- Мана? - меня громом ударило. - Я тут волнуюсь, а ты, значит, ману злоупотребляешь? Та-ак, брать можешь, но не больше, чем половину от общего количества.
- Кушать хочется же, злюка же, - надулась это чудо, но полоска маны послушно поползла вверх.
Фух... хижину восстановил, теперь можно немного расслабиться, полученное за уровни распределить.
Заклинание, кстати, фее понравилось.
- Р-р-раз, и домик новый, - удивленно взмахнула она руками, - а давай полянку так же.
- Давай, завтра с утра сходим, посмотрим. Мне сейчас отдохнуть надо, а тебе задание: здесь точно что-то спрятано, надо это что-то найти, вот этим и займись. Да, ману, если нужно, можешь пока всю забирать.
- Да, - радостно пискнула Муха, и мана поползла к нулю.
Хм, рано слил, надо бы кровать подлатать. Да ладно, тем более, откат у заклинания - шесть часов. Скрипит, но держит же.
Так, где-то тут гайды по развитию персонажа были.
Что ж, развитие героев и игроков очень похожи: и те, и другие имеют ряд специальных навыков, предназначенных для усиления себя или своего отряда.
Разница в том, что у героя каждый первичный навык имеет фиксированное дерево умений, где для развития какого-либо продвинутого умения необходимо развить предыдущие до нужного уровня, и на все это тратятся очки.
Так же, отучившись в некоторых учебных заведениях, можно открыть или улучшить некоторые умения в существующих ветвях, открыть новую ветвь или открыть новый первичный навык, не тратя при этом очки опыта.
Игрок же первичные навыки получает при создании персонажа или может получить, посетив определенные строения. Некоторые эксклюзивные навыки можно получить только выполнив определенные задания или вступив в определенную организацию.
А дерево развития умений каждого первичного навыка появляется только в том случае, если пользоваться чем-либо связанным с этим навыком. Уровень умения повышается автоматически, при использовании. В общем-то логично - чем чаще делаешь, тем лучше получается.
К тому же, все эти умения совсем не означали, что вы, получив их, научитесь что-либо делать. Это, кстати, вызвало бурю негодования среди игроков - как так: мечника получил, а мечом владеть не научился? "Мечник" всего лишь добавляет урон клинковому оружию, а вот фехтование, будь добр, осваивай сам - как говорится, потом и кровью. Исключение составляли магические и некоторые "абстрактные" навыки, вроде интуиции.
Рядовые воины, в отличии от героев, имеют фиксированные, не зависящие от уровня, умения, присущие данной расе или классу.
При поднятии уровня им дается одно очко характеристик, вот только каждая раса имеет предельно допустимые параметры. Тот же альв, например, не может иметь телосложение больше 10, соответственно, и у десятого, и у сотого уровня здоровья будет не больше сотни. А то, что у сотого ловкость будет зашкаливать, и в него хрен попадешь, это уже другой разговор.
Запутанно, но, в общем-то, понятно. Теперь посмотрим, что у меня получилось: так, три очка характеристик... это позже, надо еще решить, мага качать или воина. Три очка навыков, так, в ветке "интуиция" можно открыть "поиск сокрытого", берем.
Шанс обнаружить тайник: 10%, шанс обнаружить замаскированного разумного: 10%.
Хм... и все?! Больше ничего нет? А, нет, вот еще в воинских навыках "топоры" можно открыть. Только нужно ли мне это? Я ж, вроде, мечи осваивать собираюсь. С другой стороны, больше и нет ничего. Можно, конечно, свободные очки на будущее оставить..., а пусть будут "топоры", в лесу всегда пригодятся.
"Топоры" - урон: 130%, шанс на крит: 5%.
Так... на стыке маскировки, тихого шага и топоров навык "Удар сзади" появился. Шанс на крит: 100%, крит: 700% урона.
Так, вроде все, система окончательно понятна.
А по феям у нас... та-ак, про героев фей ничего нет. А вообще, слабейший юнит замка элементалей. Про них целая ветка на форуме, кто-то хвалит, кто-то хаит. Если вкратце, то здоровья мало, но убить трудно; мелкие и верткие, а мухобойки в качестве оружия как-то не входу. Повреждение наносят магией, огненной стрелой, урон 1-3. Толпой, вроде, и не плохо, вот только бьют, как говорится: "кто в лес, кто по дрова", и маны своей нет, у героя заимствуют. Сложный юнит, в общем. Ну да ладно, тем более, у меня не простой юнит.
- Муха, а ты у меня герой, оказывается.
- А то ж, - о как носик-то задрала, стрекоза... Я вообще-то другое имел в виду.
- Нашла что-нибудь?
Облом, только виновато руками разводит, а здесь точно что-то есть. Если на опасность интуиция "морозит", то тут работает принцип: "теплее, еще теплее". Вот только с моим уровнем навыка можно только сказать, что нечто зарыто. Ну да и хрен с ним: до заката еще часа три, а раскопками будем ночью заниматься. Сейчас на выход. Осмотр территории ничего не принес, как и ожидалось. Впрочем, тут и без меня было кому шороху навести. Но хоть карту открыли.