И, на самом-то деле, тут еще вопрос, кто и чью наживку заглотил: Ларри, выдав мне ценную для меня информацию, или я, суя свой нос туда, куда меня так затейливо заманивают. Но что делать - оставить такую зацепку без внимания я не могу никак.
- Ладно, - почти обреченно вздохнула Дип. - Давай разбираться вместе. Если сильно встрянем, позовем Лада. И мне нужны контакты конторы, которая это все поддерживает, я им напишу официальный запрос.
- Зачем?
- Так очевидно же. Скажу что информант у нас выбрал такой канал связи, и нам нужно обеспечить защиту для себя и для информации, которой будем обмениваться. Пусть дают доступ к АПИ.
- А это не получится как чит-коды?
- Мы пообещаем никого не ломать, а просто защищаться, - пожала плечами Дип. - Это нормальная практика, было что-то такое в игре “Вторая жизнь” или как-то так называлось. Там у нескольких банд из старых районов были встречи для дружественных терок, и туда просили доступ, чтобы за ними следить. И доступ дали. А тут мы даже особых прав не будем просить, просто неуязвимость для нашего аватара.
- Затейливо, - пока я ставлю игру, Айка нашла контакты пресс-службы и контакты юридического лица, которые вообще не совпадают, и начала дозваниваться по обоим вариантам, пока Дипика без особого ускорения ищет дополнительную информацию по реквизитам.
- Немного мутноватая контора.
- Хм?
- Передают сервера с игрой от одной фирмы к другой раз в полгода как пустое “железо”, при этом права на исходный код не принадлежат никому.
- Это как так?
- Они это подают как принципиальную позицию: что все игроки являются соавторами кода и способов его взлома, и код постоянно живет и меняется, так что нет смысла его патентовать. Но на самом деле, конечно, это позволяет им избегать налогов.
- А кому принадлежит айдентика?
- Частным лицам - двум “отцам идеи”. Им лет по двести, честное слово! И так как они пенсионеры, частные лица и долгожители, они не платят никаких отчислений. Льготы.
- Какие хитрожопые, - отсутствующе хвалю создателей ВеХи я, пытаясь в бездне предложенных функций сгенерировать таки себе персонажа. При каждой настройке выскакивает оповещение о том, что чужие действия могут повлиять на итог в игровом мире, и что можно усилить первоначальный статус, заплатив несколько сотен кредов.
- Да, но это даже хорошо. Обычно такие мутноватые конторы охотно идут навстречу, лучше, чем чистые. Им есть что скрывать, а если они сотрудничают - они вроде как на стороне “хороших парней” и меньше шансов что их спрессуют.
- Только работает это не выше уровня уличных оперативников, - меланхолично отвечаю я. - Я вообще не понимаю, что тут надо делать, честное слово. Вот сейчас выйду из генерации, и что будет?
- Туториал, конечно, - хмыкнула Дип. - Постарайся его не проматывать, а вчитаться и понять. Я, конечно, понимаю, что у нас нет цели как-то играть и развиваться, но нам надо продержаться до того момента, как ты сможешь встретиться там с Кодой. Как-то его найти, кроме того. Судя по тому, что я тут прочитала, общение с окружающими открыто с третьего уровня, дистанционное общение - с пятнадцатого, но взламывать геолокацию можно начинать с четвертого. Не факт, конечно, что получится.
- Что значит “взламывать геолокацию”? - я отвлекаюсь от выбора десятого по счету набора готовых кодов для персонажа и немного держусь за голову.
- Тут все как у нас. Можно определить местонахождение персонажа, или созданного им муляжа присутствия, если он умный, но каждый раз для этого надо взламывать общую систему геолокаций и личный набор защитных кодов того, кого ищешь. Отличная система!
- И все прямо такие крутые программисты, что пишут свои такие прекрасные коды для защиты? - с сомнением говорю я. - Что-то наши свалкеры не произвели на меня впечатления как крутые хакеры.
- Во-первых, часть кодов является стандартными, это ядро, - Дипика хмурится, параллельно разбирая, кажется, какой-то совсем другой вопрос. - На простых уровнях сложности пользуются, в основном, ими. Простые предметы взламываются этим набором, и на первых уровнях достаточно владеть базовыми приемами. Потом уже появляется необходимость в умелом комбинировании частей кода и разных программ для защиты и нападения. Тут уже появляется понятие оболочки - это набор самописных и купленных блоков, которые дополняют базовое ядро. Понятно, что для высокоуровневого специалиста в игре нет никакого труда в том, чтобы хакнуть базовый код. Но между собой они могут выяснять отношения очень долго.