Что в итоге победит, алчность или здравый смысл - будем посмотреть.
Скорость движения - 100
Скорость атаки/перезарядки/каста - 100
Урон - 10
Класс - не выбран
Умения - не выбраны
Навыки - не выбраны
Профессия - не выбрана
Свободных очков характеристик - 0
Свободных очков навыков - 0
Очки навыков новичка - 3 (Внимание, очки могут быть использованы в течение 48 часов! Внимание, очки могут быть использованы только на приобретение навыка нулевого уровня, но не на его развитие! Внимание, навыки, полученные с использование очков новичка, могут быть развиты не более, чем до третьего уровня! Для дальнейшего развития навыка необходимо подтвердить навык, вложив в него одно очко навыков; при этом уровень развития навыка сохраниться прежним.)
Ну-ка, посмотрим, что нам могут предложить щедрые разрабы на три сольдо. Какие такие навыки доступны новичку самого демократичного нулевого уровня. Перечень открылся по мановению руки - ЛеониТ не удержался и сделал этакий по-клоунски широкий взмах, раскрывая окно навыков. Ну, в общем-то, ничего неожиданного. Никаких боевых или магических, все только из репертуара первобытного охотника/собирателя/ земледельца.
Ну вот, например, навык «Охотника» - позволяет распознавать животных и птиц, видеть следы, места лежки, гнездовья и норы, увеличивает урон по животным, позволяет изучить свежевание и потрошение, научиться ставить капканы и ловушки. То есть, и без этого навыка можно все это изучить собственными ручками, потом и кровь. Но, обладая таким навыком, будешь иметь повышающий бонус к соответствующим уменьям.
Так вот смотришь на зайца и видишь, что заяц. А насколько он крут, чем он может порадовать и огорчить - это только опытным путем. Забьешь десяток зайцев и на собственном опыте определишь, что вот тот косой похожий на прежних, должен иметь примерно вот такое количество жизни и урон может наносить примерно такой, а если задними лапами двинет - то вот эдакий. И бегает быстро, и прыгает далеко. Но если ты с навыком «Охотник», то даже на первом уровне уж про занюханного зайца сможешь сразу кое-что определить, хотя бы уровень жизни и урон точно. А потом и другие характеристики. Да не так, чтобы среднепотолочные значения, а конкретно вот про этого самого зайца.
Удобно, одним словом. Чтобы сразу определиться, есть смысл за этим олешком ноги топтать или себе дороже может получиться при таких-то вон рожках. Силки будут меньше рваться, яму выкопаешь быстрее, как бы вызнаешь повадки и будешь меньше метаться вслед за прыжками зверя, а скорее предугадаешь, куда он скакнет в следующую секунду - а тут и ты с копьецом или ножичком.
Вот как-то так это и работает.
Но, чу, что там еще в закромах?
А еще обнаружились навыки «Собирателя» (все то же самое, только по части растений - заметишь быстрее, определишь свойства, вырастет скорость сбора, лучше сумеешь сохранить), «Дровосека» (вот именно, что не «лесоруба», потому что универсальнее: не только срубить деревце да от веток очистить, но и обработать, чтобы потом шалаш сложить или пятистенок отгрохать), «Землекопа» - тоже в объяснениях не нуждается, «Огородника», «Рудокопа», «Плотника», «Гончара», «Швеи», «Кузнеца», «Кожевенника» .
Ну вот и что выбрать, учитывая, что выбор весьма ограничен. Навык огородника, конечно, вещь очень нужная, но на первых шагах полезнее, наверное собирательство. А если потом надобность в нем отпадет, то можно и не подтверждать, оставив навечно третьим уровнем. Да и остальное тоже...
А ведь это мысль!.. Точно, сейчас нужно выбрать именно то, что остро понадобиться на начальном этапе, даже если в перспективе такой навык и не очень нужен. Потому что брать, например, рудокопа, смысла никакого, а вот дровосека - именно сейчас. Тогда что же получается, нужно брать охотника и собирателя, чтобы элементарно прокормиться да шкурок набрать. И, наверное, больше пригодится дровосек, хотя и землекопа жалко, но крыша над головой все же важнее глубокого подвала или собственного колодца под боком.
Временный навык новичка - "Картограф-колонист", при активации навыка открывается подробная карта прилегающей местности 5Х5 километров с указанием всех ресурсов и строений. (Внимание, навык может быть активирован не позднее 48 часов.)
А вот это и есть нехилая плюшка для тех, кто решил играть именно в колонизацию, а не банальную РПГэшку, как, думается, большинство игроков. Ведь получить такую карту - это значит, заиметь нехилый стартовый бонус, но только в том случае, если ты собираешься достаточно долго прожить на выбранной территории, чтобы сполна насладиться всеми доступными ресурсами и возможностями. А для традиционных фармеров - вольных путешественников, такая карта не представляет ну абсолютно никакой ценности. Что там говорить, всего лишь крохотный клочок обширных земель, который промелькнет под сапогами за пару часов, да и бог с ним.