В прошлом ургосы проживали за Килисарским перевалом, расположенном на окраине северного континента, однако не так давно вторглись в окраинные деревни Империи Арпен.
— Что ж, раз вы здесь, я заберу у вас всё, вплоть до последнего куска кожи! — воскликнул Виид, уклоняясь от брошенных в него копий.
К сожалению, несмотря на то, что Бахаморг, Севилль и Герника блокировали чудовищ при помощи своих щитов, армия из трёхсот скелетов во главе с Ван Хоком была разгромлена.
Тем не менее, небольшое войско нежити было далеко не единственным, чем обладал Виид. Ни с того ни с сего земля задрожала, и прямиком из-под земли поднялось нечто массивное. Это был Червь Смерти, боевая сила которого считалась одной из самых высоких среди всех оживленных скульптур Виида и могла посоперничать даже с Фениксом и Королевской Гидрой.
И вот, Червь Смерти с широко открытым ртом проглотил сразу пятерых ургосов.
— Гр-р-р-р, Чавк-чавк-чавк.
Услышав эти ужасные, чавкающие звуки, ургосы замерли на месте. Чего-чего, но появления столь ужасного монстра они никак не ожидали. Однако на этом был ещё не конец.
— Разрушь-ка тут всё, — приказал Виид, и Червь Смерти принялся то выкапываться из-под земли, то закапываться в неё обратно. В результате этого широкое поле превратилось в непонятно что, лишив ургосов возможности свободно маневрировать.
— Держитесь! Мы должны сосредоточить наши атаки!
— Обратите внимание на дрожь земли. Благодаря этому мы сможем определить, где червь появится в следующий раз.
Высокоразвитые ургосы решили изменить стратегию и рассредоточились по всему полю, ожидая нового появления Червя Смерти.
А когда он всё-таки выполз, его тут же забросали копьями. Тем не менее, благодаря своей прочной, но скользкой шкуре червь отразил все копья, за исключением семи.
— Вызываю поддержку с воздуха, — продолжил командовать Виид, и со стороны леса тут же прилетели бараги и накрыли поле волнами пламени.
— Мы ждали.
— Враг будет испепелён.
Боевая мощь ургосов опиралась на быстрое перемещение и формирование групп для осуществления мощных атак на средней дистанции. Бахаморг и другие оживлённые скульптуры действовали как приманка и заманили ургосов аккурат под огонь бараг.
А затем…
— Восстаньте те, кто здесь когда-то жили. Ступите на эту чёрную и проклятую землю. Явите живым законы вечной тьмы! Призыв нежити! — прокричал Виид, активировав своё главное заклинание по призыву нежити.
В результате этого трупы ургосов, убитых в результате нападения бараг, превратились в рыцарей смерти, а в некоторых случаях даже в рыцарей возмездия.
— Магия тьмы превратила трупы ургосов в нежить. Текущее значение Призыва Нежити существенно увеличилось! Интеллект и Мудрость навсегда увеличились на 3.
Обожженная пламенем нежить поднялась на ноги и тут же вступила в бой.
Виид же, воспользовавшись случаем, активировал ещё одно заклинание:
— Ущелье Гниющих Костей.
Ургосы никогда не поворачивались спиной к своим врагам, однако Виид всё-таки решил подготовиться на тот случай, если такая ситуация возникнет. Кроме того, он хотел опробовать в деле и другие проклятия, которые были менее развиты, чем его Призыв Нежити. Однако… его прервали.
Союн: — Мордред в опасности. Город наводнили обитавшие в подземельях монстры.
Мордред был столицей Империи Нифльхейм.
Другими словами, прекрасные руины, дожившие до сегодняшних дней, находились под угрозой уничтожения.
Виид: — Думаешь, стоит отправиться в Мордред?
Охота в Мордреде была максимально эффективной, поскольку из-за обилия трупов ему не нужно было тратить время на первоначальное убийство монстров для призыва нежити.
А нежить была невероятно полезна для уничтожения умеренно сильных чудовищ, которые представляли собой идеальный катализатор для роста некроманта.
Союн: — Думаю, Мордред уже потерян для нас… Это старые руины, где некоторые монстры появляются прямо из-под земли. Если мы сосредоточимся на Мордреде, пострадает безопасность других регионов.