дальше. Но это лишь мои догадки. Это был проходное подземелье, поэтому информации о нём я не нашёл. Пещера была двухуровневой. На первом уровне были обычные мобы. Подойдя к краю и посмотрев на второй уровень врагов не обнаружил. Скорее всего, они появятся как только я ступлю на второй уровень. Мобы на первом уровне шахты ничем особо друг от друга не отличались. Мёртвые шахтёры десятого и одинадцатого уровней с кирками в руках, которые они использовали как оружие, нанося одни и те же удары сверху вниз. Всего их было штук двадцать, так что разобраться с ними не составило труда. Не пришлось, даже, использовать бутыльки регенерации. Со вторым уровнем оказалось чуть сложнее. - Кинь монетку на счастье в колодец и загадай желание, кинь и будет тебе счастье. - донёсся зловещий голос из пустоты. Получен урон 20 Остаток 580 из 600 Ого, даже броня проигнорировала удар. Это что-то новенькое и кто меня ударил? - Кинь монетку на счастье и загадай желание. - голос повторился. Получен урон 20 Остаток 560 из 600 Это что, новый вид мобов? Заюзав бутылку регенерации быстро направился к центральному холу, где должен был находится босс. Именно там он и был. Точнее она. Ведьма, стоявшая на месте повторяла одну и ту же фразу, атаковала меня ментальными атаками. Большой урон она не наносила, но было весьма не приятно. Открыв блокнот, я проделал все свои атаки как и задумывал. Лёгкий босс, лёгкая победа. Получена награда Пятьдесят серебрянников, тысяча опыта и десять к репутации Служитель Клиона. Повесив лук за спину, я направился к выходу. На всё про всё я потратил около двух часов. Взял двенадцатый уровень и отправился к выходу. В запасе у меня было ещё около двух часов, так что я не волновался о проблеме сна. Кстати выход из данжа нашёлся сам собой. Чуть левее от того места, где я убил босса. появилась дверь ведущая наружу в Солонию. Дальше по квестам я решил не идти. И занялся прокачкой профессии. Вообще, в последнее время я заметил, что мне куда ближе заниматься мирной деятельностью. Я поздно подумал о продаже на аукционе своего любимого блюда, так как большинство уже прокачалось до пятидесятого уровня кулинарии. И я не теряя времени, решил продолжить изучение. Взяв всё самое необходимое, отправился заниматься прокачкой на общее поле. - Так вот где ты всё время пропадаешь и не качаешься. Я так увлёкся своей работой, что не заметил как Ира подошла ко мне. - Ну да. Жить то как-то надо. - Жить? Это же игра. Можно в любой момент выйти. Лучше бы качался. Вот посмотри на меня, я уже двадцать седьмого уровня, а всё благодаря твоей курочке. Мои товарищи по гильдии замучили меня вопросами о том, где я столько взяла. Она же невероятно дорогая. Может, всё-таки, вступишь к нам? Тебе будут очень рады, несмотря на твой уровень. - Ты же знаешь мой ответ. Так что я пас, пока что. Может быть, в другой раз. - Бука. Ну раз уж мы пересекались, может, даш мне ещё пару тарелок, м? - Извини, не могу дать. Они мне самому нужны. Я собираюсь их все продать. - тут я соврал. Дело в том, что на двадцатом уровне открывается Башня Клиона, состоящая из трёхста этажей. Подумать только, куда так много. Но учитывая, что уровень персонажей тут составляет сто уровней и в любом случае планку будут подымать выше. - Ну блииин. Я просто собралась в Башню Клиона (БК). Я прошла целых четыре этажа. Один из топовых игроков, прошёл целых пятьдесят вместе со своей группой. Представляешь какой у него сейчас шмот? А с твоей курочкой я смогу дойти до десятого. - Ничем не могу помочь. Ира. я сейчас занят, извини. - Тебя девушка просит, между прочим. - И что? - удивился я. - Как это что? Тебя просит девушка! - Я услышал с первого раза. Извини, но нет. - А вот и не извиню. Сегодня же я всем расскажу про крутого повара, так что хочешь обижайся, а хочешь нет! - она показала язык и удалилась. Странная какая-то. Хотя её можно понять, она и представить не может в какую передрягу я попал. Всё таки нужно тоже быстрее качаться и начать ходить в БК. Но с кем? Её попросить я не могу, а знакомых у меня больше нет. Если только промышлять автоподбором. Но опять же, как делить лут? Я слышал, что некоторые игроки не получившие того чего хотели, убивают своих временных сокомандников на возле входа в башню, забирая всё. Это довольно печальный факт. * * * - Сколько их всего в игре? - Пятьдесят человек. - Они уже встречались? - За три месяца игры ни разу. - Что будем делать, когда они сойдутся? Они в любом случае попытаются добраться до нас. - И как они это сделают? Они же в игре. Как они выйдут из неё? Это невозможно! - Нет ничего не возможного, запомни это. То что мы создали может открывать червоточины в другие миры. - Вот именно, в другие миры, а это игра. Всего лишь набор уравнений. - Ты дурак если так думаешь. Проводник работает без нашего ведома. Если он захочет, то сделает это. Попомни мои слова. * * * Раса человек Класс Лучник-проходчик Уровень 20 Здоровье 2000 из 2000 Активные умения Пробивающий выстрел Снайпер Метка охотника Веер стрел Яростный клинок Заход за спину Замедляющая стрела Отскок Пассивные умения Дальность атаки + 10 Сила +50 Защита +70 Ловкость +30 Жадность +50 Навыки Боевая медицина 100 Взломщик 10 Прошло так много врем