Выбрать главу

А затем передо мной открылось описание квеста, весьма объемное.

Вам доступен редкий квест "Лихие волшебники". Данный квест является первым в "квестовой цепочки "Помощь Кошмарам"

Квест выполняется в три этапа:

Необходимо доставить на Лихую Поляну леса Льшат оль Харь как минимум трех волшебников или волшебных существ;

Произвести ритуал призыва — убить в течении одного часа на Лихой Поляне различных существ с суммарным уровнем жизни в как минимум тысячу единиц;

Дождаться появления Лиха и остаться в живых в процессе завершения квеста.

Внимание! В связи с обстоятельствами получение вами данного квеста, условия его выполнения изменены. Для вас квест будет считаться выполненным при соблюдении следующих условий:

доставка на поляну одного волшебника или волшебное существо;

суммарный уровень здоровья уничтоженных на ней существ -334;

необходимость дождаться Лиха и остаться в живых сохранятся.

На вашей карте отмечена нова игровая зона Лихая Поляна в лесу Льшат оль Харь.

Награды за выполнение квеста:

Опыт: 250 единиц опыта;

Золото: 10 золотых монет

Предмет: Масштабирующийся на 10 уровней сетовый предмет, доступный вам для использования.

Возможность получить остальные задания цепочки квестов -"Помощь Кошмарам". Вам будет доступны следующие квесты:

"Лихие волшебники", "И принесут Буку", "Ойле: хороший или плохой мальчик?", "Креолит: я добрый клоун", "С Моррой не загрустишь! ".

В случае отказа в выполнении квеста: вариативно.

Звучит ой как вкусно ! И опыт, и квест явно не обычный -типа убей того то, принеси чего то, и шмотка... и это только начало !

И становится понятно, как дворф сумел приодеться так прилично для своего уровня. Видимо, для него Лихо стало последним звеном в квестовой цепочке. Которую я ему обломал. Ну ничего, бывает...

Но... Как то так сложилось, что такие понятия как верность и преданность не были для меня совсем уж пустым звуком. Еще года три назад я сформировал свою четкую жизненную позицию "Врагам -враг, другу-друг. А с остальными по ситуации". И пытался ее придерживаться. Причем ситуации и способы их разрешения бывали очень даже разными, и неоднозначными, как с точки зрения моей совести, так и законодательства...

А по вот этому квесту, выходило что меня вынуждают втереться людям (не важно цифровым или реальным!) в доверие, возможно даже завести приятельские отношения, а затем предать и отдать на растерзание монстрам за презренный метал.

Возможно были варианты прохождения цепочки этих квестов даже для "светлых паладинов", но скорее всего я бы пошел по самому легкому и немудреному пути.

По крайне мере это кричала мне интуиция (только не пойму какая -моя, как игрока Павла, или персонажа -Варракса. Или они вместе вынесли вердикт по данному вопросу при одобрении со стороны Совести?).

Эх, очень похожее ощущение (а именно вопрос к самому себе -"Что я вообще что ли дурак?!") было у меня утром, когда я не отказался от Демонологии, даже узнав про штраф. Так что, пока я не передумал, и не нашел для себя подходящую отмазку-оправдание...

Принять квест: Да/НЕТ?

Вы отказываетесь от квеста.

Лихо издало глухое ворчание, шагнуло ко мне, приподняло за грудки, прямо как дворфа...видимо это коронный прием

Ну вот и все, спасибо за внимание, сейчас должно быть будут убивать: удостоюсь смертельного поцелуя и полечу на перерождение. Да еще и со статусом ПК...

Смерть дворфа показалась мне и отвратительной и довольно-таки мучительной, но страха как ни странно не было...

Оппа ! А у меня внутренний апргрейд произошел: Обаяние и Хаос подросли на +1 хотя я не вполне понял, за что ?

Держа меня прямо перед собой (как ни странно, но изо рта монстра довольно-таки приятно пахло, как будто бы смешались ароматы хвойного леса и земляники. Прям разрыв шаблона. Или это дворфиское мясо так благоухает в процессе переваривания ?) Лихо снова заговорило, также сопровождая свою речь образами и эмоциями. По крайней мере убивать меня оно не планировало, и то ладно. Нусс, посмотрим, послушаем...

*Паровозить

1) Тактика игры — водить "паровозы" — т.е. будучи танком, собрать вокруг себя крупную группу агрессивных мобов, привести ее к неожидающим этого персонажам, а затем тем или иным способом выйти из боя, в результате чего мобы нападут на неподготовленных персонажей (сбросить паровоз).

2) Тактика игры — возить "вагоны". Прокачивать в группе персонажей более низкого уровня, когда персонаж -"вагон" не участвует в боевых действиях, а только получает опыт как член группы, а урон наносит "паровоз".