Выбрать главу

Способность Хвостодёр может быть модифицирована! Для его активации требуется не беспомощная, а испуганная жертва. Вы желаете принять изменения ?

Мысли в голове проносились быстро, четко и ясно. Да, теперь все что связано со страхом идет в мою копилку. Берм. Сейчас, помахивая своим трофеем, я повернулся к дриуду. И тотчас получил с его растопыренных пальцев прямо в лоб, практически в упор молний в стиле "аля Ситх" . И снова вполне сносно — снесено всего 12 единиц. Теперь, и мое и его здоровье оказалось в на границе красной и желтой зоны. Мерун быстрым движением приложил к своей особо сильно пострадавшей щеке появившийся из ниоткуда лист, размером с лист лопуха, ясно планируя уходить в отхил. А я чем хуже ? Вампирик тебе в морду ! Ага, не вынесла душа поэта, и поэт решил дать деру. От мага. РДД. Ага. Несколько тиков Похищения жизни, Луч тьмы, и Фарйбол в стандартной версии довершили страдания "индейца"

Мерун убит. Вами получен опыт 54 ед.

Я, поморщился, активируя Впитывание души из камня %Симинарист%-а. в режиме хила. Моментально восстановилось 15% здоровья. Ну и Баран же я! Забыл заюзать камушек в бою, а ведь вполне мог бы и лечь не подлечившись!

Я поднялся на ноги, попинал тело поверженного, затем прошмонал его тушку. Лут хотя и не блистал уникальностью, мне понравился. Сапоги для 4го. Хотя и обычного качества с бонусом на броню +1, но с прибавкой +3% к урону от магии природы. Природа мне нафиг не нужна, но возможность одеться в бонус к урону от магии... это ли не хорошая новость ! Кроме того выпало то, что я поначалу принял за парик, ведь согласитесь, не каждый день держишь в руках самый настоящий женский скальп.

Скальп Женский, человеческий. Качество: Хорошее.

Коллекционный и репутационный предмет, возможно использование в качестве алхимического, ритуального или крафтового ингредиента.

Использование и коллекционирование скальпов, а также скальпирование (особенно живых существ)является злым поступком!

Разумеется, трофей пошел в мой Мешок Траппера; человеческий скальп систем поставила в один ряд с заячьими потрохами...А я склонился над поверженным телом, со зловещей ухмылкой присматриваясь к пышной шевелюре друида, сдвинул ногой его головной убор в сторонку, и сделал когтем первый разрез у него на виске, активируя Потрошение.

Снятие скальпа не удалось..Для снятия скальпов требуется:

-Умение Потрошение

-Профессия Скальпорез.

-Значение кармы Зло 35 или выше.

Вам доступно участие в локальном сценарии "Бледнокожие охотники за скальпами против Детей леса".

Рекомендованный уровень персонажа для участия в сценарии с 8 по 11, максимальный 15.

Внимание, данный сценарий может идти в разрез с общепринятыми моральными нормами. Принимая в нем участие вы снимаете с Администрации всю ответственность за возможныенегативные последствия для вашей психики !

Вы желаете принять участие в данном сценарии?

Я расплылся в довольной улыбке, подтверждая свое желание поучаствовать. А моя психика... Какая трогательная забота Администрации! А как же мой совсем не высоко-нравственный сон? Или аморальное поведение Ильдари перед ним ? Честно говоря, разомлев от недавней "белой" полосы моих улучшений, я ожидал, что сейчас мне дадут новую профу, я оскальпирую тельце... но все пошло по другому сценарию. Я почувствовал какое то движение за своей спиной, но среагировать не успел — в следующую секунду на мою голову обрушилось что то тяжелое, я ощутил острую боль в затылке, на меня нахлынула темнота— я вырубился.

Глава Двадцать пятая. Пророков нет. Начало.

В Альтерре, при создании персонажа, можно было выбрать для себя начальный класс из базовых тринадцати, большинство из которых встречались в тысячах игр до ее появления на свет. Все тринадцать довольно гармонично образовывали так называемый "Неистовый квартет"* — стандартный состав игровой группы, способной исполнить в игре всевозможные роли -воина ближнего (или дальнего) боя, хиллера, вора и мага. Архетип Файтера представляли классы Воин, Охотник, Паладин и Монах. К "Клирикам": безусловно относились Жрец, Друид и Шаман — при этом они были сильнейшими лекарями, а служителем веры можно было в полной мере назвать разве что Жреца; вот тот же Паладин куда религиозное Шамана или Друида черпающих силу у существ не доросших до звания Божества или заимствующих ее непосредственно у Природы. Маг — тоже спелкастер, но боевой— "не Хилл, а Килл", был доступен в вариациях непосредственно Маг, Колдун иВолшебник. А к "Ворам" причислялись опять же Вор, Разведчик и Разбойник. В принципе, любой начинающий игрок имеющий хоть какое-то представление об играх и фентези, интуитивно понимал по названию чего ему ожидать от того или иного класса (ну разве что была некоторая путаница между Магом и Волшебником), а игровая подсказка при генерации давала ему достаточное количество информации чтоб не ошибиться в выборе. Да и если так происходило, то это было не фатально — продвинутые классы "вырастали" из множества базовых. Конечно, к примеру, Рыцарем Смерти легче всего стать Паладину (достаточно всего лишь "пасть", совершив "неблаговидный" поступок, а затем вознести молитву одному из представителей Темного пантеона или Арихдемону; рекорд по такого рода смена класса принадлежал игроку под ником Ингринга, и занял 4 с половиной минуты) или Жрецу (при подходящем покровителе требовалось достойно показать свои боевые качества). Колдун при желании тоже мог сменить свою роль тряпочного ДД на практически противоположную от своего архетпиа -закованного в латы танка— ДК, но уже с куда большими усилиями... Всего же в игре существовали десятки и даже стони классов, многие из которых были Скрытыми, Редкими, иногда даже Уникальными (что впрочем не гарантировало их имбовость** или просто комфортную игру).