Выбрать главу

      Но  сколько  потом  еще  трудов  и  сил  (душевных,  главным  образом)  пришлось  затратить,  и  в  основном,  впустую,  чтобы  добиться,  чтобы  эта  тупая  деревяшка  стала  работать  так,  как  и  положено  магическому  жезлу.  Наверное,  ни  один  из артистов  пантомимы  не  испробовал  такого  разнообразия  поз,  движений,  стоек,  сопровождавшихся  самыми разнообразными  воплями  (и песнями,  и  рычаньем-мяуканьем  и  прочими  звуковыми  изысками  и  извращениями).  Как  же  было  до  слез  обидно потом,  когда  выяснилось, что  все  эти  мученья  были  зряшними  и  пустыми.  Магия,  элементарно,  требовала  обязательного  и  сознательного  участия  двух  рук  в процессе  каста:  одна,  правая,  держит  жезл,  который  и  олицетворяет  собой  магическое  содержание  удара,  а  левая,  пальцы  сложены  щепотью,  словно  наконечник  копья  или  раскрытая  ладонь  направлена  в  сторону  удара,  или  сжатый  кулак,  поднятый  к  плечу,  или  широкий  взмах  сеятеля  растопыренными  пальцами  перед  собой,  как  раз  и  формировала,  как  думалось,  наполнение  удара  силой  определенной  стихии.

      Какой  стихии  какой  рисунок  заклинания  соответствовал,  выяснить,  естественно,  не  удалось  по  причине  отсутствия  визуальных  проявлений  магии.  Но  каждый  раз  после  отгаданной  комбинации  в  логах  появлялось  сообщение  об  удачно  проведенном  магическом  ударе.  После  первой  удачи  система  обрадовала  известием  об  освоении  навыка  «Владение  магическим  жезлом  (неизучен)»  с  уровнем  освоения  в  1%.  Затем  этих  процентов  стало  немного  больше,  но  вот  никаких  заклинаний  изучить  не  удалось.  То  ли  это  самостоятельно  вообще  в  игре  не  предусматривалось,  то  ли  требовались  какие-то  дополнительные  условия.   

      Темп  продвижения  теперь  сильно  упал,  километров  до  десяти  за  день  не  больше.   Но  это  не  пугало,  напротив,  достижения  реально  были  ценнее  тупого  перемалывания  километража  по  пути  к  еще  далеким  и  пока  словно  совсем  недоступным  горам.

      Не  забывая  уроки  ЛеониТа,  тренировала  по  возможности,  все  подряд,  таскала  попадающиеся,  хоть  и  редко  камни,  бегала  до  полного  исчерпания  выносливости,  изобретала  новые  способы  охоты  (вот,  с  посохом,  каждое  заклинание  принималось  системой  за  новый  способ,  хотя  умирали  зверюшки  одинаково  -  от  удара  посохом  поперек  хребта), собирала  и  пробовала  все  подряд,  опустошала  инвентарь  от  хлама  и  опять  заполняла  всяческой  фауной.  Нашла  луговые  грибы,  похожие  на  опята,  вот  только  с  названием  не  угадала,  как  ни  насиловала  память  и  фантазию.  Пару  раз  отравилась,  в   результате  получила  и  опыт,  и  прибавку  к  навыку  и  выносливости,  и  дополнительные  ресурсы  для  валового  сбора  (одно  плохо,  ядовитые  травка  и  мох  встречались  ну  уж  очень  редко).

      Так  и  продолжалось  день  за  днем:  справа  река,  слева  пологие  холмы,  перемежающиеся  небольшими  рощицами  или  зарослями  кустарника,  дальше  до  горизонта  на  севере  -  степь.  И  между  этим  всем  -  ее  путь  на  восток,  в  горы.  В  горы...      

7. Десятник.

 

1.

     Все  хорошее,  обычно,  начинается  с  утра.

     Все  плохое,  впрочем,  тоже.  Особенно,  если  и  само  утро  традиционно  недоброе,  потому  что  «утро  добрым  не  бывает».  Особенно  если  ночью накануне  почти  и  не  спал. А  как  тут  уснешь,  если  в  голове  путаются  множественные  нелепые  мысли,  например,  о  том,  что  стоит  только  вот  непременно  сейчас  не  взглянуть  на  карту  новых  территорий  (а  ведь  площадь,  как  нетрудно  посчитать,  возросла  ВЧЕТВЕРО),  то  завтра  никаких  новых  ресурсов  или  других  интересных  штучек  там  уже  не  будет. 

     Или,  вот,  почему  за  убийство  Макара  (ну,  хорошо,  пусть  будет  «за  победу  над...»)  систем  выдала  четыре  очка  опыта,  а  за  аналогичное  действие  над  вечной  и  бренной  составляющими  Овода,  целых  пять?   Чем  один  лучше  другого?  Или  хуже?...

     И  еще:  подчиненных  ему  самому  придется  искать,  мотаясь  по  всей  округе,  по  землям  и  по  водам  дальним  и  ближним,  или  система  как-то  обеспечит  игровыми  методами?  Никаких  ведь  подсказок  на  эту  тему  не  было.