Выбрать главу

Маэния задумчиво выводит тебя из грота.

Переходи на 448.

487

Дракон пристально смотрит на тебя сквозь пламя. Ты не в силах остановиться, и не в силах выбросить зеркало. После долгого трудного бега ты достигаешь моря у Водяной глади. У берега пришвартована маленькая лодочка. Ты смотришь в зеркало — неужто правда за тобой гонится дракон, или это просто обманка, чтобы одурачить тебя?

Если ты бросишь зеркало, переходи на 378.

Если прыгнешь в лодку, переходи на 434.

488

— Послушайте, Дама из пещеры, — осторожно начинаешь ты, — вы сказали, что скоро будете Королевой Нарнии?

— Я? У тебя что, уши залепило грязью, чумазый ребёнок? Я служу Морской Колдунье. Это она будет Королевой, — отвечает старуха.

— Как, разве не Вы? — притворно изумляешься ты.

— Э-э-э, что? — спрашивает Гриф, крутящий браслет на лапе. Ну, Колдунья-то — она красавица, а Ведьма…

Ведьма резко разворачивается и замахивается на Грифа. (Видите ли, одно дело знать, что ты не очень красива, а совсем другое — слышать, как какой-то Гриф смеет говорить об этом вслух.) Кнут из сухих водорослей стегает грифа, чёрные перья кружат по пещере, как будто в ней разразилась тёмная снежная буря.

Если ты побежишь к выходу, переходи на 358.

Если нет, переходи на 479.

489

Ты кладёшь ключ в карман, а старуха усаживается в кресле-качалке перед домиком. На коленях у неё мурлычет кошка, в руках клацают длинные вязальные спицы.

— Ну, юноша, куда ты теперь направишься?

Ты не хочешь рассказывать про себя, так что на её вопрос отвечаешь своим:

— Я иду вслед за своей дорогой. Может, ты укажешь мне путь в Сонный Город и обратно?

Старая Карга смеётся над твоей шуткой и отвечает:

— Просто ляг и усни, дитя, но не здесь. Прочь!

Ты усмехаешься и уходишь.

Ты в квадрате 2Г. Вперёд!

490

Зубы сжимаются на твоей лодыжке — один мощный рывок, и ты срываешься с дерева на землю. Удар головой об корень, и мир меркнет.

Переходи на 182.

491

Ты кусаешь великана за палец.

— ОУУУУ! — кричит Ринглгам. Он выпускает тебя и скачет вокруг, встряхивая укушенным пальцем.

— ГОВОРИЛ ТЕБЕ, ПЛОХОЙ ЖУК! — говорит другой великан. Они начинают спорить, а ты со всех ног бежишь через лес. Добежав до безопасного места, ты растираешь ушибленную лопатку. Когда великан отбросил тебя, ты ударился об пень. Ты надеешься, что это была твоя последняя встреча с великанами!

Вычти 1 из своей Энергии, когда она тебе понадобится в следующий раз. Ты в квадрате 6Б. Вперёд!

492

Ты возишься на льду, пытаясь встать на ноги. Когда ты с трудом вылезаешь на берег, попадаешь прямо в руки орландцам. Меньшего из них зовут Марнин. Его высокого брата зовут Марн. Тебя связывают и ведут на юг, в Орландию.

— А мы не можем решить дело миром? — умоляешь ты. — Я не враг вам.

— Ты из Нарнии, а Нарния стала мерзкой и скверной! — отрезает Марн. — Лорды, что были нашими друзьями, теперь готовят против нас войну! А когда мы задаем вопрос «Почему?» — обвиняют нас в предательстве. А четыре монарха бездействуют.

Ты пытаешься объяснить всё, что ты узнал о коварных планах Колдуньи посеять раздоры между старыми друзьями и соседями, но лица орландцев остаются суровыми.

Выбери число и добавь своё Красноречие:

От 2 до 5, иди на 384.

От 6 до 12 — на 285.

493

— Берег Шриббла — место гибло! — восклицаешь ты. — Великаны ненавидят всё маленькое, ондатры ненавидят всех незнакомцев!

Содрогаясь, ты торопишься дальше.

Вперёд!

494

— Добро пожаловать обратно в Нарнию, добрая душа! — приветствует тебя Аслан тёплым мягким голосом. Чудесные, радостные воспоминания о предыдущем путешествии переполняют тебя. Ты чувствуешь себя таким счастливым, что трудно удержаться, чтобы не запрыгать от удовольствия (похоже на то, как будто ты снова попал на ту Ярмарку, где было так здорово, и откуда ты так не хотел уходить).

Но увы, вряд ли получится веселиться с Асланом как прежде, потому что он говорит: