Выбрать главу

Кстати, у нас пошли пряники ! Погружение дает не только более реальное восприятие виртуальности (что для нас необходимо для поддержания жизни, сохранения рассудка) но и обратную связь — виртуальная реальность принимает игрока как часть себя.

Обращаю внимание, что это скрытая информация, и трепаться о ней с кем бы то ни было не стОит. Конечно, игроки, давно заметили, что чем выше уровень Восприятия реальности, погружения в игру, тем лучше обстоят их дела в Альтерре. Это даже не удача, а... восприятие Альтеррой (вернее управляющими ей ИИ) игрового персонажа как части себя. Это не влияет на количество полученного опыта или шмоток, на отношение персонажей или успех того или иного действия. Просто ИИ рассматривают игрока как Личность... и предлагает ему именно то, что ему нужно.

Вот мне (как тупому пришельцу из прошлого) разжевали на примере Симсов. Если у тебя есть черты Рыбак и Садовод, то игра предлагает тебе цели с ними связанные, "посадить помидоры", или "поджарить рыбку" (а не "завести ребенка" или "поехать в Париж", что может быть потенциально интересным вариантом, но не актуально в данный момент).Или же связанные с тем, чем ты занимаешься в данный момент — просыпаешься -получи квест "Заправь постельку", и бунус за него. Практически на халяву. Только в Симсах , в результате даются видимые Очки счастья, на которые ты себя апгрейдишь, а в Альтерре система реагирует на отыгрыш персонажа скрыто. Этой неподтвержденной фиче игроки давали немало названий: "интеграция", "подстройка", "слияние" "соединение" ... мы с куратором используем термин "Погружение"... Лукьяненко, как видишь не забыт.

То есть играя на 100%, твой мозг не только считает что ты чувствуешь реальную боль, твои эмоции максимально реальны, твои виртуальные органы чувствнеотличимы от настоящих, так же как и ощущения страха и оргазма и предчувствия и переживания. Бафы и дебафы для тебя не просто усиление или ослабление, нет. Под Берсекром ты почти потеряешь контроль над собой, будучи поглощеным жаждой крови, а Божественная длань даст тебе не только защиту, но иощущения связи с божеством.

Обратная связь тоже усиливается, как я уже сказал. Но, это секрет, за разглашение которого куратор нас по головке не погладит, а власть имущие игроки могут проявить к тебе не нужное и обременяющее внимание. И, завершая тему — ты играешь не на 75%, как я сказал ранее, а на 100%".

Чтение письма было прервано системным сообщением.

Вами открыта родовая уникальная особенность "Порог ощущений". Уровень вашего восприятия мира отображается на 25% ниже реального значения.

"Раз ты активировал именно это письмо, то ты смог получить Славу, при этом выбрав путь Демонизации и Зла... чему и я и Куратор очень рады! Нам нужна была гарантия того, что ты не изменишься; если бы это произошло, то ничего нового ты бы и не узнал, а так... Теперь можно и уточнить основную цель проекта и твою в нем роль.

Куратор представляет интересы Больших Дядей, которые очень хотят жить долго и счастливо, и готовы тратить деньги на решение этого вопроса. Я думаю, что ты понимаешь, что моральными принципами они не очень ограничены... как и ты. Так что им, требуется понаблюдать за тобой, что получится на практике из всего того что я описал... с учетом твоей уникальности. Говоря проще, что Альтерра сделает с Плохишём, играющем на ста процентах. Ты можешь не беспокоиться, они не смотрят видео-стрим с тобой в главной роли, просто получают аналитическую сводку твоих успехов... и поражений. Чтобы потом повторить твой путь с учетом и анализом твоего опыта. Срок проекта — все тот же три года. От тебя требуется то, от чего ты сам не откажешься — выжить и стать крутым: высокоуровневым, могущим, властным и богатым и так далее. Потом, ты как полноценный 'Темный Властелин', поможешь 'юным ситхам', в их нелегкой жизни.... ну по крайней мере не станешь их врагом.. Иначе... извини, но рубильник от нашей головы, у них в руках, а про нереальность "срыва в цифру" я уже говорил. Впрочем, на шею тебе садиться не будут, им самим нужно будет развиваться. Ты будешь, как я уже сказал, просто их союзником и поводырем, да и то только по вопросу игры на ста процентах.

Ликбез про Добро и Зло я устраивать не буду. Просто поясню, зачем это нужно Куратору и спонсорам проекта. Ты сам понимаешь, в мире, где каждое событие оценивается системой, а Карма не пустой звук, играть на стороне Добра сможет только идеалист. А нежелание ограничивать себя рамками морали, и делать что хочешь, не заботясь о мнении окружающих, автоматически ставят тебя на сторону Вселенского Зла. В то же время общаться с местными отморозками, не имея на них рычага влияния никому не хочется. Если уж быть в Аду, то с вилами, а не на сковородке. Как ты понял, именно ты будешь тестером в этом вопросе. Сразу скажу, что проект не стоит на месте, и другие сферы будут выделены другим Объектам. Мне показались неаппетитным темы некромантии, общения с неприятными богами, или владыками Хоаса, Ужаса, Болезни, Отчаяния...Ну и всякая мелочь, вроде оборотней и вампиров, темножопых феминисток, каннибалов, мозгоё..едов... нам это не нужно. Так что давай, прогрессируй в квесте!