Вот. Это. Да!
Ну и ни хрена себе авоська Пандоры, да еще с такими больши-и-ими ячейками, чтобы умудрилось столько просыпаться. Вот и что с этим делать, если харизма все равно нулевая, а земель теперь немеряно и не считано. Или не так.
А ведь верно, статус «Десятник» должен же что-то означать, иначе выглядит, словно жестокая насмешка.
Харизма - 10
Нубяра, просто листанул бы дальше, вот и прояснилось. Раз десятник, значит, и базовый уровень харизмы соответствующий - на десять рыл.
Где бы их только еще взять?... Ну, да, будет день, будет и...
Но бегунок-то еще не уперся в нижний край листа, что-то там еще ма-аленькое, незначительное скрывается в стриженной траве.
Восприятие - 0/9%
Вот уж и вовсе непонятно, за что, но все равно спасибо.
Тренированность интеллекта - 0/8%
А вот это, похоже, за все те догадки, размышления и выводы, что были сделаны как по итогам боя, так и по мере изучения логов. На мага он учиться не собирается, мы и без академием обойдемся, но все равно спасибо; в большой реке ни одна капля лишней не будет.
А теперь, самая приятная строка в любой платежной ведомости - ИТОГО:
Уровень - 0 Статус - Десятник Опыт - 47/100 Живучесть - 110 Выносливость - 134 Мана - 100 Мощь - 32 кг Восприятие - 0/9% Тренированность: силы - 0/55% ловкости - 0/23% интеллекта - 0/8% Регенерация живучести - 1,1/сек Регенерация выносливости - 1,3/сек Регенерация манны - 1/сек Скорость движения - 100 Скорость атаки/перезарядки/каста - 100 Урон - 10 Харизма - 10 Навыки: «Дровосек», уровень - 0/4% «Собирательство», уровень - 0/26% «Охота», уровень - 0/12% «Ремесло» (не изучен), уровень - 0/16% «Владение парными мечами» (не изучен), уровень - 0/16%
Интерлюдия первая. Игрушечная магия.
Может, действительно, стоило остаться с этим странным ЛеониТом. Но вот, действительно, странный. Сидит на месте, никуда не бежит, да еще ежедневно по два раза плавает за речку за хворостом для поросячьего домика. Ну, что за жизнь. И ради этого стоило идти в игру?!
Нет, уж лучше пройтись по новым землям,
Однако, кое-что интересное он все же узнал и, главное, рассказал, не зажмотился. Так что теперь Ламриэль пробовала все новые растения подряд, пыталась давать названия, если видела что-то знакомое собирала полные ячейки инвентаря, затем выбрасывала и снова собирала, таким образом зарабатывая трудные проценты в навыке собирательства. Продвинулось дело и с охотой, хотя это и было самое неприятное - уничтожать бедных кроликов самыми экзотическими способами - дубиной, ножом, копьем (ремесло тоже потихоньку повышалось), даже магическим жезлом - ага, ага, эту палку она все же решилась выстругать, хоть и потешалась мысленно над собой в течение всего процесса «производства».
Система сначала несколько раз предлагала различные варианты получившегося изделия. Тут тебе и «Посох путешественника», и «Длинная дубина» и даже «Примитивная деревянная острога».
Но Лами упорно каждый раз на вопрос системы:
«Вы хотите создать Боевой шест. Да/нет»
Упорно отвечала «Нет» в надежде на свое упорство и исчерпание фантазии системы. И наконец-то, после затяжной паузы, словно после долгого раздумья, цифровая надзирательница выдала долгожданное:
«Вы хотите создать Простой учебный универсальный жезл мага. Да/нет»
Девушка надавила «Да» и долго кружилась с грубо оструганной палкой в руках, в радостном возбуждении, с трудом гася страстное желание вернуться и расцеловать этого странного хомячишного ЛеониТа.
Получилось!.. Есть!... Эх-ху-у!...
«Вы создали простой учебный универсальный жезл мага. Поздравляем, Вы получили 1 очко опыта» Навыки: «Ремесло» (не изучен), уровень - 0/3%
«Простой универсальный тренировочный жезл мага (основное оружие). Качество плохое. Прочность 17/80. Урон магический (дробящий) 1-2. Радиус поражения 15 м. (2 м.). Вес 1,4 кг. При использовании шанс парировать: магический удар 5%, физический удар 3%»