-Странные они какие-то - высказал вслух я свое предположение.
-"Может все таки это не мир? А что-то на подобие инстанса или данжа? Но как же тогда послание патриарха ордена и обещанные ништяки за дверью?
-Они похожи на разведчиков, которых умелый полководец расставляет на узловых точках - высказался Рейб, подтверждая и мои догадки. Попробовать несколько раз подряд удить одного и того же призрака? Глядишь к нам на огонек нагрянет, кое кто посерьезнее?
Стена на которой мы стояли, имела два каменных парапета, правда тот который смотрел наружу, имел большую толщину, и в нем были бойницы, какие положено иметь любому средневековому замку.
***
Корпорация МараТ. Плановое совещание.
-Итак, что мы имеем на сегодняшний день? Как обстоят дела с группой застрявших?
-Спасательная экспедиция успешно завершилась, почти все игроки покинули опасную зону, и сразу же вышли из игры.
-Почти?
-Да, один игрок с отрядом в тридцать два неигровых персонажа остался во втором игровом мире.
-Почему? Чем это нам грозит?
-Игрок имеет при себе артефакт позволяющий ему вернутся в первый игровой мир.
-Откуда у него этот артефакт, и почему он, так просто может его использовать?
-Изначально, артефакт этот был амулетом портального маяка, после того как он был активирован, он изменил свои свойства по заложенной в нем программе. Теперь с помощью него игрок может открыт двухсторонний портал, но не дольше чем на пять минут, при превышении этого времени артефакт придет в негодность.
-И что же? Имея лишь его он сможет теоретически вечно сидеть во втором мире?
-Теоретически да. Игрок смог определить и частично запустить, один высокоуровневый квест. Его планировали запустить только через не сколько лет, так сказать долгосрочная закладка.
-Проверяли его на наличие посторонних программ? Сможете вывести изображение на большой экран, в прямом эфире!
-Да, это возможно.
На большом экране телевизора, пропало изображение логотипа компании, а на его месте возникло видео из игры.
Мужик просто сидел на зубце стены, и смотрел в одну точку, секунд тридцать ничего не происходило.
-Изображение повисло?
-Нет, игрок использует ментальную магию.
-На ком? Там никого нет.
-Включаю ментальный фильтр.
Изображение мигнуло, чуть поблекнув, но теперь стало ясно, на что тот уставился.
-Класс призрак, подкласс разведчик, полностью невидим, атакует все живое попавшее в агро радиус. Атака вытягиванием жизни, манны и бодрости.
-Как я говорил ранее, частично активирован высокоуровневый квест. ИскИн программно отработал закладку...
-Говорите проще, чтобы понимали все присутствующие - прервал начавшуюся было речь генеральный директор.
-Если проще, то личь, главный бос этой локации, определил пропажу части его слуг. Конкретно место где это произошло он определить не смог, и для определения центра исчезновения, он и выслал их.
-... - затянулось всеобщее молчание, а говоривший ранее программист продолжил.
-После обнаружения источника угрозы, бос локации волнами начнет высылать подконтрольных ему умертвий.
-Получается, что игра, в итоге сама вынудит игрока отступить?
-Да, это так. У боса локации в подчинении десять тысяч бойцовых единиц, из которых полторы тысячи элитных юнитов и десять юнитов класса улучшенная костяная виверна.
-У игрока кстати на счету уже четыре виверны, три простых и одна улучшенная.
-Не многовато ли приключений и артефактов для одного игрока?
-Три раза его проверяли, установили у объекта просушку, никаких отклонений и подозрительных звонков не было.
-Хорошо. Свяжитесь с игроком и переговорите с ним об использовании его игрового видео, в рекламных целях. Пора нам переходить к агрессивной рекламе, и придумайте какой ни будь лозунг, по типу: Пока ты ноешь - кто-то фармит!
***
Сидя на зубце стены, размышляя о бренности существования призрака, клубящейся дымкой висевшим посередине улицы, меня вдруг отвлек небольшой хлопок и характерный звук обнажающихся клинков. Поворачиваю голову в ту сторону где мгновением ранее раздался привлекший мое внимание звук.