Выбрать главу

-Здесь все просто. По Закону Гостеприимства, комната предоставляется тебе бесплатно на неделю. Попасть в нее можешь только ты, ну или твой гость, или гостья...

Гномка покраснела.

-Так что отдыхать, ну или хранить вещи в своей комнате ты можешь спокойно. На восьмой день, если ты нас не покинешь, придётся оплачивать проживание. Твоя нынешняя комната тебе обойдется всего в 10 медяков в неделю. Классом повыше — в серебряную монету, кроме того ты сможешь бесплатно завтракать. Высший класс — пять серебряных. Как вы, пришлые называете "алл инклюизив" — сможете питаться сколько влезет, да и место на конюшне будет предоставлено. На случай, если обзаведешься конягой.

-Теперь, что касается воскрешения. Здесь все просто. Изначально вы все воскресаете в своей комнате. Если не уплатили, вовремя за жилье — на Центральной Площади. Когда вы погибаете, то с вами происходит несколько неприятных моментов.

Во первых теряете часть накопленного боевого опыта, без понижения в уровне.

Во вторых, часть вещей из сумки и наличных денег останется на месте вашей гибели. Если сумеете и успеете быстро добежать до проекции своего тела, оставшегося на месте гибели — то можете их забрать.

В третьих, после гибели на некоторое время вы будете значительно ослаблены.

Таже, есть такое понятие, как Грех Убийцы. Если вы первым нападаете на своего собрата, пришлого, а после этого умрете сами, не искупив свой грех, то Боги вашего мира покарают вас еще более жестоко. В результате потери опыта может понизиться уровень, может быть утерян предмет не только из вашей сумки, но и часть обмундирования или оружие. И вы будете уже значительно ослаблены. А если ваш грех смертоубийства настолько велик, что даже смерть на искупит его, то скорее всего вас возьмут под стражу. Да и очутитесь вы недалеко за пределами поселения, а не в своей комнате.

Тема была для меня очень актуальной, и интересной, я внимательно слушал, вникал, запоминал.

— А как я могу поменять точку привязки, то есть места, где желаю воскреснуть?

-Это не сложно. Вы должны активировать ваш Камень Души, в том месте где желаете воскреснуть. Но должна сказать вам, что так поступают только опытные Пришлые. Ведь, если вашу, как вы сказали "точку привязки" найдут враги, то они могут убивать вас снова и снова, а то и учинить вещь похуже. И тогда уже выход один.

Разрушение Камня Души.

Гномка передернулась.

-Вы должны отдать мысленный приказ вашему Камню души саморазрушиться. Когда это произойдет, вы вернетесь в столицу того государства или народа где вас более всего уважают. Ваше тело полностью разрушается — и шанс что любая из ваших вещей сохранится всего лишь один из трех. Так же вы потеряете не только опыт, но и возможно, профессии, навыки, уровни, статы и характеристики. И можете приобрести посмертное увечье, излечимое только при вмешательстве Высших сил.

Таак, очень интересно. Даже в двух аспектах. Во первых — девочка четко рассказала, что все что нужно знать о смертях. Меня слегка, если честно напрягал этот вопрос. Ведь, насколько я понял, я был не в вирт-капсуле, а каким-то другим способом подключен к игровому миру. Что если умерев, я не возрожусь? Страшно. Еще бы. Вспомнился День Сурка, момент, когда главный герой осознал, что и смерть не избавит его от перерождения в прошедшем дне. У меня же ситуация была обратная... Ладно, буду надеяться, что "я из прошлого" удостоверился, что все будет в порядке.

Во вторых — эта самая Душа — Камень Души, и его разрушение .... Нет ли здесь связи с моим неизученным заклинанием Плена Души ? И что вообще демонология дает в этом плане? Но не думаю, что трактирщица в селении гномов лучший консультант по этому вопросу. Таак. А где вообще мой камешек? Наверное в сумке. А ведь я туда еще и не заглядывал.

Вызвать сумку удалось с третьей попытки. На "Инвентарь" и "Рюкзак" она не откликнулась, а само слово "Сумка" вылетело у меня из головы не несколько секунд. Сумка была полностью виртуальной, и на мне она не отображалась. Ее интерфейс более всего напоминал помесь чемодана и ящика с инструментами. Большое отделение размером в полсумки, еще одно поменьше, и четыре маленьких. Содержимое просматривалось довольно удобно, благо было там всего три предмета.

Камень души Варракса. Представлял собой многогранный матовый кристалл, размером с кулак, меняющий свой цвет в темно синей палитре. Странно, я думал будет черный, по типажу персонажа... Я зажал камень в руке (не испытав при этом ни каких посторонних или потусторонних ощущений — ну булыжник и булыжник... большой, полудрагоценный на вид) и посмотрел на другие вещи.