— Не было печали! — кричит Суслик, — Что на этот раз? О, это просто ужасно! Совершенное свинство! Я потратил годы жизни на то, чтобы выкопать эту нору, а теперь она вся разрушена!
— Догадываюсь, — бормочешь ты, — Я тоже не в восторге — похоже, что я застрял!
— Горе мне и моей норке! Я буду толкать, а ты тяни! Ты должен вылезти отсюда! О, какой ужас! Что скажет моя жена? Она вышла за луком и семенами, и скоро вернётся, и увидит всё это!
Ты стараешься изо всех сил, но безуспешно. Когда Миссис Суслик возвращается, ей хватает одного презрительного взгляда на тебя. Затем она пихает тебе в нос жгучего красного перцу!
— А-а-а-апчхи! — могучим чихом тебя вышибает из норы, как пробку из бутылки. Спасённый таким немилосердным образом, ты раскланиваешься с Сусликами, выражая искренние соболезнования за принесённый ущерб. Ты ведь знаешь, что это была не та пещера — наверное, следовало бы попробовать другую, хотя тебе не хотелось бы вляпаться ещё в какую-нибудь неприятность.
Поставь отметку 7.
Если ты проверишь другую пещеру, переходи на 152.
Иначе — ты в квадрате 1Б. Вперёд.
417
Эти легенды о свирепых и кровожадных как тигры единорогах еще беспокоят тебя. Может, это такая хитрость!
— Гиацинт, — колеблешься ты. — Я… Я не могу!
Единорог мрачно смотрит тебе в глаза.
— Ладно, дитя, больше я не настаиваю. Будь бдителен и будь смел. Верь во Льва! Прощай!
И, тряхнув сверкающей медной гривой, Гиацинт галопом уносится прочь.
Переходи на 429.
418
Внезапно огромная тень накрывает тебя, как будто здоровая туча застилает солнце. Тебе страшно обернуться назад. Когда ты наконец набираешься смелости и смотришь через плечо, ты видишь, что на тебя смотрит красная как слива безобразная физиономия любопытного великана! Он выглядит недружелюбным! В паре метров от тебя — вход в звериную нору, но вот чья это нора?
Если ты ныряешь в нору, то иди на 483.
Если решил бежать — иди на 318.
419
Помня предостережение Единорога о волках, ты проворно шагаешь вперёд. Может, и удастся проскочить эти холмы без ненужных встреч.
На верхушке холма ты оглядываешься назад. Что это там такое следует за тобой? Серебристосерый зверь, поблескивающий как луна! Неужели Единорог?
Если ты подойдёшь к нему навстречу, переходи на 149.
Если нет, на 332.
420
— Прочь! Убирайся! — кричишь ты, но большие толстые пальцы-сосиски хватают тебя, прижимая твои руки к бокам.
— ПОХОЖ НА ЖУКА! — грохочет громовой голос.
— ПЛОХОЙ ЖУК, РИНГЛГАМ! — шмыгает его приятель. — ЖМИ-ДАВИ!
Отметь ключ 18, если ты этого ещё не сделал.
Заговоришь, чтобы выбраться на волю? Тогда переходи на 341.
Если ты укусишь великана за палец, переходи на 491.
421
Чужак отталкивает тебя, и ты убегаешь. Оглядываясь через плечо и видя, как он ругается, ты радуешься, что не стал его дожидаться.
Ты в квадрате 2А. Вперёд!
422
Ты разбегаешься и летишь со свистом по скользкой поверхности. Вдруг ты теряешь равновесие и падаешь, проезжая еще немного на спине. С берега на тебя пристально смотрят двое юношей. Это орландские воины с покрытых соснами склонов этой маленькой страны на юге. Скорее всего, они тут шпионят за Нарнией, чтобы узнать, откуда взялась всё то зло, внезапно возникшее между когда-то дружественными странами.
— Дайте мне руку! — кричишь ты, надеясь на их доброту.
— Ты нарниец или тельмаринец? — спрашивает более высокий.
— Я друг Нарнии! — кричишь ты.
— Я Марн из Орландии, — отвечает воин рядом с тобой, — и друзья Нарнии больше нам не друзья!
Мужчины достают мечи. Ты должен попытаться убежать.
Выбери число и добавь свою Энергию.
Если получилось от 2 до 6, переходи на 492.
Если от 7 до 12, переходи на 232.
423
— Все эти ручейки возникли здесь по желанию Колдуньи, — напоминаешь ты себе. — Кто знает, что у меня заболит, если я попью тут воды?
Ты обходишь это заманчивое место стороной и продолжаешь свой путь по холмам.