П О С В Я Щ А Е Т С Я
====================
"Крест на "подаче" - к покойнику."
Народная примета.
"Расклад, батенька, расклад..."
Из эпоса преферансов.
"Включение текстурирования поверхности
вызывает резкое замедление работы."
Из современного эпоса.
"В процессе игры стереоэффекты не прослушиваются,
или прослушиваются, но слабо."
Из FAQ по DOOM.
P E N T I X: ТЕРМИНОЛОГИЯ.
=========================
Вертикализм - приверженность к злобно-вертикальному стилю ведения игры.
(см. "вертикальная структура"). Не поощряется. Ведет скорее
к демонстрации собственного профессионализма, чем к высоким
результатам. Чаще всего ведет к "мужественению" ( переходу
к "мужественной" структуре - см. )
Горизонтализм - Существует только (!) вместе с горизонтальной структурой.
Игра на выживание ( требующая глубокого видения структуры ) и
дающая высокие результаты при расслабленной игре ( в левой руке
стакан чая, плюшка, сигарета и т.д.) .
Дырка - пустота в структуре.
Левая дырка
Правая дырка
Закрытая дырка
Открыть дырку
Всунуть в дырку
Красненькая - она же "красная палка", "длинненькая" - основной инструмент
для снятия напряжений в структуре. Однако игра "на красную
палку" обычно чревата сваливанием в ситуацию "ожидания красной
палки" ( см. )
Линия обороны ( "выйти на новую линию обороны" ) - верхний срез
заполнения стакана.
"Майор в панике" ("расстрелять майора"; из "Civilization")
несостоявшаяся идентификация следующей фишки. Как
следствие - смещение линии обороны на 1-5 позиции в
плюс.
Мертвый ("ты мертвый в пентиксе") - констатация факта болеющими в сторону
играющего, носит (констатация) безнадежно-грустный оттенок.
Мужественеть - плавное перетекание из прогрессивной (активной, горизонтальной)
структуры в мужественную и далее в засранную (чаще всего
через ситуацию "майор в панике").
Мужественная игра - текущая структура представляет из себя та-акой клубок
противоречий, что расход серого вещества при приеме
фишки растет вдвое (как минимум).
Оселок (см. Рис.1 ) - альфа и омега, краеугольный камень и т.д. То, на
чем проверяется структура. Принимается гордо.
Место под оселок - принятый оселок не делает дыр и не создает
аварийных ситуаций.
Оселковая структура - см. Рис. 3.
Принятие оселка - см. Рис. 2.
Принятие оселка на грудь - оселок, принятый мужественно.
Непринятый оселок - принятие оселка повлекло за собой создание дырки,
или даже двух ( или более - "оселок, непринятый
в ноль" ).
Проверить на оселке ( структуру ) - спокойное принятие 1-2 оселков
без каких-бы то ни было визуальных последствий в
ближайшие ходы.
По-взрослому ( играть по-взрослому ( "смотри, как папа играет по-взрослому" ))
- многократный переход из мужественной структуры в
горизонтальную и обратно, происходящий за короткое время.
Подача - первая фишка.
Подсунуть (пробел + направление) - попытка избежать дырки. Зачастую
не проходит в связи с ломкой структуры.
Покойник - ( см. эпиграф )
Последний раз - утверждение, по смыслу прямо противоположное написанному.
Обозначает решимость во чтобы-то ни стало.. Эх, да что там...
Потолок ( игра под "потолком" ) -линия обороны проходит в 5 уровнях от
верхней границы стакана (и выше).
Предвидение фишки - плохо изученное явление. Уровень 1 доступен всем
(по нажатию "NEXT-ON"). Обычно зависит от уровня
игры, числа очков и менталитета играющего. Разные
школы подходят к данному вопросу по-разному, однако
считается, что профессионал может видеть 4-ую и даже
5-ую фишку. (Говорят, что в Тибете... но это слухи.)
Разобрать структуру - опуститься вниз.
Рекорд - No Coments.
Идти на рекорд - Каждая брошенная фишка поднимает имя в таблице.
Поставить рекорд ( "сейчас поставим рекорд и пойдем домой"
( см. также Последний Раз ) )
"Это не рекорд ..." (грустно) - 10 тысяч с 9 уровня.
Списать - опустить линию обороны на один (или больше) уровень.
Не списать ("не списалась !") - летящая фишка ложится со списанием
слоя, а на открывающуюся дырку уже есть
претендент в NEXT, but... не списалось !
1. "Раз-два" - фишка-списание, фишка-списание и т.д. Сопровождается
обыкновенно патетическими выкриками типа: "Ну где
мой жирный заслуженный бонус ?!..."
2. Волевое списание - почти физическое ощущение падающей фишки,
линия, соединяющая глаза и падающюю фишку,
очерчивает в воздухе светящуюся дугу.
3. "Чтоб ты СДОХЛА !!!" - фишка, пришедшая на списание, оказалась
настолько долгожданной и в тему, что остается только сказать
"...см. начало" и посильнее грохнуть пробелом.
4. "В ноль..." - приходящие фишки стучат о дно "стакана" как
горох в пустой консервной банке !! А ведь минуту назад дно
было недосягаемо, как ...
Структура - расклад дырок, оставляющий надежду (или не оставляющий - "отсутст.
структуры") на последующий разбор ...
Типы структур : 1 - вертикальная
2 - горизонтальная
3 - прогрессивная
4 - мужественная
5 - засранная
6 - активная
7 - пассивная
8 - расплывчатая ( симультанная )
9 - ну нет структуры !
пойти у структуры на поводу
играть на структуру
Топтать гайку - собственно процесс, т.с., игры.
Уровень - скорость движения к рекорду.
9 уровень - выше нет (и ниже тоже).
Фантастика ( "это фантастика !" ) - kbfast.com (или как там у вас) 30
симв/сек, 0.25 задержка.
Фишка - 5 квадратов (упорядоченных). Число их - главное отличие от
Тетриса и т.д.
Не та фишка - правильная фишка, но зеркально отраженная (а потому
не принятая).
Фишка пошла
Фишка не идет
Фиксированный удар - при появлении фишки нажимается "Pause",
после чего к терминалу созывается вся семья и со
словами: "Обратите внимание - фиксированный удар"
гордо нажиматся пробел (два раза!). Обычно
дополняется словами, о том, как папа играет
по-взрослому etc.
шЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮэ
П уу п
П уууууу п
П уу п шЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮэ П п шЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮэ П уу п П уу уу п П уу уу уу у п П уууууу п П уууу уууу п П уууууууууууу ууу п П уу п П уууууууууу п П ууууууууууууууууу п БШШШШШШШШШШН БШШШШШШШШШШШШН БШШШШШШШШШШШШШШШШШШШН
Рис.1 Рис.2 Рис.3
ПРИЛОЖЕНИЕ. ==========
Они играли в Пентикс... Кажется, им некуда было спешить. А, впрочем, почему кажется ? Это было на самом деле так... Фишка сменяла фишку, день плавно перетекал в ночь и крошки времени тихо сыпались в мешок вечности... Сколько им было лет ? О великое и всемогущее 3х-Оселочье ! Этого не знал никто, мало того, этого не знали даже они сами. Они были древними, как сам Пентикс, и ...О-о-о-о !!!... Нет, нет, не волнуйтесь, это всего лишь Ошибка-на-Приеме. Проанализированная в десятках справочниках, учебных пособиях по Пентиксу, пентикслопедиях, она давно потеряла былую остроту и напор. Основным предметом чванливости этой старой девы является то, что родилась она на минуту позже самого Пентикса (будучи в хорошем распо ложении духа, она утверждает, что "непонятно, кто из нас был первым..."). Ах оставте, оставьте эту набившую оскомину тему и тс-с-с ! Пусть умолкнут все звуки, давайте тихо пройдем и сядем рядом с Ними. Посмотрите внимательно на их одухотворенные лица и не надо мучительно перебирать в уме времена глагола "играть". Играли, играют, будут играть... В вашем языке нет такого времени, как в вашей математике нет такого числа, чтобы выразить то, что когда-то называлось "Record". Вы временны, вы рабы времени. Вам не понять Их, переживших столько политических формаций (вспомните кровавые Вертикальные войны, подмявшие под себя и искорверкавшие судьбы целых цивили- заций, темные века кровавого VGA-террора и тихий рассвет Ее Величества Текстовой Моды).