Впрочем, когда открыл глаза, одного зрителя все же обнаружил. Точнее, зрительницу. Лариска сидела на бережку в позе васнецовской Алёнушки и с непонятным, то ли грустным, то ли _________________ выражением смотрела непосредственно на своего голого командира и, как это правильно, своего парня... Нет, в местных реалиях, наверное следует говорить - мужчину.
ЛеониТ даже не сделал движения прикрыться, или сесть, а просто протянул руку в её направлении, отчего и сам чуть заметно развернулся, и едва слышно прошептал:
- Ну, чего сидишь, иди сюда.
И Лариска, словно только и ждала...
Нет, это точно, магия, и озеро - колдовское.
3.
Ну, ты их ждал, они и явились. Чего ж теперь на зеркало пенять, коли рожа, того, немного на сторону перекошена. А тот факт, что волки являются животными общественными, то есть стайными, ты как-то обдумать забыл, упустил из виду. И неважно, что земные реальные волки обычно собираются в стаи только в чрезвычайных ситуациях, или в голодную зимнюю пору, в летний период, обильный на пропитание, предпочитая охотится в одиночку или немногочисленными семейными группами. А вот в игре реализовали только один, наиболее неприятный для игроков сценарий: одинокого волка встретить можно, только это означает, что либо - разведчик, либо «в кустики отошел», и все остальное зубастое сообщество где-то рядом, в пределах «голосовой связи». И хотя волчий вой слышно достаточно далеко, отчего и дальность этой самой связи весьма значительна, это нисколько не воодушевляет, так как бегают волки, даже в лесу, быстро, и добычу свою гонят до победного конца (кто бы в результате не победил).
А красивый зараза, даже жалко убивать, такой потрясающий зверь.
Нарисованный, охладил собственное восхищение, и убивать все же придется, или он нас, или мы его. Потому что «разойтись краями» стало невозможно с первой секунды встречи - нос к носу буквально в десятке шагов. И вряд ли у этого зубастого красавца такой маленький агро-радиус, что он пройдет стороной мимо потенциальных жертв и явных врагов. Вот как хвостом по лапам застучал, и башку пригнул, а как растопырился - пригнет, точно прыгнет, вот только вперед или в сторону?
Волк, темно-серый, почти черный с пепельным налетом, здоровый, лохматый, с завидно пушистым хвостом, прыгнул в сторону. Вот только он не собирался бежать с поля боя, а просто сменил приоритеты. Потому что прямо перед зверем сейчас стоял ЛеониТ, может быть, выглядящий и не очень опасно, без брони и оружия, но достаточно солидно, и ростом и габаритами. А вот справа от него, метрах в пяти, поскольку здесь под редкими мощными стволами, рвущими далекое небо, было достаточно просторно, стоял растерянный Вадур. Хоть и с луком в руках, но все стрелы в колчане на боку, да и что может этот почти игрушечный девайс против минимум шестидесятикилограммового зверя в плотной густой шерсти.
Волк и прыгнул - влево, если смотреть с его позиции.
ЛеониТ среагировал почти мгновенно, гениально среагировал, если учесть абсолютную неготовность не только к таким действиям противника, но и к самой-то подобной встрече. Не размениваясь на броню, все стремления нацелил только на оружие и прыжок на перехват. Потому что Вадур уж точно не успевал ни отступить, ни выстрелить в летящего зверя, ни даже парировать смертоносные клыки ну хоть той же палкой с тетивой. Вот только человек обладает гораздо худшей реакцией (тем более когда приходится играть втору скрипку, адекватно отвечая на неожиданное действие соперника), да и силы для нужной скорости рывка ему явно недостает, по сравнению со зверем. Поэтому ЛеониТ конечно же успел бы ударить зверя, но - в спину, по хребту или по затылку, уже после того, как тот схватит пацана. И если перспективы зверя сомнений не вызывали (все равно подохнет, не от этого удара, так от какого-то из последующих), то оптимизма о судьбе мальчишки тоже было маловато, если и останется жив, то весьма условно.