Вот только срок активации разрабы зажали. Много ли осмотришь за двое суток, да еще следует сделать окончательный выбор места, да чтобы потом не кусать локти, если вдруг участок "за углом" окажется гораздо симпатичнее. Но тут уж как повезет, и лучше так, чем неделю метаться в надежде, что вот там, за тем деревом или холмом откроется райский сад, а в результате потерять попусту и время и возможности хоть чуть оторваться на старте от множества конкурентов.
Оставались еще некоторые параметры, которые словно специально предназначены, чтобы внести в игру побольше суеты и беспокойства. Ну, коли максимальное правдоподобие, то вот вам и ожидаемое:
Жажда - 0/100
Голод - 0/100
Пока шкала и той и другой из самых вредных характеристик стояла на нуле. Но при достижении сотого уровня жажды, например, выносливость упадет вдвое, при двухсотом - вчетверо, при трехсотом - в ноль, и еще через шесть часов персонаж погибнет, чтобы возродиться ровно через сутки в точке привязки. Каковой, по умолчанию, является начальная точка создания персонажа, или ближайшее (не далее 10 километров) кладбище, или настроенная точка возрождения. А настроить можно только личное жилище, неважно, будет это собственный дом или съемная комната в таверне, или центральную площадь поселения с разрешения главы этого самого поселения. Учитывая, что в данный момент в этой "игре без истории" по определению отсутствовали не только поселения и, соответственно, кладбища, но и хоть какие-то здания, то возрождаться придется в начальной точке. А потом еще и возвращаться за своими вещичками в одниих штанах. То есть, начальный набор колониста и одежку потерять нельзя, но все вновь приобретенное останется в ухоженной могилке на месте гибели персонажа. А всего через неделю система снимет защиту и позволит разграбить эту могилу любому желающему. Вот такие вот коврижки с маком и коноплей.
В обычных условиях шкала жажды заполняется за сутки, голода - за двенадцать часов. Но в отношении питания срок предоставлялся все же побольше, поскольку каждая сотня резала выносливость всего на 10%, начиная с шестой - только на 5%, но при этом одновременно снижала на 10% основные характеристики, а так же живучесть, ману и мощь.
Следовательно, без воды можно прожить трое суток, без еды - чуть больше недели. Но неприятные ощущуния, вызванные жаждой и голодом, обещаны уже на сотом уровне шкалы. Сухость во рту и бурчащий живот, конечно, вовсе не смертельное удовольствие, но и наслаждаться игрой в полной мере тоже не дадут. Поэтому свежей водой и пропитанием нужно озаботиться в первый же день.
В окне персонажа узнал себя любимого, немного адаптированного к суровым условиям фронтира. Ростом чуть выше, чем в реале, чуть шире, чем в реале, даже некие наметки бицепсов и трицепсов можно разглядеть при должном старании (ну, сам бы и вовсе создал гренадера с торсом Геракла, но настройки системы не позволяли слишком уж уродовать «оригинал»). Лицо осталось прежним но не потому, что так уж нравилось владельцу а просто от неумения обращаться с «фотошопом». Все попытки что-то подправить в лучшую сторону давали в итоге или брутального страшноватого уродца больше всего напоминавшего помесь питекантропа с крокодилом, либо смазливого губастого красавчика, которому из всех цветов радуги больше всего подходит голубой. Нет уж, пусть лучше так, как есть.
Из одежки только подпоясанная тонким пояском рыжей кожи рубаха со штанами из одинаковой грубой ткани невнятного блеклого сероватого цвета без каких либо изысков, да еще короткие сапожки, больше смахивающие на бесформенные валенки, но вроде сидят удобно и на вид из настоящей кожи, а не из крашеной бумаги. И цвет - все так же невнятный, только оттенки в сторону красно-коричневого и болотно-зеленого.
Посмотрел характеристики.
«Простая рубаха новичка. Защита тела 1, защита от холода 1. Прочность - неуничтожимо. Вес 0,3 кг»
«Простые штаны новичка. Защита ног 1, защита от холода 1. Прочность - неуничтожимо. Вес 0,5 кг»
«Простые сапоги новичка (пара). Защита ног 2, защита от холода 1. Прочность - неуничтожимо. Вес 1,0 кг»
«Простой пояс новичка. Прочность - неуничтожимо. Имеет 2 слота для размещения оружия/инструмента и 2 слота для зелий/противоядий.»