И вот я я получил очередной список системных сообщений
Вами получен Демон-помощник -Лярва Ильд'Ари.
Вам доступно изучение Демонического языка. Текущий уровень изучения 0.01%. Читая надписи и книги на языке демонов, слушая их речь, узнавая имена и прозвища демонов, пользуясь на практике полученными знаниями, вы сможете продолжать изучение языка.
Вам доступны новые заклинания от вашего демона-помощника. Выберите три заклинания из нижеприведённого списка
-Касание боли
-Крик Импа
-Адский репей
-Эмпатия
-Прерывание
Оставшиеся два заклинания впредь не будут вам доступны от данного помощника.
Ёлки маталки, ну неужели нельзя было выдать хоть какое то описание! Сейчас придётся думать, рейтинг полезности составлять....
Касание боли. Почти наверняка — тачевый демаговый спел. С одной стороны, рукопашная схватка это для меня плохо. Маг должен метать файрболы, прыгать телепортом и так далее, но с достаточной дистанции. С другой, я уже обладал неплохим природным оружием -когтями, которые теоретически можно было развивать, наносить на них яд, использовать для потрошения. Да и профессия Дознавателя предполагала (с моей точки зрения) не только дипломатию слов... Даю рейтинг полезности выше среднего.
Крик Импа. Непонятно что: то ли урон, толи контроль, то ли баф/дебаф... Импы, в моем понимании, всегда метели слабенькие огненные стрелы, про их вокальные данные ничего не припомню. Сомнительная польза.
-Адский репей. Здесь уже у меня прослеживалась чёткая ассоциация — рут. То есть опутывание противника, лишающее его мобильности, и / или нанесение ему урона колючкой. РУТ ! О чем тут думать ! Берем !
Эмпатия Явно, не боевое, а социальное заклинание — умение сопереживать ощущать эмоции другого человека. У меня с этим очень плохо — полный комплект: штрафы на общение, низкая изначальна репутация и пониженные харизменныестаты. Да и опять же, к свежеприобретенной профессии дознавателя, эмпатия станет отличным дополнением. Похоже, что да — берем.
Прерывание Скорее всего имеется в виду сбивание чужого каста. Очень полезно против магов... но какие магические дуэли в нубятнике? Да и монстры, по моему опыту игр, начинают юзать спец приемы, которые нужно сбить на более старших уровнях. Но все равно — вкусно...
Крик импа проиграл кастинг, Касание и Репей его выиграли. Судьбу Эмпатии и Прерывания решил Великий Рэндом — подброшенная монетка. Забавно, но и здесь у монет был номинал, по крайней мере, у меди: с одной стороны были римские цифры (I и V в моем случае) а с другой — "орёл" видимо герб хозяина монетного двора— на моей монете— шестерня на фоне треугольника. Прикольно, можно будет и нумизматикой заняться в свободное время.
Выиграла эмпатия.
Я повредил свой выбор заклинаний, и погрузился в описания: как обычно малосодержательные.
Касание боли
Создает мышечное перенапряжение в теле цели, в результате чего при следующей физической атаке существо чувствует мучительную боль.
Шанс промаха следующий физической атаки -2 % .
Урон 2к6. + Модификатор Интеллекта
Длительность эффекта 1 минута.
Скорость произнесения заклинания 0.1 сек.
Время восстановления заклинания 9 сек.
Затрата маны 4.
Возможно улучшение до Касание страдания. Базовый урон увеличен 3к8 + Модификатор Интеллекта, воздействует на особые и магические атаки цели.
Шанс промаха следующий атаки -3,5%
Я хотел совсем не это ! Небольшой процент сбивания следующей атаки просто смешон, урон не прямой и моментальный, а когда проходит только когда жертва начнет давать ответку... Ну блин... Ладно, буду думать, как это можно использовать.
Адский репей тоже оказался не тем чем я планировал, по крайней мере, в его начальной версии.
Вы материализуете и запускаете в противника колючий сорняк с Нижних планов. Вы можете метнуть его прицельно (время произнесения заклинания — 3 секунды, 100% точное прицеливание в желаемую часть тела), навскидку (время произнесения заклинания 1 секунда, 50% прицеливание) и автоматически (время произнесения заклинания 0.1 сек, поражается случайная часть тела). Колючка наносит урон 5 единовременно + 10 в течении 10 секунд + Модификатор Интеллекта и накладывает дебаф, в зависимости от того в какую часть тела она попала.
Голова: Оглушает цель на 2 секунды
Спина: Сбив ает цель с ног на 2 секунды
Грудь: Понижает уровень брони на 50% в на 10 секунд
Руки: Понижает точность следующей атаки на 50% в течение 10 секунд
Ноги: Замедляет на 10% (20% если цель бежит)
Прочее: скрыто.
В случае критического попадания (в особо уязвимую точку) проявится дополнительный критический эффект.