– Усыпальница, – задумчиво обронил я, шагая за шустро семенящей фигуркой девушки. – Слушай, Машта, я еще не до конца прояснил для себя весь этот механизм с воскрешением…
– Так и думала, что спросишь, – насмешливо отозвалась низуши, не сбавляя шага и не поворачивая головы. – Я тебя сейчас спрошу о личном, если не хочешь, не отвечай. После песочницы у тебя остался хоть один сейв?
Я насторожился. Но помедлив, все же решил сказать правду:
– Да.
– Значит, об Усыпальнице пока можешь не думать. – Показалось, или она украдкой облегченно вздохнула? – Если погибнешь, то просто возродишься в Колыбели, причем в том самом снаряжении, в котором сохранился первый раз.
– О, это радует – что не в голом виде. Но я все еще не понимаю – как. В песочнице для процесса репликации предназначались саркофаги. А тут что, возрождаешься на голом месте, из ничего?
– Ага. Именно так и выглядит. На самом деле, здесь просто технологии посложнее. Репликатор уже встроен в Точку Возрождения, потому и называется Колыбелью. Но лучше, конечно, до смерти не доводить. Смекаешь, почему?
– В песочницах Репликатор всегда расположен в безопасном месте, – я усмехнулся. Нашла, понимаешь, загадку. – Вот этот момент я и хотел прояснить. Если в долине постоянно идет вражда, то как игроки после возрождения возвращаются в крепость? Караулите вы их возле Колыбели, что ли?
– Когда удается – да. А вообще между изгоями и аборигенами существует условная договоренность – нередко нарушаемая, но все же более-менее действующая. Ракши рассчитывают свое возрождение утром, дионисы – в середине дня, изгоям достался вечер. Кстати, это время в долине – самое безопасное. Фазы Внутренней Сферы нестабильны и точно предсказать, когда начнется прорыв, невозможно, поэтому все враждующие стороны предпочитают держаться подальше от руин, когда до «пересменки» остается не больше двух часов. Именно поэтому тебя и потащили вниз сразу, как только оказался в крепости, удачно вышло.
– Удачнее не придумаешь. Особенно когда тебя бросают на произвол судьбы без элементарных пояснений, что, собственно, происходит. Ладно, замнем. Ты сказала, что возрождение можно рассчитать, это как?
– Ты еще не забыл, что с каждой потерей сейва интервал воскрешения увеличивается на шесть часов? Здесь правила те же, что и в песочнице. А напротив имен умерших в списках Усыпальницы всегда указал таймер возрождения. Дал-рокты следят за каждым воскрешением очень внимательно и запускают процесс так, чтобы игрок возродился в фазу, отведенную для изгоев.
Туннель изгибался бьющейся в конвульсиях змеей, поворачивая то влево, то вправо, но занятый разговором, я не обращал на это внимания. Машта хоть и не оборачивалась, но ее голос, отражаясь от стен, доносился вполне отчетливо.
– Дошло, – после секундной заминки ответил я. – Зная момент появления в Колыбели, можно организовать встречу и сопровождение.
– Верно, – подтвердила низуши. – Но это еще не все.
– Не стесняйся, порадуй меня еще чем-нибудь экстремальным, – я усмехнулся. – Люблю сложности в любом виде.
– Вижу, уже осваиваешься, раз начал острить, – не осталась в долгу разбойница.
– Ну не все же вам, низушам, зубоскалить.
– Кто бы говорил, – фыркнула, как кошка, девушка. – С таким то ником…
– Не отвлекайся от темы, Машта.
– Я надеялась, что ты уже и сам сделал выводы. Это вообще-то полезно – напрягать тыковку. Между прочим, смекалка при этом качается. Сечешь? Полезная характеристика для выживания. Описание хоть посмотрел?
– Еще бы. Вообще-то, выводы я уже сделал. Как это не парадоксально, но получается, что самое выгодное воскрешение – через Усыпальницу, когда все сейвы уже закончились? Так? Ведь случайная смерть, если у тебя есть сейв, ведет к случайному появлению. И никакой подстраховки ждать не приходиться.
– Это хорошо, что думать умеешь, – одобрительно кивнула Машта, не снижая темпа ныряя в очередной темный поворот. – Ладно еще, если возродишься во время ракшей или дионов – есть шансы вырваться и добраться до Крепости. Но если в фазу Пламени – пиши пропало… Хаоситы не выпустят живым, снова отправят на перерождение, или сразу в список Усыпальницы, если сейвы закончились. Да и это еще не все.
– Прямо как в воду глядел, что еще чем-нибудь порадуешь. Выкладывай уж, не стесняйся.
– Как в воду глядел?
– Хмм… оборот речи такой. Типа, заранее предвидел.
Хотел бы я знать, на каком языке мы здесь общаемся, но явно не на русском, а на каком-то универсальном, внутрисистемном. Иначе мы вряд ли так хорошо понимали бы друг друга – низуши, дал-рокты, охтаны. Но русские идиомы, пусть и адаптированные, в этот язык все-таки не вписывались. Тут одно из двух – или постараться следить за своими выражениями, или оставить как есть. Мне больше нравится второй подход – не хочу обеднять средства для самовыражения, пусть чужаки привыкают. А объяснить, если что, не затруднит. Лишний повод узнать друг о друге что-нибудь интересное. Перемычка между разными культурами.
– А-а… Я тебе говорила, что воскрешением в крепости заведуют дал-рокты? Они же и определяют, кого стоит воскрешать, а кого – нет. То есть запросто можно умереть, по сути, окончательной смертью, если ты ни как боец, ни как лидер, ни как ремесленник ничего собой не представляешь. Так что постарайся не умирать Зуб, хотя бы до тех пор, пока себя как-то не проявишь. Понятно?
– Чего уж тут непонятного. Как вообще получилось, что в крепости заправляют эти четверо?
– Потому что у них это получается лучше всего. Дал-рокты – раса воинов и прирождённых властителей. Инитокс считается главой крепости, Чжер заведует оружейкой и заодно присматривает за сервис-центром, Драхуб следит за торговлей и своевременными поставками необходимых припасов, Керикс ведет учет имущества в Хранилище. И все по очереди дежурят на крепостной стене и патрулируют пещеры.
– Не маловато четверых дал-роктов для всей этой работы? – не без скепсиса уточнил я.
– Дал-рокты и праздность – понятия несовместимые. Постоянно в делах. Я ж говорю – они рождены для такой работы. Правят жестко, но рационально, ничего не оставляют без внимания и никому не дают спуску. Будь на их месте охтаны… Думаю, крепость давно бы уже пала.
– Не заметил, что охтаны такие уж любители бить баклуши.
– Что?
– Я имел в виду – бездельничать. Скажи, эти списки в Усыпальнице… Туда попадают только игроки, погибшие в этой локации, или…
– Вспомнил кого-то из погибших в песочнице? – мгновенно смекнула Машта. Видимо, не я тут один такой умный.
– Да. Был один хороший человек. И кстати, хилер. Он бы здесь пригодился. Насколько я успел понять, хилеров у вас нет вообще.
– Увы, порадовать нечем. Не слышала о таких воскрешениях.
– Понятно. Зря губу раскатал…
– Что сделал? Опять какое-то выражение из человеческих?
– Угу. Означает – захотел слишком многого. По самые гланды. Тьфу… Последнего ты не слышала, хорошо? Это… из грубоватого юмора.
– Надо будет запомнить. Звучит забавно. Так, погоди минут десять, нужно урожай собрать.
Разговор настолько меня увлек, что я и не заметил, как мы пришли к подземному водоему, подозрительно похожему на вчерашний. Только вот вышли мы к нему не с левой стороны, а с правой. Машта скинула котомку, вытащила из нее пустой кожаный мешок, опустилась на корточки и споро принялась за работу – прореживать грибные заросли с помощью ловких пальчиков и острого кинжала. Как и вчера, резала не все подряд, а избирательно. Морщась от тяжелого и густого запаха, спиравшего дыхание, я отошел в сторонку и подпер спиной поросшую бледным мхом стену. Фурии с Крохой можно только позавидовать – им запах совсем не мешал, рыскали среди грибов в полнейшем восторге – хоть какая-то растительность в заснеженном мире. Удовлетворяли любопытство, иногда полностью исчезая из виду среди особенно густых зарослей.