- Не в грузчики же идти на старости лет, - вздыхаю удручённо. Лет пять назад, перед очередным возрастным кризисом, меня захватила идея создания компьютерной игры, способной принести миллионные доходы. По своей привычке подходить к каждому начинанию максимально досконально, начал с изучения теории игр. Перечитал гору художественной литературы и философских трудов по перспективно золотоносной теме.
Следующим этапом задумывалось научно управляемое погружение в игроманию. Глубокое проникновение в психологию игрока сетевых бродило - стрелялок казалось обязательным. Итог - банальное подсаживание на иглу игровой зависимости.
Теперь, вот уже три года как стремлюсь к домашнему компьютеру с трудно сдерживаемой страстью молодожёна. Отлично понимаю всю ненормальность зависимости от игр. Особенно в моём солидном возрасте. Несколько раз сносил танки, чтобы потом снова инсталлировать. Наконец, в этой неравной борьбе подобрал философское оправдание сдачи позиций человека разумного человеку играющему. Не уверен, что автор, спасительного для меня афоризма, мог предположить такой способ использования его мысли в будущем. «Человек нечто вроде придуманной богом игрушки, поэтому и жить он должен играя», - говорил Платон за четыреста лет до нашей эры.
Должно быть, теперь мои знания и практическое понимание теории игр, без преувеличения можно назвать достаточно полными. Хроническая и признаваемая игромания - ещё одна причина моей тревожности. Жена уже смирилась с компьютерным «пьянством» мужа, здраво решив, что оно всё же лучше пьянства традиционного. Отсутствие детей позволяет мне играть роль великовозрастного ребёнка, чем нахально пользуюсь поныне. Даже не хочется углубляться в свои отношения с женой, боюсь, станет совсем неловко. Лучше не думать в этом направлении. Надеюсь, и без того достаточно зарядил себя мотивацией для принятия решения о необходимости действий, конкретно - реанимации идеи создания игры. Другой денежной мысли на горизонте, всё равно не маячит. Всё, решено. Срочно перехожу к практической реализации. Хватит того, что теоретическая подготовка растянулась на долгих, пять лет.
Если говорить здраво, нужен немалый штат специалистов для оживления - прорисовывания будущего программного движка игры. В теории я хорошо знаю все подводные камни ожидающие меня. Хорошо уже то, что эскизы, трёхмерные ландшафты с героями и интерьером я могу создавать сам - спасибо маме за художественную школу и своему скромному таланту. Но почему бы не притянуть к работе любимую мудрость, призывающую разрушать стандарты. Успех любит дерзких.
- Если разобраться, я, как никто другой, отлично знаю минусы всех современных игр, - убеждаюсь легко. Самой главный недостаток компьютерных программ вообще - потерянное время. Отлично помню, как бывает стыдно перед самим собой за не способность бросить игру до самого утра. Никакие таймеры времени не способны управлять наркоманом, погружённым в предмет страсти. Уже не раз всплывала навязчивая, сказочная мечта - играть во сне. Идея гениальная, а главное, почти реальная именно сегодня.
Сегодня предстоит опробовать новый биоактивный шлем, поступивший в наш отдел для получения энцефалограммы мозговой деятельности. Через неделю или две, нужно будет отдавать электронный головной убор в физиокорпус и обучать лаборантов работе с ним. Кто мешает мне заняться своей прямой обязанностью - тестировать хитрую периферию на возможности применения в различных сферах. Вот он, мой единственный шанс. Ставлю себе цель:
- Не спать, не есть, не отвлекаться на посторонние задачи - только работа со шлемом и изучение возможностей его использования во сне. Если удастся найти способ управления компьютерными играми во сне, всю прибыль этого открытия трудно вообразить. Собственно я зря себя накручиваю, мне и без того не терпится поиграть с такой необычной и дорогой игрушкой. Срочно копирую драйвера для возможного усовершенствования, изучаю инструкцию, смотрю в интернете описание известных путей применения прибора, и всю научную информацию о возможностях человеческого мозга.