Выбрать главу

Рис. 13. Примеры контрзахватов: первый вариант

Рис. 13 (продолжение). Примеры контрзахватов : второй вариант

Рис. 13 (продолжение). Примеры контрзахватов : третий вариант

Как ломать шею

Ни один герой не может драться со сломанной шеей, а сломать ее можно быстро и эффективно (рис. 14).

Рис. 14. Примеры заломов шеи: первый и второй варианты

Рис. 14 (продолжение). Примеры заломов шеи: третий вариант

Броски

Смысл любого броска — не заставить противника принять определенное положение, а нейтрализовать его, сделать неспособным к движениям. Любой ваш бросок должен заканчиваться для него невозможностью что-то делать в отношении вас дальше.

В жизни никто не выставит нам весовые категории. Враг может оказаться в два раза мощнее и тяжелее вас. Вас это не должно смущать. Бросок делается легко и свободно, независимо от веса противника.

Бросок через плечо

Бросков всего два. Первый бросок — бросок через плечо. Тому варианту, который знаю я, не учит никто, никогда и нигде. Если вам удалось поймать противника за запястье, можете считать, что бой закончен: сразу же после этого следует бросок.

Как сделать, чтобы противник, пусть даже более тренированный и физически сильный, не сумел отразить вашу атаку? Никто и никогда не удержит вес, нагрузку на запястье. Поэтому вам нужно буквально упасть предплечьем на верхнюю треть запястья противника.

Поймав кисть противника, сразу проводите бросок. Закончиться он должен точным «втыканием» его локтя в асфальт. Со сломанным локтем не смог бы биться даже Геракл (рис. 15).

Чтобы не получить при этом травмы самому, нужно в момент падения подворачивать собственные локти и колени. Сломанную руку противника можно пошевелить — этого будет достаточно для болевого шока.

Рис. 15. Захват запястья противника, нажим предплечьем, бросок

Рис. 15 (продолжение). Захват запястья противника, нажим предплечьем, бросок

Бросок с поворотом

Второй бросок, который я рекомендую изучить, тоже прост, как правда. Для любого броска нужно только поймать руку противника, больше ничего. Затем вы начинаете вращаться вокруг своей оси, буквально «наматывая»

Рис. 16. Бросок с поворотом (он же «посадка», или «вертушка»)

Рис. 16 (продолжение). Бросок с поворотом (он же «посадка», или «вертушка»)

руку противника на корпус своего тела. Сделав оборот, вы падаете на бок и опять ломаете локоть противника, причиняя ему тяжелую травму (рис. 16).

Бой закончен. После этого можно потыкать собственным локтем в разные уязвимые части тела противника или просто пошевелить его сломанной рукой. Он окончательно лишится способности двигаться и что-либо соображать, вполне возможно, потеряет от боли сознание.

Один из моих любимых бросков — «мельница» с ударом локтя в печень и падением набок (рис. 17).

Рис. 17. Бросок «мельница»

Удары ногами

Удары ногами, особенно в тяжелой обуви, сослужат вам добрую службу практически в любой драке. Их же ложно применять в качестве вспомогательных приемов при работе с ножом. Коротко рассмотрим основные удары ногами.

Движение должно начинаться от самого носка стопы, от пальцев. В отличие от каратеков Японии мы три четверти времени в году ходим по обледенелому асфальту, и не босиком, а в тяжелой обуви. Поэтому удары ногами, которые обычны для каратеков, у нас совершенно не будут эффективными. Наш коронный удар — обутой ногой, а в основе его лежит естественное «футбольное» движение человека, поймавшего мячик. Мы начинаем его подачу и наносим свой удар.

Нога должна делать очень короткое движение. Удар наносится в пределах от голеностопа до паха. Если мы поднимаем ногу выше, она проходит траекторию слишком долго. Этому движению необходимо быть максимально коротким, поэтому целиться следует не выше колена.

Два основных движения следуют одно за другим: подъем стопы, удар по футбольному мячу. Удар обутой ногой вперед, на высоту не выше колена, легкий и свободный, но сокрушительный для того, по кому он придется (рис. 18,19).

Наконец, боковой «футбольный» удар в колено. Свободное движение, без замахов и подготовки. Все делается мгновенно, быстро и точно. Со сломанным коленом ни один герой драться не сможет (рис. 20).