Выбрать главу

Ты в квадрате 4В. Вперёд!

130

Ты лежишь на дне лодки и позволяешь Его Величеству Морю делать всё, что тому заблагорассудится. В конце концов лодка выплывает из водоворота в спокойные воды. Ты от всей души радуешься тому, что однажды прочитал приключенческую книжку, в которой говорилось, что маленькие вёрткие лодки специально делают так, что, крутясь и вертясь в волнах, они сами выправляют положение. А что если бы ты не знал, как поступить? Мог бы и утонуть!

Переходи на 430.

131

Несмотря на твоё сопротивление, два Тритона из морского племени яростно тянут тебя ко дну реки. Они явились из Восточного моря, где находится их дом. В ту секунду, когда твои лёгкие готовы лопнуть, ты выскакиваешь из-под воды и оказываешься в гроте с колоннами.

Наша королева покинула нас, — объясняет Тритон. — Мы приплыли сюда и хотим основать здесь новую колонию. Мы думаем, что тут у нас дела пойдут получше. Но внезапно мы оказались в осаде: тут есть Осьминог, которому морской народ пришёлся слишком по вкусу. Он поселился в пещере, где мы спрятали наш драгоценный сундук с жемчугом. Редчайшие чёрные жемчужины лежат в том сундуке, а нам до них не добраться — Осьминог сожрёт нас!

Другой Тритон протягивает тебе меч с изумрудной рукоятью.

— Но я не убийца Осьминогов! — возражаешь ты. — Я вообще ничей не убийца! Я ничего такого не умею.

— Тебе и не нужно, — объясняет Тритон. — Ты должен всего лишь выкрасть сундук и доставить его сюда. Осьминог и не заметит такого маленького быстрого человечка. Он распробовал тритонов и русалок, а не людей. Но если вдруг он заметит тебя и решит атаковать, то этот меч спасёт тебя от его острого клюва.

Ты с подозрением косишься на блестящий меч.

Если ты примешь меч, переходи на 518;

Если откажешься, переходи на 450.

132

Твой серебристый преследователь появляется на гребне холма. Это волк, но он совсем не смотрит на тебя!

Затаив дыхание, ты ждёшь, пока он пропадёт из виду. Ура! На дрожащих ногах ты бежишь по холмам.

Ты в квадрате 1В. Вперёд.

133

Массивная цепь слишком прочна, ты не можешь освободиться. Собрав побольше устриц в корзину из водорослей, ты несёшь их обратно Ограм. Они омерзительно чавкают, разгрызая и разжёвывая моллюсков. Затем они принимаются колотить пустыми раковинами по скользким стенам с криками:

— Ещё! Ещё!

Ты устало возвращаешься к берегу. Твоя надежда на освобождение ослабевает, но ты не можешь так просто сдаться. Ты снова дёргаешь цепь.

Выбери число и добавь Энергию.

От 2 до 5 — на 393.

От 6 до 12 — на 296.

134

Ты с ключом в кармане, гранат приколот к переднику Ведьмы, старуха открывает дверь избушки.

— Продолжай свои поиски, дитя. И оставь меня в покое!

Ты хочешь помахать рукой, но она уже захлопнула дверь!

Сотри отметку 38 и убери +1 к Внутренней Силе, который давал тебе гранат. Ты на клетке 2Г. Вперёд.

135

Понимая, что тебе вряд ли удастся обогнать волка, ты встаёшь в боевую позицию. Волк кидается на тебя.

Выбери число и добавь свою Хватку.

От 2 до 8 — переходи на 197.

От 9 до 12 — переходи на 201.

136

Карга распахивает шкатулку. Ты должен выбрать между ключом Розы, ключом Змеи и ключом с Глазом Осьминога.

Если ты возьмёшь ключ Розы, поставь отметку 23 и перейди на 253.

Если выберешь ключ Змеи, поставь отметку 19 и перейди на 253.

Если выберешь ключ с Глазом Осьминога, поставь отметку 6 и переходи на 253.

137

Ты смотришь на ночное небо, пока последние капли жизни вытекают из тебя. Три летних созвездия видны оттуда, где ты лежишь: Корабль, Молот и Леопард.

— Старый добрый корабль, — шепчешь ты.

Затем ты вдруг оказываешься барахтающимся посреди холодных вод Английского канала. Увы! Твои поиски закончены. КОНЕЦ.

Вернуться в Нарнию просто — начни с Пролога!